今天通了兩周目,完成了全支線,打出了雨柔的隱藏劇情,想想暫時(shí)沒(méi)什么其他好研究的了,就借用修改器,做了幾十組的數(shù)據(jù)分析,初步得出了部分絕技、合擊和仙術(shù)的傷害公式,歡迎大家拍磚。參數(shù)什么的還算不上準(zhǔn)確,因?yàn)橛须S機(jī)數(shù)參與運(yùn)算的關(guān)系。另外非常感謝網(wǎng)上目前找到的唯一一篇關(guān)于仙五傷害計(jì)算公式的作者,他的數(shù)據(jù)太給力了。以下是正文。
這次為傷害研究做出主要貢獻(xiàn)的是猿啼峰的黑嘯虎同志,因?yàn)樗?jí)別低,無(wú)屬性,因此抗性估計(jì)為0(這點(diǎn)確實(shí)不精確,但是抗性數(shù)值在游戲中都是隱藏的)。同時(shí)為了理解防御和仙防對(duì)絕技、合擊傷害的作用,夜影鴉(防御2000)、怨附稻(仙防1000)、童草(防御1580)等同志也參與了該研究,謹(jǐn)代表云凡和雨柔對(duì)他們?cè)馐艿臒o(wú)數(shù)次打擊致以歉意。
因?yàn)橹虚g的數(shù)學(xué)計(jì)算神馬的還是有點(diǎn)繁瑣的,我實(shí)在懶得寫(xiě)了。。所以就說(shuō)一下得到的結(jié)論吧,歡迎指正。
1. 絕技傷害僅僅與使用絕技者的攻擊、仙攻、該絕技參數(shù),被攻擊者的仙防有關(guān),(符咒加傷有作用,但是算物理還是法術(shù)還未驗(yàn)證)。與使用者的等級(jí),被攻擊者的防御、抗性無(wú)關(guān)。以下為主角兩個(gè)高級(jí)單體技的傷害公式,參數(shù)可能不是最準(zhǔn)確,但誤差應(yīng)該最多10%左右。其中攻擊、仙攻為姜云凡的,仙防為被攻擊的怪的。
狂龍迅影斬:[700+(攻擊+仙攻)*3.5]*(1-仙防/4000), 例:76級(jí)云凡,攻擊1280,仙攻737,打黑嘯虎,傷害平均7890。
穹天虛空刃:[1800+(攻擊+仙攻)*9.5]*(1-仙防/4000), 例:76級(jí)云凡,攻擊1280,仙攻737,打黑嘯虎,傷害平均20800。
其他絕技還未具體計(jì)算,可以估算出同等級(jí)的龍幽的九幽龍炎滅和小蠻的靈蜥煉蠱,單體傷害大約是穹天虛空刃的一半左右。因?yàn)橛耆岬牧Τ砷L(zhǎng)太低,所以她的絕技傷害普遍低一些。
2.合擊傷害與使用合擊者的等級(jí)有莫大關(guān)系,使用合擊者的攻擊和仙攻有相當(dāng)次要作用,與被攻擊者的防御有關(guān),與QTE次數(shù)有關(guān)(符咒是否作用未驗(yàn)證)。與輔助合擊的隊(duì)員屬性,被攻擊者的仙防、抗性無(wú)關(guān)。以下為雨柔的合擊技穹光破陣曲的傷害公式,參數(shù)同樣可能有細(xì)小誤差。其中等級(jí)、攻擊、仙攻為雨柔的,防御為被攻擊的怪的,QTE為鼠標(biāo)按對(duì)的次數(shù)(0到5)。
穹光破陣曲:[等級(jí)^2*4.2+(攻擊+仙攻)*0.84]*(1+QTE/10)*(1-防御/2600)^2, 例:76級(jí)雨柔,攻擊434,仙攻1084,QTE不按,打黑嘯虎,傷害穩(wěn)定23608。
也就是說(shuō),每按對(duì)一次鼠標(biāo)+10%傷害,最多50%。因?yàn)榈燃?jí)主導(dǎo)傷害,所以其他人的合擊傷害和雨柔相當(dāng)近似。(這里需要說(shuō)明,游戲中的單次實(shí)際傷害沒(méi)有上限,至少不是9999,只是所有超過(guò)9999的傷害或者加血都顯示為9999。所以云凡的天劍或者小蠻的靈蜥煉蠱,如果顯示9999不代表傷害到頂了,就是不方便目測(cè)計(jì)算)。
補(bǔ)充說(shuō)明:從這個(gè)公式可以看出合擊的傷害相當(dāng)非線性,和絕技的線性成長(zhǎng)不同,等級(jí)低的時(shí)候合擊比較廢,但是等級(jí)上去了合擊會(huì)變得很可怕,比如上邊同等級(jí)的雨柔和同等級(jí)的云凡(不吃加屬性藥)相比,合擊技攻擊全體而且還沒(méi)按QTE,傷害都超過(guò)了云凡的終極大招。當(dāng)然,合擊技的觸發(fā)條件也較絕技更苛刻一些。另外因?yàn)槲锢矸烙彩欠蔷€性的,所以碰到高防御的怪就要斟酌了。1300的防御就會(huì)直接減少75%的合擊傷害。
3.仙術(shù)傷害和仙攻的關(guān)系網(wǎng)上那篇文章已經(jīng)寫(xiě)得很清楚了,從仙攻100以后都是線性增加,并且要計(jì)算人物的隱藏五靈屬性和怪的仙防以及五靈抗性。我試驗(yàn)了一下修為與仙術(shù)傷害的關(guān)系,發(fā)現(xiàn)了一些那篇文章中沒(méi)有納入計(jì)算的東西。之前是發(fā)現(xiàn)雷修為1500以上會(huì)觸發(fā)雷暴擊,其他屬性沒(méi)有這種特點(diǎn)。這次發(fā)現(xiàn)修為是參與傷害計(jì)算的,并且應(yīng)該是以百分比加成的形式。大致是500修為+10%傷害,1500修為+20%,4000修為+30%,9999修為+35%,因?yàn)檫@個(gè)不是線性的,所以公式暫時(shí)沒(méi)有算出來(lái)。總之,修為1500以上傷害百分比加得就很慢了。
另外有一個(gè)意外的發(fā)現(xiàn)就是水屬性的第一招寒泉術(shù)比其他屬性的第一招傷害系數(shù)都要高,大約為0.5,而其他屬性第一招大約為0.4;并且寒泉術(shù)下面確實(shí)寫(xiě)著威力中,而不是威力小。。
以上~~
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