風色幻想NeXus是一款策略戰(zhàn)旗類二次元養(yǎng)成游戲,它的畫風細膩又絕美。玩家能招攬美少女角色共同作戰(zhàn),依據(jù)不同的屬性與技能進行策略搭配,打造出強大的美少女戰(zhàn)隊。游戲包含PVP、PVE、boss團戰(zhàn)、回合制戰(zhàn)斗等多種場景,玩家可在這些場景里開啟酣暢淋漓的熱血對決,過程中還得靈活制定一系列策略戰(zhàn)術(shù)。感興趣的玩家可別錯過啦!
角色強度
T0(開服必抽)
這些角色有著獨特的機制和極高的泛用性,是開局時值得優(yōu)先培養(yǎng)的核心戰(zhàn)力。
KSP(限定SSR咒術(shù)師):群體負面狀態(tài)施加者,在魔抗削減與治療封鎖方面效率極高
汐(限定SSR射手):作為高爆發(fā)的單體輸出角色,不僅能實現(xiàn)減益效果的覆蓋,還具備技能之間的聯(lián)動機制。
凱琳(常駐SSR祭司):兼具再動能力的全能輔助角色,能承擔坦度、治療與輸出職責,行動力回復(fù)機制尤為出色
T0.5(有替補上位)
強度接近T0,但未來可能被更高機制角色替代:
藍斯(常駐SSR狂戰(zhàn)士):屬于吸血斬殺類型的戰(zhàn)士,自身帶有復(fù)活技能,比較適合和凱琳進行搭配。
蕾菲娜(常駐SSR坦克):兼具群嘲與反傷能力的坦克,憑借出色的承傷表現(xiàn)和反彈機制為隊伍筑牢安全防線
T1(能用)
實戰(zhàn)中仍具備一定強度,適合前期推進或特定關(guān)卡:
雪菈(常駐SSR武斗家):屬于高機動爆發(fā)型角色,其三段位移能力與反擊機制十分突出。
希絲緹娜(常駐SSR法師):屬于暖機型的炮臺角色,在層數(shù)疊加完成后,群體輸出能力會變得十分強力。
幽彌(常駐SSR射手):定位為控場型輔助角色,擅長利用地形制造傷害與群體控制,不過輸出能力相對較弱。
T2(有愛在練)
它的強度或許并非頂尖水準,但獨特的機制設(shè)計十分有趣,很適合喜歡培養(yǎng)角色或者擅長運用特定戰(zhàn)術(shù)的玩家。
安潔妮(贈送SR祭司):具備穩(wěn)定的群體治療與增益能力,是沒有凱琳時的最佳替代選擇
帕魯瑪(贈送SR法師):DOT引爆類型的法師,適合在限時階段過渡使用
T3(吃我的奇蹟之拳)
機制較弱或成長性不足,適合挑戰(zhàn)或趣味玩法:
目前這個版本還沒有清晰的T3角色推薦,之后版本更新時或許會進行補充
游戲特點
網(wǎng)格戰(zhàn)棋布局:采用經(jīng)典的方格式戰(zhàn)場結(jié)構(gòu),玩家操控的角色要結(jié)合戰(zhàn)場地形特征和自身所在位置,規(guī)劃出既保證推進效率又具備戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢的最佳行動路徑,從而為接下來的戰(zhàn)斗創(chuàng)造有利局面。
高低差地形機制:戰(zhàn)場并非平面設(shè)計,而是擁有立體的高度層級變化,山地、高臺、洼地等不同地形在視覺上更具層次感,不僅會直接影響角色攻擊范圍的覆蓋情況,還會改變技能的生效效果與觸發(fā)條件。
多元職業(yè)協(xié)同:出場角色被劃分為戰(zhàn)士、法師、輔助、刺客等多種職業(yè)類別,各職業(yè)的核心技能具有清晰的互補特性,能夠借助不同職業(yè)的搭配,打造出攻防兼具、功能完備的多維度戰(zhàn)斗組合。
RAP行動點系統(tǒng):繼續(xù)作為該系列標志性的核心機制存在,每個回合玩家會得到固定數(shù)量的RAP行動點,要依據(jù)戰(zhàn)局的實際需求,把這些行動點合理分配到移動、攻擊、釋放技能等不同操作上,以此來把控戰(zhàn)斗的節(jié)奏以及整體的輸出效率。
創(chuàng)新戰(zhàn)斗機制:在傳統(tǒng)戰(zhàn)棋玩法的基礎(chǔ)上,融入特色系統(tǒng)與互動性戰(zhàn)斗元素,既保留策略深度,又借助機制創(chuàng)新增強戰(zhàn)斗的不確定性與節(jié)奏緊張感,從而提供更豐富的博弈體驗。
游戲亮點
【3D地形系統(tǒng)】:戰(zhàn)場運用全3D立體建模技術(shù),既精準還原山坡、高臺、洼地等帶有高低差的地形,也精心設(shè)置巖石、墻體、樹木、戰(zhàn)壕等多樣化障礙物;地形高低差會直接作用于角色移動路徑(從低處向高處移動需耗費更多行動力,身處高處則能俯瞰低處區(qū)域),同時影響攻擊判定機制(高臺對低處發(fā)起攻擊時存在命中加成,障礙物會阻擋直線攻擊或技能覆蓋范圍,部分技能可翻越特定類型地形),使戰(zhàn)場策略具備更豐富的空間層次感。
【RAP 機制】:傳承風色幻想系列標志性的RAP(Real Action Point)行動點數(shù)系統(tǒng),角色的各項操作——無論是移動、發(fā)起攻擊、施展技能還是使用道具,都會消耗相應(yīng)的RAP值;經(jīng)過本次優(yōu)化升級,RAP值的回復(fù)規(guī)律與戰(zhàn)斗態(tài)勢緊密相連,玩家需要結(jié)合敵方陣容布局、技能冷卻時間來巧妙規(guī)劃點數(shù)分配:既能夠集中資源讓核心角色實現(xiàn)爆發(fā)式輸出,也可以分散調(diào)配以確保隊伍的持續(xù)作戰(zhàn)能力,這一改動顯著增強了戰(zhàn)術(shù)選擇的多樣性與策略博弈的趣味性。
【多職業(yè)陣容體系】:包含戰(zhàn)士、法師、刺客、牧師、射手等基礎(chǔ)職業(yè)類別,每個職業(yè)下還延伸出不同的專精方向——比如戰(zhàn)士有防御定位與輸出向狂戰(zhàn)士之分,法師有控制專精,牧師則有治療專精;各職業(yè)間具備清晰的功能互補邏輯,像坦克承擔傷害吸收、刺客負責切入敵方后排、牧師保障團隊續(xù)航、法師進行范圍清場,玩家可依據(jù)戰(zhàn)場局勢靈活組建3至5人的隊伍,不同的陣容搭配會激活獨特的協(xié)同增益,使得每場戰(zhàn)斗的策略都能多元調(diào)整,有效規(guī)避玩法同質(zhì)化的問題。
游戲優(yōu)勢
【虛擬主播聯(lián)動企劃】:誠邀數(shù)位人氣虛擬主播參與角色配音及形象定制工作,她們的專屬角色將作為可操控單位登場戰(zhàn)斗,配備獨一無二的技能體系與成長路徑;這些角色會深度嵌入主線劇情脈絡(luò),借助專屬臺詞、分支故事線與過場動畫共同推進敘事節(jié)奏,部分虛擬主播角色更設(shè)有隱藏劇情與趣味互動彩蛋,語音內(nèi)容全面覆蓋戰(zhàn)斗指令、劇情對白、好感度互動等多元場景,力求為粉絲打造極具沉浸感的跨次元聯(lián)動體驗。
【劇情章節(jié)更新說明】:游戲采用章節(jié)化敘事框架,正式上線后將以免費更新的形式分階段解鎖新的劇情章節(jié);每個新章節(jié)都會帶來全新的故事脈絡(luò)、地圖場景、敵對勢力以及重要NPC,同時解鎖2至3名新的可操控角色,這些角色的背景故事與主線劇情緊密相連,助力世界觀設(shè)定逐步完善;后續(xù)還計劃推出大型劇情DLC,進一步拓展支線故事與角色番外內(nèi)容,讓冒險故事的體量持續(xù)擴充,保障游戲的長期可玩性。
【技能樹成長體系】:每位角色均配備獨立的分支技能樹,涵蓋核心技能、專精技能、被動特性三大組成部分;玩家通過參與戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗值與技能點,可自主分配點數(shù)來解鎖或升級技能,不同的分支抉擇將決定角色的核心定位方向——例如法師既能選擇輸出分支以增強傷害輸出能力,也能挑選控制分支來提升戰(zhàn)場把控效果;當技能樹解鎖至特定節(jié)點時,還會解鎖終極技能與專屬特性,助力每個角色養(yǎng)成獨具一格的戰(zhàn)斗風格,充分滿足玩家個性化的成長訴求。











































