開羅百萬樂曲物語是一款十分有趣的經(jīng)營模擬游戲,延續(xù)了開羅系列標(biāo)志性的經(jīng)典玩法,復(fù)古的像素畫面充滿懷舊趣味。在游戲中,你將化身公司董事長,發(fā)掘并培養(yǎng)潛力新人,目標(biāo)是助力藝人斬獲更多音樂獎項、推出熱門曲目,在提升唱片銷量的同時,還能不斷培養(yǎng)和提升角色能力。喜愛百萬樂曲物語的玩家千萬別錯過這款佳作!
開羅百萬樂曲物語歌曲銷量的秘密
在《百萬進行曲》里,歌曲銷量不止決定著我們的收入情況,還關(guān)系到我們有沒有資格參與每年的唱片大獎評選。既然如此,到底哪些因素會左右歌曲的銷量呢?今天,我整理了一份和歌曲銷量有關(guān)的攻略,盼著能幫大家提升銷量!
一、四項屬性
歌聲、音準、舞蹈、魅力這些屬性對銷量確實存在一定影響,但這種影響并非無限放大——哪怕把這幾項都堆到999的滿值,最終銷量也未必能超過屬性只有200的人。這四種核心屬性對銷量的作用有明顯上限,大概400左右就已經(jīng)是效果的臨界點了。再看唱片公司的要求,最后那家開羅唱片對屬性的門檻也只是平均400上下(不過還附加了獎杯數(shù)量的條件),所以平均屬性能達到400多,其實就基本夠用了。(當(dāng)然,如果玩家有更高的追求,也可以繼續(xù)想辦法提升屬性)
二、詞曲屬性
詞曲作者的詞曲屬性數(shù)值大概到400左右時,就不會再對作品產(chǎn)生額外加成了。這是因為編詞編曲過程中,音符的總數(shù)量是固定的,不同之處在于詞曲屬性越高,音符出現(xiàn)9的概率就越大;所以當(dāng)屬性達到400左右時,歌曲最終呈現(xiàn)的詞曲屬性數(shù)值基本會穩(wěn)定在120這個水平。
三、爆氣
當(dāng)藝人進入爆氣狀態(tài)時,會生成更多音符,對應(yīng)的屬性值也會隨之提升。不過需要說明的是,爆氣狀態(tài)通常用于藝人的培訓(xùn)階段;另外,編曲和寫詞的工作一般由引退藝人負責(zé),但要是讓仍在活躍期的藝人來承擔(dān)這些任務(wù),同樣可以借助爆氣狀態(tài)來發(fā)揮作用。
四、獎杯數(shù)量
每獲得一次獎杯,都能助力歌曲銷量的增長,單個獎杯對銷量的提升幅度大約在10%上下。
開羅百萬樂曲物語創(chuàng)意點數(shù)分配
前期基礎(chǔ)積累(低等級階段)
優(yōu)先通過高頻次舉辦 演唱會 獲取創(chuàng)意點數(shù):
選擇那些既能坐滿觀眾又不會出現(xiàn)虧損的場次(要留意粉絲基礎(chǔ)情況,防止盲目舉辦活動)
禁用組合演出和福利加成(防止上座率下降)
選樂隊成員時:
在聘用詞曲創(chuàng)作者時,優(yōu)先考慮其屬性與目標(biāo)領(lǐng)域相匹配的人選(例如,若目標(biāo)是提升搖滾領(lǐng)域,就選擇具備搖滾加成屬性的成員)
成員升級后屬性加成會變?yōu)樵瓉淼膬杀叮热?級成員每次能節(jié)省1到2點創(chuàng)意投入。
點數(shù)分配技巧
創(chuàng)作新曲時,在分配界面左下角查看目標(biāo)領(lǐng)域需求提示
投入點數(shù)時采用階梯式分配:
數(shù)學(xué)公式
Copy Code
單次投入量的計算方式為當(dāng)前等級乘以2,例如當(dāng)?shù)燃墳?級時,需要投入6點。
后期點數(shù)充足時可直接加滿屬性
進階策略
利用退隱藝人的專項加成(需支付簽約費)
歌曲發(fā)布后借助路線優(yōu)化來助力屬性提升(要留意詞曲選取和目標(biāo)領(lǐng)域的契合度)
若要在「電子舞曲」領(lǐng)域有所精進,需優(yōu)先挑選具備電子屬性加成的詞曲創(chuàng)作者,借助高頻次的小型演唱會來快速積攢點數(shù),且單次創(chuàng)作時投入的點數(shù)至少要達到當(dāng)前等級的2倍。
開羅百萬樂曲物語怎么玩
并打開游戲,開始游戲;

創(chuàng)建存檔;

創(chuàng)建屬于你的娛樂公司;

挖掘新人后開始培養(yǎng)。

游戲亮點:
開羅系列的經(jīng)典游戲,還能挑選全新推出的角色來延續(xù)人氣。
持續(xù)挖掘具備獨特個性的新人,同時助力他們嶄露頭角,推動人氣穩(wěn)步攀升。
可以體驗營業(yè)活動與委托事務(wù),用心培養(yǎng)藝人,玩法十分豐富。


































