皇城突襲最新版作為經(jīng)典塔防類手機(jī)游戲,不僅延續(xù)了前作的核心設(shè)定,還在操作體驗(yàn)、畫面呈現(xiàn)與音效表現(xiàn)上實(shí)現(xiàn)了大幅優(yōu)化。此版本已解鎖所有付費(fèi)英雄,采用超萌Q版美術(shù)風(fēng)格,同時(shí)融合了多種經(jīng)典游戲玩法,感興趣的玩家不妨前來體驗(yàn)一番!
皇城突襲最新版介紹
皇城突襲職業(yè)介紹
風(fēng)行者
這個(gè)英雄的血量不算特別高,但它的攻擊范圍相當(dāng)遠(yuǎn)。戰(zhàn)斗時(shí),這個(gè)英雄完全能躲在士兵身后進(jìn)行遠(yuǎn)程輸出,這樣能有效避免受到敵人攻擊,從而獲得更理想的輸出環(huán)境。
火女
這個(gè)英雄和遠(yuǎn)程英雄風(fēng)行者類似,生命值同樣不會(huì)太高,不過在推進(jìn)過程中玩家得妥善保障她的安全——她的移動(dòng)速度處于中等水平,可輸出傷害卻相當(dāng)可觀,因此保護(hù)好她就能更高效地殲滅敵人。
龍騎士
這個(gè)英雄的強(qiáng)度相當(dāng)突出,一方面他擁有全英雄中最高的生命值,數(shù)值甚至達(dá)到其他英雄的兩三倍,同時(shí)攻擊力也遠(yuǎn)超同類,高出好幾倍;憑借厚重的護(hù)甲加持,他能輕松擊潰敵人。不過遺憾的是,解鎖該英雄需要花費(fèi)人民幣。
野蠻人
這個(gè)英雄的生命值相當(dāng)高,不過移動(dòng)速度卻很慢,而且它是近戰(zhàn)類型,所以玩家在游戲?qū)?zhàn)時(shí)務(wù)必留意這個(gè)英雄的站位,只有明確了它的位置,才能更有效地進(jìn)行輸出。
皇城突襲最新版模式說明
戰(zhàn)役模式
也稱為劇情模式
如果生命值減到0,就意味著過關(guān)失敗
隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),可供建造的防御塔在等級(jí)、類型等諸多要素方面都會(huì)逐步解鎖。
生命值18點(diǎn)以上是3星,17點(diǎn)以下是2星。
鐵拳模式(殘酷模式)
只有1波敵人,但時(shí)間非常長,而且敵人也非常強(qiáng)
通過查看信息卡,能夠知曉敵人的類型,不過無法得知敵人的具體數(shù)量,這部分用“?”來表示。
科技會(huì)被限定在某個(gè)等級(jí)。
只有一點(diǎn)生命值。
通常會(huì)規(guī)定某些特定類型的防御塔禁止建造。不過在一些情況下,會(huì)存在預(yù)先建造好的塔(即便它們屬于被禁止的類型),這些預(yù)先存在的塔同樣能夠進(jìn)行強(qiáng)化。
過關(guān)后獲得一顆星
皇城突襲最新版攻略
防御塔強(qiáng)度排行
S:戰(zhàn)斗機(jī)器T-200 、弩兵堡壘
A:鉆地平臺(tái)、死靈法師塔、大法師塔
B:圣殿騎士
C:刺客公會(huì)
D:部落投斧手
為什么這么排可以參考下文的防御塔強(qiáng)度解析


防御塔強(qiáng)度排行
防御塔強(qiáng)度解析
游戲里的防御塔種類繁多,接下來讓我們介紹一下游戲內(nèi)各類防御塔的特性與屬性。
【弩兵堡壘】


升級(jí)花費(fèi)230
傷害15-23
攻速0.5秒
射程遠(yuǎn)
升級(jí)技能:
彈幕
連續(xù)射出數(shù)枚子彈,每顆子彈能造成30到40點(diǎn)傷害,技能冷卻時(shí)間為5秒。
升級(jí)花費(fèi)250/150/150
子彈數(shù)量6/8/10
馴鷹者
給自己一定的暴擊概率(造成雙倍傷害),同時(shí)提升自身射程范圍內(nèi)所有防御塔的射程
升級(jí)花費(fèi)200/200/200
射程加成10%/15%/20%
暴擊幾率5%/10%/15%
評(píng)測(cè):這座塔的強(qiáng)度能排進(jìn)前三,表現(xiàn)十分出色且靈活性拉滿。由于造價(jià)極低,幾乎每局都能派上用場(chǎng)。它兼具強(qiáng)力輸出技能與實(shí)用輔助技能——馴鷹者技能可根據(jù)實(shí)際情況決定是否升級(jí),若范圍內(nèi)防御塔密集,升級(jí)收益可觀時(shí)可以點(diǎn),否則通常沒必要,把錢花在別處性價(jià)比更高。不過彈幕技能強(qiáng)烈推薦必點(diǎn),它能在短時(shí)間內(nèi)快速攻擊,對(duì)敵人造成巨額傷害,關(guān)鍵是冷卻時(shí)間僅5秒,幾乎剛釋放完就能再次使用,爆發(fā)能力相當(dāng)出眾,而且技能升級(jí)成本比其他技能低不少。要是造了這座塔卻不點(diǎn)彈幕,那基本就是個(gè)擺設(shè),發(fā)揮不了什么作用。
推薦指數(shù)9.5/10
【部落投斧手】


花費(fèi)230
傷害25-40
攻速0.8秒
射程中等
升級(jí)技能:
虛弱圖騰
召喚出一個(gè)圖騰,處于該圖騰作用范圍內(nèi)的敵軍將承受40%的額外傷害,持續(xù)時(shí)間為10秒。
升級(jí)花費(fèi)250/200/200
持續(xù)時(shí)間4s/6s/9s
精神圖騰
釋放一個(gè)圖騰,處于該圖騰作用范圍內(nèi)的所有敵方單位將被施加沉默效果,持續(xù)時(shí)間為8秒。
升級(jí)花費(fèi)150/150/150
持續(xù)時(shí)間4s/6s/8s
評(píng)測(cè):這座塔我基本沒怎么用過,實(shí)在感覺沒什么實(shí)用價(jià)值。主要是弩兵堡壘比它強(qiáng)太多了,光看技能就能發(fā)現(xiàn)差距——它的技能都挺雞肋的。兩個(gè)圖騰都是放在地上的,只有敵人踩上去才會(huì)受影響,那些移速稍快的敵人一下子就過去了,根本不會(huì)被影響到多少。也就少數(shù)野蠻人關(guān)卡里,用精神圖騰沉默那些給全體加物抗魔抗buff的怪時(shí),它才算有點(diǎn)用,但即便如此我也沒選過它,畢竟用魔法和物理混合傷害就能解決那些怪了。就算沉默成功,要么是打不死,要么是敵人很快就走出沉默范圍,這座塔確實(shí)挺雞肋的。當(dāng)然,也可能是弩兵堡壘太優(yōu)秀了,就像一代里大貝莎和特斯拉的對(duì)比一樣,推薦指數(shù)1/10。
【刺客工會(huì)】


花費(fèi)230
生命200
傷害10-14
攻速1秒
重生時(shí)間10秒
升級(jí)技能:
護(hù)甲
刺客擁有40%的先天閃避幾率,能夠規(guī)避敵人的攻擊(規(guī)避時(shí)不會(huì)受到任何傷害,但該效果對(duì)范圍攻擊和遠(yuǎn)距離攻擊無效,機(jī)制可參考一代爵士的盾反);此外,在脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)后,刺客會(huì)自動(dòng)進(jìn)入隱身狀態(tài),遠(yuǎn)程敵軍將無法將其鎖定為攻擊目標(biāo)。
升級(jí)技能:
偷襲
每次攻擊都有一定概率轉(zhuǎn)化為偷襲攻擊,能造成更為強(qiáng)勁的傷害,同時(shí)每次攻擊還存在小概率直接秒殺敵軍。
升級(jí)所需花費(fèi)為225/150/150,偷襲造成的傷害范圍是20-40/30-50/40-60。
秒殺概率3%/4%/5%
PS:是每次攻擊都有概率觸發(fā)秒殺,不是每次偷襲攻擊
反擊
提升閃避幾率,且每次成功閃避后都會(huì)觸發(fā)反擊,對(duì)目標(biāo)造成相應(yīng)傷害
升級(jí)花費(fèi)150/100/100
閃避幾率50%/60%/70%
反擊傷害20-24/30-34/40-44
繳獲
每次攻擊都有概率竊取1-3枚金幣,但針對(duì)每個(gè)敵人的竊取金額,不得超出其自身價(jià)值(即擊殺該敵人后可獲得的金幣數(shù))的30%。
升級(jí)花費(fèi)100/100
偷取幾率30%/40%
這款塔的表現(xiàn)尚可:被動(dòng)隱身機(jī)制讓它避免了像普通兵營那樣被遠(yuǎn)程敵人白嫖,反擊技能性價(jià)比高,還能顯著提升閃避率。不過它的短板也很致命——身板太脆,和爵士兵營一樣無法反彈范圍傷害。而在KRF里,后期關(guān)卡幾乎都有AOE大怪,這座塔連基礎(chǔ)護(hù)甲都沒有(就算用星星把兵營升滿也只有低護(hù)甲),根本扛不住大怪幾下攻擊。 要說對(duì)付小怪,弩兵堡壘、死靈法師塔、戰(zhàn)斗機(jī)器這些選項(xiàng)難道不更香嗎?我個(gè)人很少用這座塔,主要是因?yàn)镵RF的核心輸出依賴塔防本身,兵營的首要作用是抗傷拖時(shí)間,生命值和護(hù)甲夠高才實(shí)用,這座塔的定位確實(shí)有點(diǎn)尷尬。 不過在魚人支線關(guān)卡里它倒是能派上用場(chǎng):面對(duì)單體傷害的魚人法師和大螃蟹,且炮塔效果受限的情況下,它的表現(xiàn)還算不錯(cuò)。但拋開這幾關(guān),它的整體實(shí)用性其實(shí)挺一般的。
推薦指數(shù)3/10
【圣殿騎士】


花費(fèi)230
生命250
傷害20-30
攻速2.5秒
護(hù)甲40%
重生時(shí)間15秒
升級(jí)技能:
強(qiáng)韌
額外增加圣殿騎士的血量
升級(jí)花費(fèi)200/200/200
血量加成50/50/50
動(dòng)脈打擊
每次攻擊都有10%的概率讓敵方陷入重傷狀態(tài),使其持續(xù)流血3秒
升級(jí)花費(fèi)250/150/150
傷害75/120/165
PS:該技能造成的傷害為真實(shí)傷害,對(duì)無肉體的敵軍不生效,因?yàn)?,呃,它們沒有血
圣杯
受到致命傷害時(shí),有一定概率不死,且恢復(fù)一定的血量
升級(jí)花費(fèi)250/150/150
不死幾率20%/30%/40%
恢復(fù)血量20%/30%/40%
評(píng)測(cè):要是和一代的圣騎士塔對(duì)比,這座塔確實(shí)顯得沒什么亮點(diǎn)……不過畢竟是在KRF的體系里,整體來看它還是比刺客工會(huì)強(qiáng)些,至少有護(hù)甲能扛?jìng)?。技能我基本沒點(diǎn)過,實(shí)在沒必要——那些錢花在別的地方性價(jià)比更高。像圣杯、動(dòng)脈打擊這類概率觸發(fā)的技能,觸發(fā)率本身就不高,升級(jí)它們往往是浪費(fèi)資源。至于升級(jí)生命值,與其把錢砸在這上面,不如多造個(gè)兵營來得實(shí)在。說真的,我通常把兵營升到3級(jí)就夠用了,畢竟死靈法師塔也能當(dāng)兵營用,再加上其他塔的輸出足夠強(qiáng)力,3級(jí)兵營基本能應(yīng)對(duì)大部分情況,大家可以試試這種玩法;但如果3級(jí)兵營真的頂不住,那這座塔就是你的最佳選擇了。
推薦指數(shù)6/10
【大法師塔】


花費(fèi)300
傷害60-120
攻速1.5秒
射程遠(yuǎn)
當(dāng)大法師塔的射程范圍內(nèi)不存在敵軍時(shí),它會(huì)進(jìn)入攢子彈狀態(tài),子彈最多可積攢三枚,能對(duì)后續(xù)出現(xiàn)的首個(gè)敵人造成三倍傷害。
升級(jí)技能:
龍卷風(fēng)
召喚出一股龍卷風(fēng),被卷入其中的敵軍會(huì)向后退移一段距離,在此期間會(huì)承受一定的魔法傷害,不過無法受到其他任何類型的傷害(冷卻時(shí)間22秒)
升級(jí)花費(fèi)350/250/250
傳送數(shù)量5/6/7
傷害40/60/80
傳送距離20/25/30
PS:?jiǎn)挝粸楣?jié)點(diǎn)
臨界質(zhì)量
每次攻擊有35%的概率觸發(fā)法彈爆炸效果,對(duì)小范圍區(qū)域內(nèi)的目標(biāo)造成范圍傷害
升級(jí)花費(fèi)200/200/200
傷害30/60/90
爆炸范圍83/90/96
這款塔的評(píng)測(cè):整體感覺和一代的奧數(shù)塔挺像的,輸出能力相當(dāng)不錯(cuò),龍卷風(fēng)和傳送技能的機(jī)制也高度相似,算得上是一座很優(yōu)秀的塔。要是大法師塔的擺放位置離出口比較近,那建議把龍卷風(fēng)技能點(diǎn)出來,不用點(diǎn)滿也可以,主要是為了多一層保障——萬一有幾個(gè)漏網(wǎng)的敵軍沒及時(shí)處理,龍卷風(fēng)就能幫你化解危機(jī)。它還能攢出3倍傷害,用來打一波小爆發(fā)效果也很好。臨界質(zhì)量這個(gè)技能本身不錯(cuò),但我從來沒點(diǎn)過,主要是覺得沒必要,具體原因后面會(huì)說,總的來說這是一座非常值得推薦的塔。
推薦指數(shù)8/10
【死靈法師塔】


升級(jí)300
傷害20-70
攻速1秒
射程遠(yuǎn)
被動(dòng)效果:當(dāng)有敵人在死靈法師塔的攻擊范圍內(nèi)死亡時(shí),會(huì)召喚出一個(gè)骷髏單位。單座死靈法師塔最多可同時(shí)召喚8個(gè)此類單位;其中,生命值低于500的敵人死亡后會(huì)轉(zhuǎn)化為普通骷髏,生命值超過500的敵人則會(huì)轉(zhuǎn)化為骷髏騎士。
PS:被動(dòng)對(duì)所有無肉體的敵方不生效
骷髏數(shù)值
生命40
攻擊1-6
護(hù)甲無
不會(huì)回血
骷髏騎士
生命80
攻擊2-10
護(hù)甲30%
升級(jí)技能:
瘟疫
在指定區(qū)域投擲瘟疫炸彈,對(duì)范圍內(nèi)經(jīng)過的敵人施加持續(xù)12秒的效果,期間每秒造成20點(diǎn)真實(shí)傷害的范圍性傷害。
升級(jí)花費(fèi)325/200/200
持續(xù)時(shí)間4s/5s/6s
死亡騎手
召喚一位死亡騎手,它能為周圍的骷髏、艾爾瑞克的沙人以及伯恩哈特的骷髏增加50%的額外傷害與30%的額外護(hù)甲。
升級(jí)花費(fèi)300/150/150
生命250/300/350
傷害5-15/10-20/15-25
護(hù)甲40%/50%/60%
評(píng)測(cè):這座塔初看確實(shí)有點(diǎn)違和——法師塔不好好搞法術(shù),怎么搗鼓起“征兵”這套了?不過它的實(shí)力絕對(duì)不容小覷。雖然單體傷害比大法師塔略遜一籌,但20-70的輸出區(qū)間也還算可觀。核心亮點(diǎn)在于死靈法師的召喚機(jī)制:只要敵軍在塔的射程內(nèi)死亡,且當(dāng)前召喚的骷髏數(shù)量未超過8個(gè),就能轉(zhuǎn)化出一個(gè)骷髏兵。這些骷髏看似脆弱,可架不住“滾雪球”的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)——哪怕有骷髏陣亡,后續(xù)敵軍只要在射程內(nèi)被消滅,新的骷髏就會(huì)立刻補(bǔ)位,幾乎能實(shí)現(xiàn)無限續(xù)航。正因如此,它的防守能力很多時(shí)候甚至比兵營還靠譜,這也是我通常只把兵營升到三級(jí)就夠用的原因。至于塔的技能,效果雖不錯(cuò),但不建議優(yōu)先升級(jí),等把彈幕、以及后面要提到的黃蜂炸彈都點(diǎn)滿后,再回頭升級(jí)它的技能會(huì)更合理。
推薦指數(shù)9/10
PS:在死靈法師塔和大法師塔選擇的時(shí)候如果是只要大量的魔法輸出那就選大法師塔,其余時(shí)候基本都是選死靈法師塔
【鉆地平臺(tái)】


花費(fèi)400
傷害25-45
攻速3秒
射程中等
升級(jí)技能:
巖芯鉆
朝一名敵人發(fā)射一個(gè)電鉆,直接秒殺名敵人
升級(jí)花費(fèi)400/200/200
CD 26s/23s/20s
熔爐爆裂
每進(jìn)行5次攻擊后,就會(huì)點(diǎn)燃周圍的道路,讓敵人受到持續(xù)的傷害
升級(jí)花費(fèi)300/250/250
最大傷害100/175/250
PS:熔爐爆裂可對(duì)免疫物理傷害的幽靈造成傷害
評(píng)測(cè):這座塔給人的第一印象,像是把初代特斯拉的過載技能單獨(dú)拎出來做成了一座獨(dú)立塔,但千萬別因此小瞧它——它能對(duì)射程內(nèi)所有敵軍造成傷害,AOE能力相當(dāng)強(qiáng)悍,還附帶減速效果,面對(duì)成群敵人也完全不虛。熔爐爆裂是個(gè)出色的持續(xù)輸出技能,點(diǎn)出后控場(chǎng)能力會(huì)進(jìn)一步提升。巖芯鉆的優(yōu)先級(jí)通常不如熔爐爆裂,但同樣不容忽視:畢竟炮塔類建筑向來有個(gè)弱點(diǎn),就是對(duì)付大怪時(shí)略顯乏力,而巖芯鉆正好彌補(bǔ)了這一短板。要是場(chǎng)上出現(xiàn)不少棘手的大型敵人,不妨點(diǎn)上這個(gè)技能。PS:KRV里的熔爐就是參考這座塔設(shè)計(jì)的,不過熔爐的強(qiáng)度嘛……呃,和這座塔根本不在一個(gè)檔次上。
推薦指數(shù)8/10
【戰(zhàn)斗機(jī)器T-200】


花費(fèi)375
傷害25-55
攻速1秒
射程近
升級(jí)技能:
黃蜂炸彈
發(fā)射數(shù)枚黃蜂炸彈,每枚造成20-80傷害(8s)
升級(jí)花費(fèi)300/250
導(dǎo)彈數(shù)量2/4
廢物處理
在路上傾倒石油,使敵人減速70%(10s)
升級(jí)花費(fèi)250/200/200
持續(xù)時(shí)間2s/4s/6s
評(píng)測(cè):別把提升臨街質(zhì)量的錢花在這上面,把那些預(yù)算投入到這座塔身上才更值——哪怕是原本打算升級(jí)四級(jí)兵營、死靈法師塔的資金,都該先傾斜給它,等資金寬裕了再考慮其他塔。這座塔說不定是KRF里的最強(qiáng)塔,它采用了全新機(jī)制,直接架在道路上輸出,射程完全夠用,這點(diǎn)不用顧慮。攻速和輸出都很出色,還帶范圍傷害,最關(guān)鍵的是黃蜂炸彈技能:有點(diǎn)像一代的大貝莎,但要是想象大貝莎能連發(fā)2-4枚龍系導(dǎo)彈,差不多就是黃蜂炸彈的效果了。這個(gè)技能的優(yōu)先級(jí)甚至比彈幕還高,畢竟傷害強(qiáng)勁、帶范圍,能對(duì)空,CD還短——雖說標(biāo)注8秒,但釋放時(shí)有動(dòng)畫,實(shí)際用起來常覺得CD根本不到8秒,還讓炮塔有了靠譜的防空能力。單座塔4枚黃蜂炸彈可能不算多,但一局通常要造2-4個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)器,想想一堆黃蜂炸彈滿天飛的場(chǎng)面吧。大貝莎:我真的一點(diǎn)都不羨慕,真的。廢物處理技能也不錯(cuò),但優(yōu)先級(jí)沒那么高,金幣充足時(shí)再點(diǎn)就行。這座塔的強(qiáng)度或許比不過特斯拉,但絕對(duì)能排進(jìn)整個(gè)KR系列的前三。
推薦指數(shù)10/10
皇城突襲最新版特色
三種難度模式可供選擇!你是否已準(zhǔn)備好迎接真正的挑戰(zhàn)?不妨來試試?yán)щy模式!
殘酷無情的頭目戰(zhàn)!嘿,我們告訴過你會(huì)有這些升級(jí)
八種全新專業(yè)防御塔可供升級(jí)!你可以借助弩兵堡壘、強(qiáng)大的圣殿騎士、亡靈乃至地震機(jī),對(duì)敵人進(jìn)行切割、灼燒與踐踏。嘿,我們之前就說過,這會(huì)顛覆一切!
超過40位具有獨(dú)特技能的敵人!隨時(shí)待命,對(duì)抗沙漠沙蟲、部落薩滿、游牧部落和地下世界恐怖生物.
在沙漠、叢林乃至地下世界里,堅(jiān)守陣地以鞏固異國新大陸的前線!
皇城突襲最新版指南
皇城突襲法師塔介紹
升級(jí)形態(tài):大法師塔
特技:致命聚集
價(jià)格:200、200、200
效果:攻擊時(shí)有35%的概率提升30、60、90點(diǎn)傷害(該效果適用于范圍攻擊)
轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)
價(jià)格:350、250、250
效果:能將最多5、6、7個(gè)敵人卷回到來的路徑上,同時(shí)造成60、70、80點(diǎn)傷害。
升級(jí)形態(tài):死靈法師塔
特技:瘟疫 價(jià)格:300、200、200
效果:使自身攻擊范圍內(nèi)的一片區(qū)域變?yōu)槎镜?,所有途?jīng)此處的敵人都會(huì)進(jìn)入中毒狀態(tài);中毒的敵人每秒將受到20點(diǎn)傷害,毒地的持續(xù)時(shí)長分別為4秒、5秒和6秒。
召喚死靈戰(zhàn)士
價(jià)格:300、150、150
效果:召喚出一名可移動(dòng)的死靈戰(zhàn)士,其周圍的骷髏將獲得強(qiáng)化效果(以綠色光圈標(biāo)識(shí)),具體強(qiáng)化內(nèi)容為:生命值與攻擊力得到少量提升,同時(shí)護(hù)甲等級(jí)增加1級(jí)。(不同等級(jí)對(duì)應(yīng)的屬性數(shù)值:生命值分別為250、300、350;攻擊力分別為5~15、10~20、15~25;物理護(hù)甲類型為中等;復(fù)活所需時(shí)間為12秒)
皇城突襲最新版更新日志
v6.2.00版本2025/12/26
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