【無悔華夏魏晉南北朝版】這是一款策略經(jīng)營類游戲,由“樂趣實驗室”開發(fā)制作。該版本新增了魏晉南北朝的朝代選項,玩家可依據(jù)個人喜好挑選不同時代的劇本進行體驗;除了華夏王朝,還能挑戰(zhàn)羅馬、希臘等其他國度。進入選定朝代后,玩家將扮演不同勢力的君主,通過建設產(chǎn)業(yè)、處理內(nèi)政、開展外交等方式打造專屬國家,甚至能招募知名歷史人物為己效力,最終實現(xiàn)一統(tǒng)天下的目標,解鎖多樣結(jié)局。

【游戲特色】
為對應地塊制定最恰當?shù)臎Q策,獲取更多資源,持續(xù)強化你的勘探團隊。
人物肖像高清且細節(jié)豐富,戰(zhàn)略戰(zhàn)斗具備高度靈活性,樂趣更是無窮無盡。
許多嶄新的篇章即將拉開帷幕,場景持續(xù)更迭,歷史人物亦伴隨時代的腳步應運而生。
【游戲亮點】
可以體驗實時戰(zhàn)斗類的各類趣味游戲,即刻感受戰(zhàn)場上的生死對決,還能隨時調(diào)整戰(zhàn)場布局。
在一款滿是歷史趣味的游戲里,穿越時代的洪流能讓你的國家持續(xù)發(fā)展壯大。
在游戲里隨機決定事件的走向,用部隊的方式戰(zhàn)勝所有敵人。
【游戲優(yōu)勢】
玩家能夠依據(jù)自身喜好挑選不同的歷史劇本,化身為各個時代的君主。
游戲中設計了多種特殊單位與獨特技能,玩家需通過實時操作,熟練指揮部隊搶占優(yōu)勢地形。
在這幅跨越多個朝代的斑斕畫卷里,你將探尋一百段人生軌跡,身為君主,你能夠領略各異的結(jié)局。
【無悔華夏魏晉南北朝朝會攻略】
一、基礎知識
家族影響力
由層級乘數(shù)與能力共同決定(換言之,那些才能出眾且身處高位的人,便是家族影響力的核心掌控者)

密謀點
每回合回復點數(shù)由難度和自家尊位人數(shù)決定
提升團結(jié)度
除了借助卡牌講和與內(nèi)應這兩種方式,就只能依靠讓第一家族的影響力降低,同時推動其他家族的影響力提升來達成目的了。

控場升級
當區(qū)域滿員時,該區(qū)域內(nèi)人數(shù)最多的世家中能力最高者將獲得升職機會。(此規(guī)則適用于衣冠南渡劇本中15人的條件設定,其中司馬家晉升2級后不會被其他人員擠掉。)
二、朝會任務
魏晉劇本普遍要求兩個任務,影響力和團結(jié)度
團結(jié)度任務
①這個相對簡單,核心就是踩低捧高——面對第一世家,就專門盯著他們那些身居高位、才華出眾的成員進行打壓;其中性價比最高的手段,是低消耗的構陷、彈劾和刺殺;哪怕自家影響力排第一,該出手時也別手軟,一切以任務優(yōu)先(注意尊位不要輕易動,每回合會消耗3點密謀點)
②其他家族就著力培養(yǎng)扶持。同時攢下幾張講和卡,每張能加10點團結(jié)值,在點擊結(jié)局按鈕前的最后一次朝會把這些卡全用掉,再稍微sl一下確保第一家族別生事端,基本就差不多了。
影響力任務
①這個難度不小,通常要求達成50%以上的完成度,難點在于最后階段會出現(xiàn)團結(jié)度懲罰,同時還可能面臨其他世家的針對性打壓,存在不少不確定性。因此需要提前積累密謀值,并且注重與其他家族協(xié)同發(fā)展。
②最理想的情況是自家家族處于第二的位置,如此一來,在培養(yǎng)自身勢力的過程中,內(nèi)部的團結(jié)程度反而會有所提升。
③把影響力用在自家人的尊位上,這樣密謀點能積攢不少
④平時要省著用密謀點,自家優(yōu)先用內(nèi)應、延壽、彈劾這類消耗低的卡;對面除非是放籠絡這種群體卡,或者針對我方人員搞動作,否則別浪費密謀點(要是對面在最后一波升尊位,正好用構陷卡打掉)。大家共同發(fā)展,團結(jié)度才不會太低,等最后密謀點攢多了再撕破臉就沒什么關系了。
⑤提前攢好4張低消耗的構陷類卡牌(要是有王猛金刀計這類卡牌就更理想了),再備上2張籠絡卡牌會更好。在最后一次朝會開始前,把正直策略里和朝會相關的選項盡量都點選完。到了朝會環(huán)節(jié),先使用籠絡卡這類帶有團結(jié)懲罰的卡牌,接著用構陷卡這類沒有懲罰的卡牌,把其他家族那些才華高、職位高的人物都陷害下去。要預留20點密謀值來保護自家的核心人物,同時阻止對方家族的高才人物晉升到更高職位,剩下的密謀值就用來盡可能安插自家的人,把其他家族的人從職位上擠下去。要是密謀點不夠用,一定要通過SL(存檔讀檔)的方式,讓其他家族少惹事。
最后一波的時刻選擇
通常在任務規(guī)定的朝會次數(shù)來臨前——比如要求完成12次朝會的節(jié)點前,第11次朝會甚至更早的時候,就會觸發(fā)專屬劇情提供助力,獎勵影響力或團結(jié)度,這正是把握機會的最佳時機。

【無悔華夏怎么增加兵力】
【軍團上限的提升】
游戲開局會給玩家分配五個軍團,需要提升每個軍團的人數(shù)。小編建議開局不要選擇全部軍團,否則國家財力會難以支撐。
前期最穩(wěn)妥的策略是專注于單兵種,優(yōu)先挑選帶星的兵種進行培養(yǎng);協(xié)同技能可以等到中期再考慮解鎖,方陣系統(tǒng)由于成型耗時較長,建議放在中后期再投入資源,輪射技能同樣推薦留到中后期再點出。
舉個例子,假設當下需要100個人,那么可以把他們分成每組20人的小組,而方陣和輪射的方式會讓每個小組的人數(shù)有所增加。

【增加軍團數(shù)量】
意思就是把原本的五個小人軍團加以擴充,升級為六人小軍團,這樣既能增加兵力,也能更好地滿足前期戰(zhàn)斗的需求。

【增加軍隊數(shù)量】
軍團下轄的軍隊,在層級上軍隊是高于軍團的,因此軍隊數(shù)量的增加,實際上也是對整體兵力的一種提升,只要能升級就盡量升級。大家也可以采用簡單直接的策略,比如以秦國為例,開局有五塊空地,不妨用三塊來修建軍營——畢竟軍營造兵速度確實很慢,建三個正好能滿足需求。

剩下的一個用來建房,一個用來整地,前期研究軍事或進行操練就足夠了。之后再研究徭役和革甲,基本上占領一個國家就不成問題;遇到難攻的城池就繼續(xù)發(fā)展建設,有資源就投入軍事研究,這樣兵力增長速度會非??臁?/p>
當然啦,等兵力數(shù)量有了一定增長后,也別忘了給他們更新裝備配置。打下兩座城池后就能獲得青銅,用這些青銅去研究銅甲和武器,能讓兵力的戰(zhàn)斗力更上一層樓呢。
如果還有資源剩余,推薦選擇研究政治和民生。
【游戲測評】
玩家1:這款游戲我前兩年就開始玩了,各個朝代的內(nèi)容也都體驗過,最開始是對歷史感興趣才接觸的,后來慢慢就被游戲本身的內(nèi)容給吸引住了。
玩家2:畫面充滿古韻,配樂極具沉浸感,氪金程度也十分親民,真心推薦給喜歡歷史和策略類游戲的朋友們!
玩家3:好玩,但肝。閑暇之余消遣時光。氪金自由,不影響游玩體驗,任君選擇。
東西遙相對望,兩大文明交相輝映!《漢與羅馬》三周年慶版本正式上線!






























