火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)黃金斯巴達(dá)是經(jīng)典策略塔防類手機(jī)游戲《火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)》的改版之一,這個(gè)版本把玩家操控的全部火柴人都換上了金光閃閃的黃金皮膚,就像溫泉關(guān)下英勇無(wú)比的三百斯巴達(dá)戰(zhàn)士那樣耀眼,讓玩家的火柴人大軍在戰(zhàn)場(chǎng)上看起來(lái)更威風(fēng)霸氣,也更具視覺(jué)沖擊力。
火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)黃金斯巴達(dá)介紹
在經(jīng)典玩法的根基上,這一版本針對(duì)火柴人士兵開(kāi)展了全方位的視覺(jué)煥新,以史詩(shī)電影《斯巴達(dá)300勇士》里的黃金戰(zhàn)甲風(fēng)格為靈感溯源。全身流轉(zhuǎn)著耀眼光芒的金色裝甲,為士兵帶來(lái)了震撼人心的視覺(jué)張力,恰似真正的“金甲戰(zhàn)士”踏入戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)海量士兵如潮水般沖鋒向前,那份“黃沙百戰(zhàn)穿金甲,不破樓蘭終不還”的壯志豪情便自然涌動(dòng),讓玩家深度沉浸在熱血沸騰的策略交鋒氛圍里。
火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)黃金斯巴達(dá)敵人兵種圖鑒
普通僵尸
生命值:500-N
攻擊力:10-20
攻擊手段:近距離作戰(zhàn)
速度:比較慢
這類敵人屬于基礎(chǔ)單位,各項(xiàng)屬性沒(méi)有明顯短板,作戰(zhàn)時(shí)往往依靠數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)來(lái)形成壓制。應(yīng)對(duì)它們的關(guān)鍵在于我方具備足夠的遠(yuǎn)程輸出能力,并且能布置出合理的陣型,這樣就能較為輕松地處理;作為前期經(jīng)常遇到的對(duì)手,它們主要起到消耗我方資源或戰(zhàn)力的作用。


跳跳僵尸
生命值:200-N
攻擊力:24
攻擊手段:沖擊
速度:特別快
它的機(jī)動(dòng)性非常出色,尤其擅長(zhǎng)對(duì)后排輸出單位發(fā)動(dòng)突襲。由于它能借助高速跳躍快速逼近防線,所以必須提前安排控制型或高爆發(fā)型單位進(jìn)行攔截,不然很容易打亂我方的整體作戰(zhàn)節(jié)奏。


黑暗僵尸領(lǐng)主(火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)第六隱藏關(guān))
生命值:大約900-1000
傷害:150(對(duì)小型單位)187(巨人)
攻擊手段:近距離作戰(zhàn)
技能:召喚僵尸,蹲下后召喚一批鉆地僵尸
速度:中等
這是一個(gè)高威脅的BOSS級(jí)單位,擁有很強(qiáng)的召喚能力。要是不能在它釋放技能前迅速集火將其消滅,就會(huì)遭到大量雜兵的圍攻。它是檢驗(yàn)玩家陣容組合與輸出效率的重要試金石。


僵尸卡伊
生命值:700
傷害:-
攻擊手段:勾引(所有關(guān)卡)召喚僵尸(第六隱藏關(guān))
會(huì)害怕被玩家操控的單位,一旦被引誘過(guò)去,能通過(guò)控制單位來(lái)應(yīng)對(duì),不過(guò)這玩意兒挺危險(xiǎn)的,常和其他僵尸一起出現(xiàn)。
圖為僵尸卡伊正在勾引弓箭手


巨人僵尸
生命值:560起步
傷害:24
攻擊手段:近身作戰(zhàn)
速度:比較快
這種僵尸單體戰(zhàn)斗力不強(qiáng),通常被當(dāng)作沖鋒單位來(lái)用。要是單獨(dú)出現(xiàn),它們的威脅性不大,可一旦和其他兵種搭配起來(lái),就能形成有效的壓制效果。畫面里那個(gè)體型比較大的是巨人斯巴達(dá)僵尸,旁邊個(gè)子小的則是噴毒僵尸。


巨人斯巴達(dá)僵尸
生命值:1200以上
傷害:可以打出155的鬼畜暴擊,平均50左右
攻擊手段:近距離作戰(zhàn)
克制手段:暫時(shí)沒(méi)有
戰(zhàn)場(chǎng)上的重型作戰(zhàn)單位,不僅生存能力出色,其輸出雖不穩(wěn)定卻擁有極強(qiáng)的破壞力。應(yīng)對(duì)這類敵人時(shí),務(wù)必依賴團(tuán)隊(duì)成員間的緊密協(xié)作以及不間斷的火力壓制,切忌獨(dú)自發(fā)起挑戰(zhàn)。


噴毒僵尸
生命值:400至500左右
傷害:17+5*被擊中后持續(xù)時(shí)間
速度:比較慢
攻擊手段:遠(yuǎn)程
化解手段:使用治療師或使用嗜血皮膚解決
可釋放持續(xù)性毒傷效果的遠(yuǎn)程單位,雖防御較低,但成群出現(xiàn)時(shí)會(huì)造成連鎖DOT壓力。建議配備治療單位或高回復(fù)角色進(jìn)行反制。
鉆地僵尸
生命值:500左右
傷害:12-24
攻擊手段:近距離作戰(zhàn)
速度:比較慢
這種單位主要用于騷擾和消耗敵人,通常會(huì)從地下發(fā)動(dòng)突襲,以此突破對(duì)方的防線。它們單個(gè)的實(shí)力不算太強(qiáng),但卻很容易把敵方的陣型部署攪亂,所以在應(yīng)對(duì)時(shí)要留意前排的坦度是否足夠,以及范圍傷害的配置是否合理。


僵尸斯巴達(dá)巨人
生命值:1500以上
攻擊手段:盾牌砸地和普通攻擊
傷害數(shù)據(jù)如下:瘋狂難度下普通攻擊為64;背刺造成的傷害是128;若同時(shí)觸發(fā)背刺與盾牌砸地,則傷害可達(dá)256。
背刺傷害公式:?jiǎn)挝还袅2
速度:未知
攻擊速度:較快
這是終極級(jí)別的敵方單位,具備恐怖的爆發(fā)傷害與高額血量。一旦被它近身,脆皮陣容幾乎會(huì)被瞬間摧毀。建議在遠(yuǎn)距離階段集中火力將其清除,防止它切入戰(zhàn)場(chǎng)核心區(qū)域。
克制單位:劍士 巨人(1500金幣的那個(gè))
被克制的單位包括凱太后(黑暗僵尸領(lǐng)主)以及巨人首領(lǐng)獅鷲大帝。
火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)黃金斯巴達(dá)優(yōu)勢(shì)
故事的舞臺(tái)設(shè)定在名為Inamorta的幻想大陸,這片土地常年戰(zhàn)火連綿,各方勢(shì)力圍繞科技主導(dǎo)權(quán)與領(lǐng)土控制權(quán)的爭(zhēng)奪從未停歇,沖突激烈異常。
各個(gè)陣營(yíng)都形成了別具一格的戰(zhàn)斗體系,不管是戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格抑或兵種構(gòu)成,都彰顯出獨(dú)特的個(gè)性。
他們對(duì)武器工藝的追求已近乎信仰,將其視為神圣象征,甚至演化成一種軍事崇拜文化。
玩家能夠自由操控每一名火柴人士兵,既可以統(tǒng)領(lǐng)全軍排兵布陣向前推進(jìn),也能夠細(xì)致指揮單個(gè)單位完成特殊任務(wù)。
通過(guò)收集資源、建造兵營(yíng),一步步解鎖并訓(xùn)練各式各樣的部隊(duì)——像近戰(zhàn)的劍士、長(zhǎng)矛兵,遠(yuǎn)程的弓箭手,還有神秘的法師以及巨型戰(zhàn)士,組建專屬于自己的軍團(tuán)。
火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)黃金斯巴達(dá)攻略
召喚每一名士兵都要消耗一定數(shù)量的礦石資源。要是覺(jué)得采礦效率不夠,你可以點(diǎn)擊界面上的“閃電”圖標(biāo),用鉆石來(lái)加快挖礦的速度。
這樣做可以明顯加快資源獲取的速度,讓你在關(guān)鍵時(shí)候能快速集結(jié)起大規(guī)模的作戰(zhàn)部隊(duì),從而牢牢把握戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)。


屏幕右上角配備了三個(gè)戰(zhàn)術(shù)指令按鈕:點(diǎn)擊左邊的退卻箭頭,所有單位就會(huì)撤回基地進(jìn)行防守,這時(shí)候只有弓箭手能在安全距離發(fā)起反擊,不過(guò)基地還是有受損的可能。
按下中間的防御盾牌,士兵便會(huì)堅(jiān)守陣地前沿,以死阻擋敵軍推進(jìn)。盡管這可能造成兵力損失,但能最大程度保障基地免遭侵犯。
要是我方兵力處于優(yōu)勢(shì),也能點(diǎn)擊右邊的進(jìn)攻箭頭,主動(dòng)發(fā)起攻擊直撲敵人的大本營(yíng),開(kāi)啟全面反擊。


戰(zhàn)斗時(shí)要重視各兵種之間的配合,妥善調(diào)整近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程單位的數(shù)量占比。比如在應(yīng)對(duì)全部由近戰(zhàn)單位組成的敵方陣容時(shí),可以通過(guò)提升弓箭手的配置數(shù)量來(lái)運(yùn)用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù);要是碰上重裝部隊(duì),就需要強(qiáng)化前排部隊(duì)的抗打擊能力。
一旦戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)陷入被動(dòng),敵軍步步緊逼,需即刻啟動(dòng)撤退指令以重新部署防線,切忌不顧實(shí)際情況強(qiáng)行對(duì)抗。歸根結(jié)底,留存有生力量才是扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的根本前提。


一個(gè)實(shí)用的開(kāi)局策略:游戲初期先別急著召喚戰(zhàn)斗單位,建議優(yōu)先把礦工招滿(最多8個(gè),正好對(duì)應(yīng)4個(gè)礦點(diǎn))。每個(gè)礦點(diǎn)安排兩人作業(yè)效率是最高的,要是招多了只會(huì)白白浪費(fèi)資源,搞不好還會(huì)讓礦工跑到敵人地盤里回不來(lái)。
前期著重于資源的積累,到了中后期則依靠建立起來(lái)的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),大規(guī)模地出兵作戰(zhàn),通過(guò)兵力上的絕對(duì)數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)來(lái)壓制對(duì)手,最終形成勢(shì)不可擋的碾壓局面。


隨著等級(jí)的不斷提高,后續(xù)會(huì)逐步解鎖更多的高級(jí)兵種。與此同時(shí),還能在軍械庫(kù)中對(duì)各種士兵開(kāi)展強(qiáng)化升級(jí)操作,以此全面增強(qiáng)他們的生命、攻擊以及防御屬性。這里強(qiáng)烈建議大家優(yōu)先投入資源升級(jí)礦工——畢竟“兵馬未動(dòng),糧草先行”,資源能夠高效產(chǎn)出才是獲取勝利最根本的保障。






























