《血與肉與混凝土》是一款融入克蘇魯恐怖元素的像素風格解謎冒險游戲。玩家將化身失去記憶的Lera,被困在一棟充滿詭異氛圍的蘇聯時期公寓樓中——這里隨處可見血肉與建筑融合的驚悚場景,超自然現象也頻頻發生。游戲巧妙結合了視覺小說的敘事感、密室逃脫的解謎核心與環境敘事的沉浸感,玩家需要收集散落的線索、層層謎題,逐步揭開這座公寓背后隱藏的恐怖真相。
血與肉與混凝土攻略
點擊“持有物品”選項,就能查看角色當前擁有的各類物品,知曉不同道具的具體用途與數量,從而為后續的探索行動提供助力。
朝著箭頭所指的區域移動,就能和場景里的物體或人物進行互動,以此推動游戲劇情發展,或是獲取重要的線索。
依據劇情提示與界面功能按鈕,推動劇情及角色間對話故事的進展,并借助功能來管理進程。
和箭頭所指的物體進行互動,能夠得到道具或者觸發事件,進而增強角色的探索能力,推動解謎的進程。
游戲特色
獨特蘇聯懷舊美學:游戲呈現出一個令人不安又迷人的蘇聯建筑空間,赫魯曉夫樓斑駁墻皮到復古的家居陳設,承載時代沉重感與記憶傷痕。
心理恐怖的敘事方式:借助主角心理狀態的逐步瓦解與周遭環境的異常變化,構建出一種讓人喘不過氣的恐怖氛圍,而建筑的扭曲變形,往往比任何具象的怪物更能喚起人們內心深處的恐懼。
克蘇魯風格的世界觀設定:公寓內部遵循非歐幾里得幾何規律,走廊無限延伸,房間布局變幻莫測,營造出一種超越人類認知范疇的恐怖空間感受。
游戲亮點
解謎與環境互動相融合:玩家需借助與環境里的血肉物質進行互動來解開謎題,具體涵蓋控制血肉的生長走向、運用活體家具的特性來打造新穎的解謎機制。
游戲采用多重敘事層次的設計:表層呈現的是“逃離公寓”的故事主線,而深層則圍繞蘇聯解體后遺留的集體創傷、個人身份認同危機等哲學命題展開探討。
動態音效系統:環境音效會隨著玩家san值的變動而發生扭曲變形,心跳聲、低語聲與建筑自身的呻吟聲交織在一起,構成了獨特的聽覺恐怖體驗。
游戲玩法
非線性空間探索:公寓的樓層與房間會隨機改變位置,玩家得依靠記憶環境特征、構建心理地圖來應對這類超自然的空間扭曲狀況。
精神狀態管理系統:主角的san值會在目睹恐怖場景時降低,需要通過尋找鎮定劑或喚醒美好回憶來恢復;若san值過低,就會產生幻覺,進而干擾解謎進程。
物品組合解謎:你收集到的那些蘇聯時期的日常物品,能通過特定的方式組合起來使用,比如說把老式收音機調到某個特定頻率,就能開啟一條通往異空間的通道。








































