游戲特色
謎影少女的指引
玩家會在窗邊與一位神秘少女相遇,按照她給出的提示一步步闖過重重關卡,在錯綜復雜的場景里尋找關鍵的證據。
多元謎題交織
設計豐富多元的解謎機制與邏輯挑戰,借助巧妙編排的謎題內容,營造高度專注的沉浸式推理體驗。
身世迷霧探尋
隨著關卡不斷深入,小女孩背后隱藏的身世秘密會被逐步揭開。每個場景中都藏有關聯性的線索,需要玩家將碎片信息串聯起來。
線索串聯的真相
玩家通過收集各關卡中的線索碎片,會一步步接近事件的核心,最終拼湊出完整的真相拼圖。
游戲攻略
20二十年前,這里曾發生過一樁離奇的謀殺案。由于案件始終未能告破,那棟房子也漸漸被人遺棄。多年來,附近居民時常提起房子里的怪事——有人說深夜瞥見窗邊站著個女孩,可那屋子明明已經荒廢快二十年了。你總覺得那棟房子像有種無形的引力,于是決定前去一探究竟。可剛踏入房門,身后的門就“砰”地一聲自動關上了。
門沒有把手,你無法將它打開。你拿起門旁矮柜上的蠟燭,發現最上層的抽屜上了鎖。中間的抽屜里放著一張相片,相片里有個穿藍色衣服、戴著帽子的男人在屋外背對著窗戶站著,相片上寫著“星期四下午兩點十四分,他已經在那里站了三個小時”。最下面的抽屜里什么都沒有。不要去碰門旁裸露在外的電線,避免觸電。墻上掛著兩件衣服,你拿起雨傘,又檢查了右邊褂子的衣兜,找到了一張殘破的紙片,上面畫著讓人難以理解的圖案。就在這個時候,左邊那件女式白衣突然在你的余光里消失了,你好像看到那件衣服的領子上有一顆長滿長發的人頭,難道是自己眼花了嗎?這里除了花盆就是一塊翹起來的地板,花盆里有一塊石頭,你把石頭拿走,然后轉向右側。
柜子上的玻璃酒杯毫無聲息地在你眼前從右側滑到了左側,你心里掠過一絲驚悚,卻還是伸手拿起了它。拉開唯一沒上鎖的柜門,里面又躺著一張照片——和之前那張一樣,都是從屋內朝屋外拍的,依舊是那個穿藍色衣服的男人,正走在路上看報紙。照片下方標注著日期:星期五下午四點三十九分,還寫著一行字:“他在假裝看報紙”。電視機的電源線斷了,旁邊擺著個花盆,你留意到這盆的花紋和之前見過的那盆不太相同。墻上畫著不少符紙,旁邊還有根粗管道,管道拐彎處破了個洞,你湊近往里瞧,赫然看見洞里有雙眼睛正瞪著你,那雙眼眨了幾下就不見了,洞里露出一把鑰匙,可你怎么也夠不著。
再往右轉身,一扇被木板封住的門出現在眼前。你從左邊書架頂端取下一本書,翻開后看到第三張照片,依舊是那個穿藍衣的男人在匆匆行走。照片上寫著一行字:星期二下午六點二十二分,他假裝沒看見我。這本書里還記錄著一些謎題的解法,只是最后一頁缺失了。你拿出之前從衣服里找到的紙片,正好能補上這缺失的一頁。書架下方的柜門和一個盒子都需要解謎才能打開,現在可以打開的是左邊的柜門,解謎提示就在拼好最后一頁的書中。打開柜門后,里面放著一面鏡子。根據書中的提示,盒子的解法和花盆有關。你看向旁邊的花盆,發現它的花紋和其他花盆不一樣。此外,墻上掛著一幅吸血鬼畫像,墻根處還有個老鼠洞。畫像用螺絲固定著,看起來似乎能打開。
柜子左側門的解法
你走向最后一面墻,這里的陳設略顯雜亂。目光掃過沙發時,一個模糊的人影在座位上一閃而過,隨即消失無蹤。你掀開沙發坐墊,赫然瞥見一只漆黑的手猛地縮了回去;摸索坐墊下方,能感覺到里面藏著什么東西。這時你注意到沙發背后有個破損的插座,里面竟藏著一把鑰匙。 墻上的告示板貼著幾篇報道,其中一張剪報印著女孩的照片——你看過去時,她的面容似乎隱隱發生了變化。你逐張掀開剪報,發現后面畫著大蒜、酒杯、十字架和鏡子,這讓你不禁想起之前看到的吸血鬼畫像。 桌上放著酒和奶酪,那酒瓶卻像粘在桌面上似的無法拿起,你只好用石頭將它砸破,里面居然藏著一把小鑰匙;你還挑了片鋒利的碎玻璃揣在手里。小柜子上有本日記,里面記錄著藍衣男人的瑣事,內容大多和相片里的信息重合,隱約感覺這個男人一直在監視這間屋子。翻到日記的空白頁時,紅色的字跡突然浮現:“最后,我什么也寫不了了。”日記旁擺著一張照片:長發少女站在屋子前,而屋子的窗邊,一個黑影正靜靜佇立。 抽屜里有一盤錄像帶,另一個抽屜則上了密碼鎖。窗邊的配電箱里電線凌亂,考慮到可能觸電,你沒有貿然觸碰。這里還有最后一個花盆,你環視整個房間,默默記下每個花盆里植物的葉子數量,隨后轉身回到那個盒子前。
根據書中提示,你知曉了盒子的開啟方法——只要輸入與花盆花紋對應的葉子數量,盒子便能打開。就在這時,一陣心悸突然襲來,你隱約感覺身后站著一個人。片刻之后,你察覺到那人已經離開,于是低頭看向盒子內部,里面放著火柴和一張相片,相片背面寫著:“周一上午十一點零三分,他在盯著我。” 你用火柴點燃蠟燭,借燭光照亮腳下的老鼠洞,發現里面有個插頭,便用雨傘將它勾了出來。隨后你走到電視機旁,用鑰匙打開柜子頂端的門,找到了膠帶。現在,你可以用膠帶把插頭和斷掉的電視機電源線連接起來了。按下電視機開關,屏幕卻沒有任何節目。你將錄像帶放入錄像機,屏幕終于出現了畫面:一個長發女孩背對著鏡頭,正在往墻上畫著什么,你看到兩個圓和幾條橫線,圖案類似時鐘面板。畫面里的門正是你所在房間的房門,旁邊矮柜上還放著一個旋鈕——那正是電視機上缺失的零件。 你轉身看向房門,卻瞥見窗戶邊站著那個長發女孩,她和錄像里一樣背對著你。你想上前看個究竟,她卻緩緩消失了。此時你注意到,房門旁的矮柜上不知何時已出現了那個旋鈕,你拿走它,又用酒瓶里的鑰匙打開抽屜,找到了一副絕緣手套。將旋鈕裝回電視機后,你突然靈光一閃,按照錄像中顯示的圖案,把兩個旋鈕旋到對應圓圈和橫線的位置,隨即得到了一個把手。
盒子的開法
把手與碎玻璃組合后能制成一把小刀,你回想起錄像里女孩在墻上繪制圖案的畫面——她其實是揭下墻紙完成的。你趕到對應的位置,果然發現那里有一道裂縫,于是用小刀割開并撕下墻紙,隨即看到墻上畫著一個醒目的大寫字母W。返回那扇帶有九個黑點的柜子門處,要將黑點連成特定符號才能解鎖,而W正是關鍵密碼。打開柜門后,里面放著鑰匙和開關面板。
用鑰匙能打開電視機旁大柜子底部的一扇門,從中取出玻璃碗。走到房門前,安裝好開關面板,這樣就能控制屋內電源的開關了。先把電源關掉,戴上絕緣手套去處理窗戶邊的電線,接好后按下上方的開關,屋外的強光燈就亮了。你拉上窗簾,發現上面有幾個破洞,強光透過破洞照在對面墻上,映出幾個特定的符號。你望向那面墻,突然一個黑影閃過,嚇了你一跳。墻上的符號和書中的提示結合起來,就是窗下密碼鎖的密碼。你正在解鎖時,一只手緩緩搭在了你的肩膀上,你心里一驚,轉頭看去,身后卻空無一物。抽屜里放著一根撬棍。
線路圖
密碼鎖的答案
現在可以動手撬開房門旁那塊翹起來的地板了,下面藏著一顆大蒜,記得把這塊地板也收起來。你忽然想起管道里還有一把沒取的鑰匙,便翻開書查看,發現里面有個捕鼠的法子,靈機一動:或許能讓老鼠幫忙取鑰匙。你用小刀切下一小塊奶酪,又把沙發坐墊下方割開,取出一個木質十字架。接著把碗擺在老鼠洞外,將奶酪放進碗里,再用那塊撬下來的地板搭成階梯——一個簡易的捕鼠裝置就做好了。沒過多久,一只老鼠果然掉進了碗里。你拎起老鼠,從管道上方的開口處把它扔進去,不出所料,老鼠很快就把鑰匙帶了出來。就在鑰匙“當啷”落地的瞬間,一只黑色的手突然從管道里伸出來,試圖抓住鑰匙,卻撲了個空,又迅速縮了回去。
現在可以打開最后一扇柜門了,從里面取出一把螺絲刀和一瓶紅酒。有了螺絲刀,就能擰下吸血鬼畫像畫框上的螺絲釘。當兩顆螺絲釘都掉落時,畫中的景象突然變了——吸血鬼變成了那個長發女孩,她的一只胳膊從畫里伸出來,像是要抓住你。你下意識地用手擋住臉,卻沒感覺到任何異樣。再看向畫時,長發女孩消失了,還是原來的吸血鬼。打開畫,后面藏著一個圖案謎題。你想起告示板后的大蒜、十字架之類的東西,這些不都是和吸血鬼相關的物品嗎?你按順序先拿出大蒜,吸血鬼害怕地用披風遮住臉,畫上隨即出現右邊三角為黑色的圖案。接著是杯子,空杯子沒效果,你把紅酒倒進去再遞給吸血鬼,他嘴角泛起一抹紅色,然后伸手在玻璃上畫了個紅色的X,這應該意味著構成方塊的四個三角都得是白色的。下一個是十字架,畫上出現左右三角為黑色的圖案。最后是鏡子,它照不出吸血鬼的身影,畫上便只出現左邊和下方三角為黑色的圖案。把這四個圖案輸入畫后的謎題中,傳來正確的提示音,拉動把手,后面的開關露了出來。
吸血鬼畫像后的保險箱解法
你拉動開關,屋子的大門終于開啟,與此同時,墻壁上浮現出幾個紅字:你不應該離開。
這鬼屋你一秒都不想多待。你直接推開房門,抬腳走了出去。然而,一股詭異的感覺瞬間席卷全身,你下意識地低頭,發現地上有一張剪報,標題是《兄妹遇害》,旁邊還配著照片,而照片上的人,竟然就是你自己。這時,長發少女出現在你身后,她伸出手臂,輕輕牽住了你的手,像是在挽留即將離開的親人。這一刻,你徹底明白了——你會覺得這房子如此熟悉,因為這里本就是你的家。
從此,鎮上的人們依舊時不時能看到這座房子的窗前站著一位少女,少女的身旁,還多了一位青年……
游戲特色
海量多元謎題設計
游戲里設計了各式各樣的謎題類型,每一個謎題都具備獨特的解謎思路和展現形式,讓玩家能夠不斷獲得新穎的游戲感受。
經典玩法與深度挑戰
采用經典解謎玩法框架,規則簡單易懂但解題過程極具思考深度,在簡約中蘊含豐富策略性,保證游戲長久耐玩。
多維度關卡設計
我們精心打造了數量豐富、主題多元的解謎關卡,每個關卡都配備全新的場景構造與挑戰任務,讓玩家能持續體驗到探索未知解題思路的樂趣。
精妙串聯的謎題鏈條
謎題之間的邏輯關聯設計巧妙,再配上簡潔清晰的場景畫面,構筑起層層遞進的解謎節奏,讓游戲的整體流暢度得到了提升。
細節觀察重于復雜推理
降低對復雜邏輯運算的要求,更注重培養玩家對場景細節的敏銳觀察力,通過發現細微異常推動劇情發展。
多存檔多結局系統
游戲設有靈活的存檔機制,建議玩家多保存幾個不同的進度節點。游戲里有多個故事分支和不同結局,需要玩家慢慢探索才能解鎖。
推薦理由
謎題設計精巧連貫
游戲里的謎題相互關聯、層層遞進,邏輯鏈條清晰且嚴謹,再配上簡潔又細膩的畫面,帶來了非常有沉浸感的解謎過程。
側重觀察而非硬性推理
不依賴復雜的邏輯計算,更注重培養玩家對場景細節的敏銳洞察,通過發現細微線索推進解謎進程,適合各類玩家群體。
多分支劇情與存檔策略
建議充分利用多存檔功能,游戲中或許存在多條劇情分支與隱藏結局,值得反復探索體驗,逐步解鎖所有故事的可能性。













































