《血錢2》是一款暗黑心理題材的互動敘事作品,作為人氣獨立游戲《血錢》的續作,它延續了“扭曲家庭關系”這一核心主題。玩家將通過點擊、喂養、傷害等交互行為左右主角哈維的命運走向;游戲采用反差感強烈的視覺呈現方式,以明亮色塊搭建出充滿不安氛圍的敘事場景;其多路線選擇系統中包含23個關鍵決策節點,玩家的每一個動作都會累積隱藏的道德數值。
血錢2怎么玩
點擊右側的技能選項,即可查看并管理角色的各項技能;合理運用這些技能,能讓你在戰斗或互動環節中占據優勢,從而更順利地推進游戲進程。
在human_expenditure_program界面里,只要點擊開啟按鈕,就能啟動對應的程序,進而推動游戲劇情發展或者解鎖新的功能。
閱讀角色Harvey的對話內容,了解游戲的日常模擬設定,跟隨對話指引可開啟新的一天,體驗生活模擬玩法。
點擊冰箱圖標,就能查看并管理各類食物資源,像糖果這類都包括在內;合理分配這些食物資源,有助于維持角色的狀態,從而保障模擬過程順利開展。
游戲特色
心理博弈系統中,哈維的情緒狀態會借助動態表情和肢體語言進行實時反饋;當處于長期饑餓狀態時,他會觸發顫抖動畫,進而出現眼神呆滯的情況,這會對后續交互選項的開啟條件產生影響。
哈維面臨著資源分配的難題:金幣既要用來購買食物,又要用于解鎖劇情線索。給哈維喂食可以延緩他的死亡,卻會消耗用于調查的資金。因此,必須在維持生存和探尋真相之間找到一個平衡點。
隱喻式小游戲:打地鼠與棒球挑戰不只是賺錢的方式,擊打哈維頭像的次數會影響后續劇情走向,過度攻擊則會觸發隱藏的創傷回憶片段。
游戲亮點
動態敘事網絡:17段核心劇情擁有36種排列組合形式,對妻子婚戒或兒子涂鴉本的發現與否,將重構關鍵對話選項,進而構成非線性的真相拼圖。
視覺風格的演變:在延續前作基礎色塊造型的前提下,融入了銳利折線的處理手法。成年哈維棱角分明的輪廓,與童年時期圓潤柔和的形象形成鮮明反差,以此隱喻其性格從純真到扭曲的轉變歷程。
道德悖論的巧妙設計:那些看似簡易的喂養機制,實則暗藏著深刻的人性拷問;以治療為名義所施加的鎮靜劑,本質上不過是一種控制手段;而每一個看似善意的舉動,都有可能引向更為黑暗的故事走向。
游戲玩法
創傷記憶的解構方式如下:點擊場景里閃爍的物品就能觸發記憶碎片,把五張相關的記憶拼湊起來就能解鎖被掩蓋的真相,不過過度探索會加快哈維精神崩潰的進度。
生存節奏的把控要點在于:要在72個游戲日內合理安排進食、睡眠與事件探索的時間。如果連續三天沒有進食,就會觸發器官衰竭的結局;要是完全不進行調查,那么真相就會永遠被埋沒。
多周目變量繼承機制如下:開啟二周目時,玩家會保留對部分關鍵物品位置的記憶,但哈維的抗性與敏感點將被重置,這就要求玩家必須采用全新的策略,才能夠觸及到更深層次的劇情內容。











































