《漢朝人生2》是一款以大漢王朝為時代背景打造的沉浸式人生模擬游戲。它選取“平民視角”作為切入點,巧妙地將波瀾壯闊的歷史進程與個體的命運軌跡緊密交織在一起。在游戲中,你既可以選擇寒窗苦讀,通過科舉考試步入仕途;也能辛勤耕作、用心經營,成為富甲一方的商人;還能漂洋過海開展貿易,積累豐厚的家產;甚至在亂世之中抓住機遇崛起,最終自立為帝。 這款游戲以人物的成長歷程和資源的合理管理為核心玩法。在游戲早期,玩家主要通過務農、打工、經商等方式,穩步積累糧食、錢財與人脈資源;進入中期后,則需要著重在科舉考試、官場人脈搭建以及官職晉升等方面進行策略性投入;到了后期,玩法進一步拓展到產業并購、家族關系維系以及地位傳承等更深層次的內容。 游戲系統中還融入了隨機事件、婚姻聯姻、子嗣培養、產業管理以及地方政務處理等豐富元素。玩家做出的每一個決策,都會對自身的名望、財富狀況以及后代的發展產生深遠影響。這種極強的因果關聯,使得玩家的每一次存檔,都如同在親手書寫一部專屬于自己的“個人史書”。
PS:漢朝人生2游戲里的金幣和點數,使用的時候不僅不會減少,反而會增加哦!
朝人生2折相思玩法攻略
進入游戲后,先把屬性點都加在“學識”上,只要開局時學識達到30點就行。第一代角色不用在學業上花太多時間,畢竟學業帶來的成果對這一代角色沒什么明顯的好處,關鍵是要盡快達到入仕的條件。
當學識積累到30點時,就能順利踏入仕途,初始月俸為800,這筆收入足夠維持家庭日常開銷,不必再花費時間打理農田或是從事副業了。
游戲中糧食最劃算的來源是“粟”
粟價:3元/斤(加工后1:1轉為糧食)
單人月消耗:約30斤(90元)
即便成家有了孩子,家里每月的花費也才幾百塊錢,靠當官的收入很容易就能承擔。
因此,完全沒必要種田,直接購買粟最省時省力。
在解決了基本生存需求后,應優先處理涉及官職和爵位的事務。任務系統的獎勵整體偏低,不僅帶來的收益有限,還會延緩游戲的推進節奏。
高效的玩法策略是:專注承接晉升相關以及政務類別的事件,直接跳過那些跑腿性質的任務。
實測最賺錢的兩類工坊是:
釀酒坊:升級速度快,收益高;
織布坊:材料消耗少,維護簡單。
建議把任意一家工坊升到5級就可以了,6級和7級投入的成本與獲得的回報相比實在太低,不太劃算。
滿級后可開第二家,實現穩定被動收入。
若初代未能順利晉升或積累足夠資金,可直接進入下一代繼續發展,財富、爵位、人脈等核心資源均可繼承,助力后代更輕松地自立。
通過上述策略積累起充足資金后,便能借助金錢來改善和各郡國之間的關系。
每10萬錢可兌換100點好感值,好感值攢滿后,在你自立為王時,這些郡國就會直接歸入你的勢力版圖。
只要把全圖的關系都刷滿,就能一鍵完成統一天下的目標,達成“漢滅國”的結局。
游戲特色
多樣人生路徑
玩家開局身份為平民,能夠選擇務農、經商、科舉、為官等多種發展方向,并且可以憑借自身努力逐步獲得晉升,乃至成為丞相,最終實現自立稱帝的目標。
家族傳承系統
漢朝人生2游戲引入家族世代延續機制,玩家可婚配成家、生育子女,并對后代進行教育與資源分配,子承父業,家產、人脈與聲望可代代積累。
策略經營玩法
玩家要依據季節更替規劃農耕事宜,也能借助市場的供需規律開展商業經營,同時還得處理隨機出現的自然災害、官府征收賦稅等各類事件,通過制定合適的策略來克服這些難題。
沉浸式體驗
《漢朝人生2》這款游戲借助細膩的文字敘事,搭配簡潔的界面設計,打造出一個能夠讓玩家沉浸其中的古代生活場景,使玩家得以體會歷史的脈搏跳動以及家族的興盛與衰落。
更新日志
v1.0.5版本
注意:本次更新需重新開檔,與舊版本存檔不兼容。
新增了勢力官吏系統
新增了勢力預計錢糧可消耗月數的顯示
新增了勢力募兵裁兵對郡國人口的變化
新增了勢力攻城錢糧初始消耗的設定
新增了勢力攻城傷亡撫恤的設定
新增了勢力內政大賞天下的功能
新增了勢力內政傳承年數的顯示
新增了勢力內政郡國數量的顯示
新增了勢力內政人口數量的顯示
新增了個人健康值自動恢復功能
新增了農業倉廩食糧耗盡的提示
新增了郡國民心值的設定
調整了自立初始擁有郡國的機制
調整了農業倉廩等級的上限
調整了郡國資助所需的費用
修復了一些bug

















































