我是猴子,英文名字叫I Am Monkey,是一款代入感超強的模擬動物體驗游戲。我是猴子手機版是Meta Quest公司繼《我是貓》《我是保安》之后推出的全新作品。游戲采用第一人稱視角,玩家將扮演動物園里的一只猴子,每天都有絡繹不絕的游客前來觀賞,有人會投喂食物,也有人會逗弄你——面對這樣的情景,你會做出怎樣的反應呢?
《我是猴子》這款游戲看似荒誕不經,能讓玩家體驗一把當動物園里猴子的滋味——感受人類的投喂、逗弄乃至調侃。但實際上,它是想引導玩家從猴子的視角去審視人類的種種行為,進而促使大家對動物更加友善!

我是猴子游戲怎么玩/我是猴子游戲攻略
點擊畫面右側“開始游戲”。

將以第一視角在柵欄中與游客互動。

可接過游客的香蕉并吃掉,也能玩耍。

可解鎖道具在巢穴中玩,玩法自由無限制。

我是猴子游戲測評
在《我是貓》(I Am Cat)和《我是保安》(I Am Security)之后,New Folder Games又推出了“我是”系列的全新作品——《我是猴子》(I Am Monkey),這款游戲于2025年10月8日正式在Meta Quest商店上線。這次玩家不再是扮演人類或者寵物,而是成為生活在動物園圍欄里的靈長類動物,在被游客觀看和投喂的過程中,感受這種被注視著的日常生存狀態。
兩種生存策略:賣萌或反抗
游戲設定在高度擬真的動物園環境里,玩家扮演籠中猴,有兩條差異顯著的互動路線可選:既能夠靠“萌態”討好游客,以此獲得零食和禮物;也可以對挑釁、拍打玻璃、扔雜物的游客予以反擊。這樣的設計并非單純劃分好壞,而是引導玩家思索被圈養的動物在人類長期注視下的心理轉變。

游戲里把游客劃分為三種類型:友善型、好奇型和敵對型。每一次互動都是動態生成的,玩家得依據具體情境來判斷該如何應對——是舉起香蕉表達友好,還是突然撲到玻璃上嚇走調皮的小孩?每一次的選擇都會對之后遭遇的頻率和性質產生影響。

沙盒式互動與行為解鎖
《我是猴子》(I Am Monkey)打造了物理驅動的沉浸式交互體驗:玩家能攀爬跳躍、抓著藤蔓擺蕩、投擲香蕉,還能偷偷拿走游客手里的東西。游戲場景采用沙盒設計,支持玩家自由探索、隨性創造玩法——比如用樹枝撬開飼料箱偷取食物,或是在下雨天故意滑倒,逗得游客發出驚呼。
隨著游戲的逐步深入,動態成長系統會解鎖新的行為模式和隱藏事件。這些“驚喜”元素不僅讓籠中的生活更加豐富,還在無形中展現了動物在人工環境里的適應與異化過程。看似簡單的“扔香蕉”機制,實際上蘊含著對人與動物關系的微妙隱喻。

New Folder Games以往的作品向來以小成本、高概念為特色,《我是猴子》(I Am Monkey)則傳承了該團隊“換位體驗”的核心設計思路。這款游戲沒有設定傳統游戲里常見的勝利目標,而是通過讓玩家沉浸在重復、單調卻又偶有突發狀況的互動過程中,去體會另一種生命形態的生存境遇。
《我是猴子》(I Am Monkey)目前已正式上線Meta Quest平臺,該游戲支持單人模式游玩。
我是猴子手機版優勢
?自由抓取投擲?:
可抓取香蕉、游客物品等,并隨意投擲制造互動效果。
?游客互動?:
與不同性格的游客互動,觸發友好交流或緊張沖突。?
?沙盒式體驗?:
自由選擇吸引游客、無視或反抗,塑造獨特故事。?

我是猴子手機版特色
動態訪客系統:訪客劃分為友好類與敵對類,其行為會實時作用于籠內的氛圍。
物理互動引擎:攀爬、擺蕩、投擲等動作均依托物理效果來實現,以此提升場景的真實感。
雙路徑策略:可選擇“賣萌贏獎勵”或“反擊報復”兩種互動風格。
隱藏敘事:借由猴子的視角暗喻動物權益議題,從而引發玩家的思考。
更新日志
v1.0.2
投擲物體拋物線軌跡更真實。
新增3種游客行為模式。
修復部分機型閃退問題,提升低端設備流暢度。






































