游戲玩法
游戲采用第一人稱視角來模擬昆蟲的生存狀態(tài),玩家需要操控一只小型節(jié)肢動物,在自然環(huán)境里應(yīng)對各種生存挑戰(zhàn),而整個游戲的主線任務(wù)周期設(shè)定為持續(xù)12個游戲日。
每個游戲日都被劃分成白天和夜晚兩個階段,白天可以進行資源采集與環(huán)境探索,到了夜晚就會進入防御模式,需要應(yīng)對天敵的侵擾以及環(huán)境帶來的威脅。
玩家能夠通過點擊屏幕來操控角色移動,在特定區(qū)域開展土壤挖掘的動作,以此獲取地下埋藏的有機物、礦物質(zhì)之類的基礎(chǔ)資源。
角色擁有基礎(chǔ)攻擊能力,能夠?qū)π⌒?a href="http://m.sxpvnmj.cn/heji/jzl/" target="_blank">競爭生物或入侵者實施驅(qū)逐行為,戰(zhàn)斗機制運用簡化版耐力條系統(tǒng),以減少復(fù)雜操作。
怎么獲取食物
前往野外搜尋到食物
靠近食物點擊觀察后點擊拿走
最多可同時拿走五個食物
游戲特色
地圖上分布著落葉層、石縫區(qū)、植物根部等多種生態(tài)微環(huán)境,不同地形區(qū)域內(nèi)藏著各異的物資與隱藏事件。這些經(jīng)過精心設(shè)計的小環(huán)境共同構(gòu)建出一個復(fù)雜且貼近真實的探索空間,玩家在不同區(qū)域間穿梭時,既能獲取完全不同的資源,也有機會觸發(fā)各類意想不到的隱藏事件。
觀察系統(tǒng)支持玩家長按特定物體或生物,從而觸發(fā)信息提示,以了解它們的生態(tài)屬性,其中部分觀察結(jié)果可用于解鎖圖鑒內(nèi)容。借助這一功能,玩家能夠近距離且細致地查看場景中的細節(jié),每次成功的觀察不僅會提供關(guān)鍵信息,還能豐富個人的收藏圖鑒,為游戲過程增添探索知識與發(fā)現(xiàn)的樂趣。
游戲的食物系統(tǒng)采用量化管理機制,玩家需要定期補充糖分和蛋白質(zhì)來維持角色的生命值。食物的獲取途徑包括收集露水、蚜蟲分泌的蜜露以及腐殖質(zhì)等。游戲把生存所需的條件轉(zhuǎn)化為糖分與蛋白質(zhì)這兩項核心營養(yǎng)指標(biāo),玩家必須主動在游戲環(huán)境里搜尋像露珠、蚜蟲蜜露以及正在分解的有機質(zhì)這類天然資源,這樣才能保證角色能夠存活并保持健康狀態(tài)。
家園建設(shè)模塊可助力基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)的搭建工作,像卵室加固、警戒線布置等都包含在內(nèi),所需材料均來自日常采集。玩家能夠借助在游戲世界里收集到的各類天然材料,逐步打造并鞏固自己的巢穴,比如用纖維與泥土加固孵化室,或是通過特殊分泌物設(shè)置具有防御功能的警戒邊界。
游戲亮點
隨著游戲的持續(xù)進行,玩家面臨的環(huán)境難度會逐漸增加。從第7個游戲日起,周期性降臨的極端天氣將成為新的考驗。這類惡劣氣候不僅會直接削弱角色的移動速度和行動效率,還會改變地圖上各類資源的分布與刷新機制,給生存增添更多變數(shù)。
勇氣值是一項特殊的狀態(tài)參數(shù),用于記錄角色的心理狀態(tài)。該數(shù)值的積累主要依靠成功抵御外來威脅,或是主動完成那些風(fēng)險較高的特定任務(wù)。當(dāng)勇氣值達到特定閾值時,就能激活一種持續(xù)時間較短的角色強化狀態(tài),像短時間內(nèi)提高移動速度或者增強攻擊力等。
當(dāng)玩家成功完成第12天的主線任務(wù)后,游戲會解鎖全新的“繁衍模式”。在該模式下,玩家之前操控的角色會轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€固定的守護型個體。系統(tǒng)將生成具備新生生命特征的后代角色,這些后代會從父輩身上繼承部分關(guān)鍵屬性,從而完成生命與任務(wù)的交接,寓意著一個完整生態(tài)循環(huán)的延續(xù)。
游戲內(nèi)部搭建了一套動態(tài)演化的生態(tài)系統(tǒng)。所有非玩家角色的行為都遵循一套簡潔清晰的人工智能邏輯。這些角色按照各自的規(guī)則展開活動與互動,進而在游戲里構(gòu)成一個規(guī)模有限,卻擁有一定變化性與不可預(yù)測性的生物互動網(wǎng)絡(luò)。










































