神魔之塔是一款極具趣味性的寶石消除類游戲,其采用寫實(shí)細(xì)膩的美日厚涂風(fēng)格,搭配獨(dú)特的界面設(shè)計(jì)與連貫的故事劇情,為玩家?guī)碜畲碳さ膬?yōu)質(zhì)體驗(yàn)。游戲內(nèi)設(shè)有上百個(gè)副本可供挑戰(zhàn),感興趣的朋友千萬別錯(cuò)過!
神魔之塔最新版本特色
結(jié)合RPG及寶石消除元素
玩家通過寶石消除類游戲獲取獎(jiǎng)勵(lì),收集眾多以神話故事為背景的召喚獸。游戲內(nèi)容融入了全新元素,既考驗(yàn)玩家的腦力,也對(duì)操作界面的手速提出了要求。
神話角色大聚集,征服超凡世界
融入中世紀(jì)神話元素,希臘、中國(guó)、埃及等知名神話人物一一浮現(xiàn)于眼前。
全新游戲玩法,最強(qiáng)感官體驗(yàn)
每天都有不同的副本等待玩家挑戰(zhàn)通關(guān),收集特定的素材來提升玩家隊(duì)伍的實(shí)力。
神魔之塔最新版本玩法介紹
《神魔之塔》的戰(zhàn)斗核心圍繞符石釋放展開,移動(dòng)任意一粒符石時(shí),其周邊符石的位置也會(huì)隨之改變;只要有三粒或以上同屬性的符石相連,就能觸發(fā)該符石的力量,進(jìn)而驅(qū)動(dòng)召喚獸發(fā)起攻擊。而消除三連的同屬性符石,便可發(fā)動(dòng)對(duì)應(yīng)屬性的攻擊。


消除心符石可根據(jù)隊(duì)伍的回復(fù)量恢復(fù)一定的血量。


連擊加成
在每個(gè)攻擊階段,召喚師都能在限定時(shí)間內(nèi)自由移動(dòng)一顆符石。
當(dāng)召喚師松開符石或者到達(dá)時(shí)限時(shí),就會(huì)結(jié)算所有因這次移動(dòng)而釋放的符石力量。
「連消」機(jī)制下,提升連擊數(shù)(Combo)能夠觸發(fā)威力更強(qiáng)的攻擊。


攻擊充能
符石結(jié)算完成后,對(duì)應(yīng)屬性的能量會(huì)注入同屬性召喚獸體內(nèi),促使其發(fā)起單體攻擊;而非該屬性的符石能量雖會(huì)少量提升總傷害,卻無法觸發(fā)非對(duì)應(yīng)屬性召喚獸的攻擊動(dòng)作。
召喚師消除對(duì)應(yīng)屬性的符石后,該屬性的隊(duì)伍成員方可發(fā)動(dòng)攻擊。
神魔之塔角色養(yǎng)成攻略
召喚獸的成長(zhǎng)離不開吸收其他召喚獸的靈魂,唯有持續(xù)獻(xiàn)祭召喚獸靈魂進(jìn)行合成,怪物才能不斷變強(qiáng)。屬性相同的靈魂會(huì)引發(fā)更強(qiáng)的共鳴,讓召喚獸獲得更顯著的提升,因此召喚師應(yīng)當(dāng)利用好同屬性召喚獸的合成,以實(shí)現(xiàn)最佳效果。




「強(qiáng)化合成」可有效提升角色的能力。
技能強(qiáng)化
主動(dòng)技的等級(jí)會(huì)對(duì)技能所需的冷卻回合數(shù)產(chǎn)生影響,若想更快速、更頻繁地使用技能,技能升級(jí)是召喚師必須重視的課題。除了通過積累戰(zhàn)斗次數(shù)來提升技能等級(jí)外,在合成時(shí)獻(xiàn)祭具備相同技能的召喚獸,也有機(jī)會(huì)獲取大量技能經(jīng)驗(yàn)值,從而讓技能升級(jí)的效果事半功倍。


在進(jìn)行合成操作時(shí),若獻(xiàn)祭與目標(biāo)召喚獸擁有相同技能的召喚獸,能夠更高效地提升該技能的等級(jí)。
進(jìn)化合成
當(dāng)召喚獸成長(zhǎng)到極限時(shí),召喚師能夠通過獻(xiàn)祭特定元素來開展進(jìn)化合成,進(jìn)化儀式完成后,召喚獸就會(huì)以新的形態(tài)重生。
雖然等級(jí)會(huì)重置到初始狀態(tài),但大部分能力值都能保留下來,這樣召喚獸的能力就能成長(zhǎng)到更高的階段,變得更為強(qiáng)大。




部分角色在進(jìn)行「進(jìn)化合成」后,會(huì)擁有更強(qiáng)大的主動(dòng)技能和隊(duì)長(zhǎng)技能。
神魔之塔龍刻攻略
神魔之塔的龍刻玩法怎樣才更合適呢?隨著游戲更新,系統(tǒng)出現(xiàn)了一些變化,接下來小編就為大家分享龍刻反彈的詳細(xì)內(nèi)容,希望各位玩家能夠喜歡~!
反彈這類碰撞類游戲的代碼邏輯其實(shí)都差不多,不可能完全模擬真實(shí)彈珠的物理效果,不然多數(shù)設(shè)備都會(huì)扛不住……實(shí)際上你反復(fù)SL(存檔讀檔)很多次后就會(huì)發(fā)現(xiàn):有時(shí)候球會(huì)在意想不到的地方不斷快速反彈,有時(shí)候又會(huì)在整個(gè)屏幕里來回亂竄,或者以一個(gè)很不科學(xué)的角度夸張地彈出去。
這其實(shí)是反彈系統(tǒng)的判定機(jī)制在起作用——盡管彈珠是圓形的,但其反彈模型實(shí)際是四邊形,也就是說反彈面只有上下左右四個(gè)方向。不在這四個(gè)反彈面上時(shí),就會(huì)出現(xiàn)夸張角度的反彈;而在反彈面上時(shí),則需根據(jù)角度來判定。比如你以90度角度彈射,理論上會(huì)形成無限反彈(不過實(shí)際游戲里符石有血條設(shè)定,就是為了避免無限刷分的情況)。所以我們可以畫張圖來幫助理解:如果C按照?qǐng)D中的軌跡運(yùn)動(dòng),就會(huì)產(chǎn)生多次反射;要是AB之間存在帶有三角形的元素,那就是鎮(zhèn)樓圖展示的那種情況了。


當(dāng)然啦,還有一個(gè)規(guī)則是符石不會(huì)移動(dòng),但彈珠會(huì)動(dòng);符石要是在本次彈射還沒結(jié)束時(shí)就消失了,那就算作死亡,下回合會(huì)重新刷新。另外關(guān)于力度,其實(shí)不管怎么拉,力度都是一樣的——不然運(yùn)算量會(huì)復(fù)雜到讓大部分安卓手機(jī)和iPhone 4S這類老舊設(shè)備直接卡頓甚至死機(jī)。至于那些看起來很酷炫的箭頭,到底有什么用呢?說實(shí)話對(duì)高手而言真沒太大用……不過拉得長(zhǎng)一點(diǎn)倒是能更好地瞄準(zhǔn)。順便提一句,把神魔之塔最小化后,龍刻是不會(huì)計(jì)時(shí)的,大家可以先截圖,退出游戲后慢慢研究策略。最后再附上彈珠的基本反彈原理。


接著上一張圖,我畫的那條線其實(shí)是中軸線,說真的箭頭標(biāo)注得不太對(duì)。用黑筆描出來的這條中軸線很關(guān)鍵,后面只要涉及到瞄準(zhǔn)相關(guān)的內(nèi)容,全都要以它為標(biāo)準(zhǔn)。


觸發(fā)「龍刻脈動(dòng)」激爆力量
召喚師在裝配「龍刻」后進(jìn)入關(guān)卡時(shí),「龍脈儀」會(huì)通過達(dá)成觸發(fā)「龍刻」的指定條件來儲(chǔ)存能量。隊(duì)伍里和隊(duì)長(zhǎng)裝配的「龍刻」在形狀與類型上匹配的隊(duì)員數(shù)量越多,「龍脈儀」的能量就越容易存滿。




模式將決定「龍刻脈動(dòng)」的游玩方式
觸發(fā)「龍刻脈動(dòng)」激爆力量
召喚師在裝配「龍刻」后進(jìn)入關(guān)卡時(shí),「龍脈儀」會(huì)通過達(dá)成觸發(fā)「龍刻」的指定條件來儲(chǔ)存能量。隊(duì)伍里和隊(duì)長(zhǎng)裝配的「龍刻」在形狀與類型上匹配的隊(duì)員數(shù)量越多,「龍脈儀」的能量就越容易存滿。




15秒的「龍刻脈動(dòng)」展開后,這次采用連鎖的方式連接相同符石來完成消除。
在「龍刻脈動(dòng)」觸發(fā)期間,游戲版面將不會(huì)生成心符石,召喚師可以更從容地消除隊(duì)伍不需要的符石來調(diào)整版面布局,以便為接下來的戰(zhàn)斗做好充分準(zhǔn)備。


「龍刻脈動(dòng)」的分?jǐn)?shù)越高,所帶來的效果就越好!不過需要注意的是,在同一關(guān)卡內(nèi)「龍刻脈動(dòng)」最多只能使用2次。
以上這些內(nèi)容,各位小伙伴可以詳細(xì)了解一下,這些內(nèi)容心得都是來自玩家的分享哦!
更新日志
v2025.200版本
全新鉆石封印系列“節(jié)奏革命”
全新終極領(lǐng)主“告別華爾茲-肖邦”!
全新角色“隱秘陰謀-雷蒙德”與全新挑戰(zhàn)關(guān)卡“并非全是黑與白”即將登場(chǎng)!



































