火柴人戰(zhàn)爭魔改版是一款輕松有趣的策略戰(zhàn)爭游戲,采用簡潔的火柴人風格,畫面色彩鮮明,視覺效果出色。玩家可操控不同技能的士兵與敵人作戰(zhàn),憑借策略能力扭轉戰(zhàn)局,感興趣的朋友快來體驗吧!
背景介紹
在名為Inamorta的世界里,你會發(fā)現(xiàn)周邊散落著眾多特色鮮明的國度。這些國家都在潛心鉆研本國獨有的技術,一心想要爭奪統(tǒng)治權。每個國家都形成了一套別具一格的攻防體系,他們對自己特有的工藝引以為傲,甚至將武器奉若信仰,達到了近乎癡迷的崇拜程度。
世間眾人大多認定自己的生活模式才是唯一正途,他們要么執(zhí)著于其首領所宣揚的神明干預之法,要么依賴人盡皆知的戰(zhàn)爭手段。而你所統(tǒng)領的國度名為“勛章帝國”,奉行的是和平教化的治理之道,你的子民對武器的尊崇遠不及對神明那般虔誠,正因如此,你的國家淪為了周邊勢力軍事滲透的目標。擺在你面前的唯一防御契機,便是率先發(fā)動攻勢,在逐一征服列國的進程中,吸納并掌握他們的技術。
指揮你的軍隊編排陣容,調(diào)遣各類作戰(zhàn)單位,開采黃金資源,研習劍士、矛士、弓箭手、巫師乃至巨人的戰(zhàn)斗技藝。摧毀敵方雕像,奪取全部領地。
火柴人戰(zhàn)爭boss有哪些
普通僵尸
生命值:500-N
攻擊力:10-20
攻擊手段:近距離作戰(zhàn)
速度:比較慢
敵方隊伍實力分布比較平均,習慣依靠人數(shù)優(yōu)勢發(fā)起進攻,這就要求我們這邊的后排輸出能力必須足夠強,只要后排給力,哪怕是常規(guī)的陣容搭配也能輕松壓制對方


跳跳僵尸
生命值:200-N
攻擊力:24
攻擊手段:沖擊
速度:特別快
跳向你的后排,單位速度過快,請注意輸出時間


黑暗僵尸領主
生命值:大約900-1000
傷害:150(對小型單位)187(巨人)
攻擊手段:近距離作戰(zhàn)
技能:召喚僵尸,蹲下后召喚一批鉆地僵尸
速度:中等
這個單位極度危險,必須在它召喚出大量僵尸之前將其消滅。它就像一個陣型輸出的測試儀,要是連它都打不過,那就說明你的陣型存在問題,而大佬們的陣型面對它時都能輕松解決。


僵尸卡伊
生命值:700
傷害:60
攻擊手段:勾引(所有關卡)召喚僵尸(第六隱藏關)
會害怕被玩家操控的單位,一旦被引誘過去,能通過控制單位來應對,這種情況比較危險,而且它常和其他僵尸一起出現(xiàn)。
圖為僵尸卡伊正在勾引弓箭手


巨人僵尸
生命值:560起步
傷害:24
攻擊手段:近身作戰(zhàn)
速度:比較快
這個單位純屬挨打,單個出場很弱,走位亂殺
大的為巨人斯巴達僵尸,小的是噴毒僵尸。
火柴人戰(zhàn)爭前期打法攻略
開局建議優(yōu)先出一把矛,接著補充8個礦工——這是因為單個礦點最多只能容納兩個礦工同時開采,要是礦工數(shù)量過多,他們就會跑到敵方的礦區(qū)去挖礦了。
等敵人靠近時操控矛兵,接著讓礦工撤離,同時利用城堡里的弓兵進行射擊,你只需舉著盾牌吸引敵方火力,確保雕像不被攻擊就可以了。
巨人打法:
開局先造矛兵,直接往對面基地沖,把巨人的仇恨拉過來——反正巨人傷害不算高,普通攻擊也就三十多,用盾格擋后更是只剩八九滴血。接著就一直不停出兵,直到達到人口上限,最后再全體發(fā)起總攻。


矛兵打法:
前期先出劍士,之后按照我之前說的打巨人的方法來操作就行,記得要多造一些弓箭兵。
法師打法:
前期就按之前說的打法慢慢消耗,到了后期就操控矛兵專門針對法師——畢竟前期對面還沒發(fā)育起來,法師數(shù)量不多,用城堡弓兵還能扛得住;但后期法師和小弟都會變得特別多,這時候最好讓城堡弓兵去清理小兵,自己則直接操控部隊上去優(yōu)先解決法師。


高級劍兵打法:
狂出弓箭就可以了,賊簡單
我玩的是困難難度,要是你玩的是普通難度,那就不用在意我這些情況啦。
道具介紹
礦工淘金熱:礦工采礦速度加倍,持續(xù)30s。
劍士暴怒:劍士攻擊速度翻倍,持續(xù)20s。
弓箭手劍雨:發(fā)出一連串弓箭,持續(xù)5s。
矛士狂怒:矛士投擲長毛,傷害力翻倍,持續(xù)20s。
雕像炮塔:雕像會恢復一定生命值,并以發(fā)射強力激光的方式進行自我保護,該效果持續(xù)20秒。
meric:召喚強大的治療部隊。
黃金矛士:從勛章軍隊行列召喚傳說中的黃金矛士。
召喚精英:從westwind召喚一隊精英戰(zhàn)士。
召喚獅鷲大帝:從無人地帶的腹地召喚巨人首領獅鷲大帝。
另外,天賦技能的加點也對戰(zhàn)斗影響很大,你可以在軍械庫中選擇加點,這里面包含的項目不少,完全可以按照你的想法來操作。
更新日志
v2024.1.5版本
2024年7月版本



























