小兵三選一游戲版(com.heartfloat.soldierrogue)是獨(dú)立開發(fā)者用心打造的肉鴿題材戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲。它把策略規(guī)劃、即時(shí)戰(zhàn)斗和決策選擇巧妙結(jié)合,玩家能在每場(chǎng)戰(zhàn)斗的廣闊戰(zhàn)場(chǎng)中體會(huì)戰(zhàn)術(shù)布置的趣味,通過持續(xù)的塔防戰(zhàn)斗體驗(yàn),帶來十足的游玩樂趣。

小兵三選一怎么玩
點(diǎn)擊開啟游戲

然后選擇你的士兵

然后發(fā)起戰(zhàn)斗

小兵三選一游戲背景故事
“裂土之戰(zhàn)”結(jié)束后,人類王國(guó)和獸人部落之間的和平持續(xù)了整整一百年。然而,當(dāng)猩紅彗星劃過天空時(shí),獸人族群毫無征兆地被一股未知力量所迷惑,再次發(fā)動(dòng)了大規(guī)模的入侵。邊境的防線接二連三地被攻破,國(guó)王麾下的精銳軍團(tuán)也被困在了黑石要塞之中。在這樣的危局下,只有邊陲小鎮(zhèn)的民兵營(yíng)地還沒有被敵人占領(lǐng),成為了人類繼續(xù)抵抗的最后希望。
作為營(yíng)地中最年輕的指揮官,你意外發(fā)現(xiàn)了先輩遺留的“戰(zhàn)術(shù)圣典”——這本奇妙的典籍能把策略構(gòu)思轉(zhuǎn)化為具體的兵種卡牌和強(qiáng)化符文。圣典里提到,獸人軍團(tuán)包含嗜血的步兵、狡詐的投矛兵、狂怒的巨魔等成員,還有生命祭司負(fù)責(zé)續(xù)航、毒液法師施展腐蝕法術(shù),常規(guī)的抵抗方式根本沒有勝算,只有通過靈活安排兵種、疊加各類強(qiáng)化效果,才能夠以弱勝?gòu)?qiáng)。
營(yíng)地的存續(xù)已是燃眉之急,每一次卡牌的選擇都決定著民兵的命運(yùn):是招募長(zhǎng)弓兵來壓制敵方的遠(yuǎn)程騷擾,還是召喚牧師以維系軍團(tuán)的生存?是給刺客加上攻速增益去突襲后排,還是為劍盾兵附上反甲來抵御沖擊?在圣典之力的加持下,你將率領(lǐng)這支臨時(shí)組建的軍團(tuán),在隨機(jī)生成的戰(zhàn)場(chǎng)上穩(wěn)扎穩(wěn)打,從林間隘口一路推進(jìn)到荒原堡壘,憑借千變?nèi)f化的策略突破獸人的封鎖,最終向著黑石要塞進(jìn)軍,力求解救精銳部隊(duì),揭開獸人異動(dòng)背后隱藏的秘密。
小兵三選一玩家點(diǎn)評(píng)
我把現(xiàn)在這種關(guān)卡叫做模式1。模式1我認(rèn)為除了少數(shù)必要的調(diào)整外,不需要額外添加太多內(nèi)容,簡(jiǎn)單的玩法和簡(jiǎn)潔的構(gòu)成就能讓人快速感受到快樂,我個(gè)人覺得這種巧妙的平衡正是這款游戲的優(yōu)勢(shì)所在。
作者可以嘗試將更多其他要素設(shè)計(jì)成模式2、模式3等,以此拓展游戲內(nèi)容,直接沿用現(xiàn)有的模型即可,這在一定程度上能降低工作量。
獸人模式中,玩家將化身進(jìn)攻方,玩法里加入了資源管理與威脅度機(jī)制。核心目標(biāo)是用最精簡(jiǎn)的部隊(duì)掠奪盡可能多的資源——不過要注意,幸存下來的部隊(duì)會(huì)提升威脅等級(jí),導(dǎo)致后續(xù)關(guān)卡的敵人強(qiáng)度相應(yīng)增加;另一方面,這些存活的部隊(duì)不僅能通過殺敵升級(jí)并保留至下一關(guān),還會(huì)以給養(yǎng)費(fèi)的形式持續(xù)消耗資源。至于過關(guān)規(guī)則,獸人掠奪資源是為了維系族群生存,每關(guān)會(huì)扣除固定資源,若資源不足以抵扣,關(guān)卡便宣告失敗。游戲策略也十分靈活,既可以選擇低調(diào)潛行的“偷雞流”,也能采取高調(diào)碾壓的強(qiáng)攻打法,如何在資源消耗、威脅提升與掠奪收益之間找到平衡,正是該模式的關(guān)鍵所在。
小兵三選一開發(fā)者的話
親愛的玩家朋友們:
這段時(shí)間,收到了很多來自大家的反饋,每一條我都認(rèn)真查看、記錄,也在全力推進(jìn)問題解決,現(xiàn)在就大家關(guān)注的幾個(gè)重點(diǎn)問題,做統(tǒng)一說明:
一、目前開發(fā)進(jìn)度
游戲剛上線時(shí)存在不少bug和閃退問題,我最近正在全力排查并修復(fù)這些問題,爭(zhēng)取盡快讓大家能夠順暢地體驗(yàn)游戲。
特別感謝反饋bug的玩家,尤其是那些錄制視頻的朋友!你們的幫助讓我能快速定位問題,真的非常感謝。
抱歉之前還能回復(fù)大家的反饋,現(xiàn)在忙著修復(fù)bug,回復(fù)確實(shí)少了些,但絕對(duì)不是不重視,真的特別感謝大家的反饋。
二、游戲音效
收到大家想要音效的需求,但目前有實(shí)際情況:一是調(diào)研顯示大部分小游戲玩家習(xí)慣靜音玩游戲,二是我單人開發(fā),目前精力優(yōu)先放在優(yōu)化內(nèi)容和修BUG上,我也不太擅長(zhǎng)做音效,強(qiáng)行加可能影響體驗(yàn)。所以音效暫時(shí)擱置,未來有條件會(huì)考慮補(bǔ)充。
三、部分手機(jī)無法顯示士兵
部分玩家反映進(jìn)入游戲后戰(zhàn)場(chǎng)上士兵無法顯示,這很可能是兼容性方面的問題。為了達(dá)成“千人同屏”的效果,游戲采用了新技術(shù),該技術(shù)對(duì)手機(jī)硬件存在一定要求,這屬于硬性條件,目前暫時(shí)無法解決,畢竟不使用這項(xiàng)技術(shù)就沒辦法實(shí)現(xiàn)千人同屏。要是您能正常安裝游戲,游戲也沒有出現(xiàn)閃退情況,但開始戰(zhàn)斗后戰(zhàn)場(chǎng)上始終無法顯示士兵,那么大概率就是這個(gè)原因了。對(duì)于因此無法正常體驗(yàn)游戲的玩家,我深感抱歉,也懇請(qǐng)大家能夠諒解。
四、無盡模式
非常感謝玩家們提出增加無盡模式的建議!實(shí)際上,咱們游戲的核心玩法中,早已蘊(yùn)含著“無盡體驗(yàn)”的設(shè)計(jì)——當(dāng)前每一關(guān)的內(nèi)容都是隨機(jī)生成的,并且沒有關(guān)卡數(shù)量的限制,大家完全可以持續(xù)挑戰(zhàn),從第1關(guān)一直玩到第9999關(guān)(甚至更高的關(guān)卡)哦~
再次感謝大家的包容!若有任何問題或建議,歡迎隨時(shí)溝通交流,祝大家游戲愉快!
祝大家游戲愉快!






























