《小小航海士》是一款海上對戰策略養成游戲,玩家將在廣袤而殘酷的海洋中開啟歷練與探險之旅。你需要駕駛船舶航行,靈活轉向以躲避各類危險與陷阱,前往未知海域探尋隱匿的珍貴寶藏;同時招攬船員進行培養訓練,與兇殘的海盜展開激烈廝殺對決,最終成為海上霸主。感興趣的玩家可別錯過啦!
小小航海士游戲背景
水手長:船長!那些水手上戰術課不好好聽講!
船長:這根新教鞭交給你!要是他們不聽話,就狠狠地抽他們!
廚師:船長!廚房里有老鼠!
船長:這只貓拿去,放到廚房里去抓老鼠。
炮手:船長!炮彈堆里混進去了好幾只公雞!
船長:把公雞送到廚房里去!!!!!!
引擎師:船長!劃船的猩猩快把香蕉吃光了!!!
船長:明白了,大概航行一周左右我們就能抵達莫斯卡耶了……
副官:船長!船舷邊發現兩只海豚,瞧它們那模樣,歡快得很。水手們都只顧著看海豚,干活都沒心思了。
副官:另外我們的淡水儲備也快耗盡了,要是三天內不能靠港,大伙兒就只能啃干面包度日了……船長,您還在聽我匯報嗎?
副官:船長?……醫生!快來啊!船長暈過去了!!!
小小航海士新手攻略
階段一:萌新,主線進行到緋紅之海之前。
這個階段別把精力放在賺錢上了,前期戰斗都挺簡單的。要是實在缺錢,推薦去寶藍海域用之字形掃圖,但說實話效率很低,掃不掃其實都能順利過渡到第二階段。另外注意一點,風暴海最下面的三張地圖要低調點,遇到敵人能跑就跑。
階段二:開了緋紅之海,有了第一個傳送點自由之都。
這個階段可以用主線劇情教的方法,去緋紅海買香料然后運到寶藍賣掉,利潤率還可以,但香料本身價值不高,加上這個階段貨船少,一次運不了太多貨物,所以效率也比較低,跑一兩趟賺個大幾十萬夠推進劇情就行。另外要注意的是,緋紅海下面的三張圖得小心逃跑。
階段三:開了青海一直到寶藍世界通關。
到了這個階段,我們能找到游戲前期至關重要的一條商路——青紅對角商路。關于這條商路,我再給大家詳細解釋一下。
起點選冰之都或自由之都均可,這里以冰之都為例:先在冰之都購入翡翠,接著往東前往青海東的南特里購買象牙,再往南到青海東南的李斯丁堡買琥珀,之后向西北方向去青海南的尼斯卡納購置玳瑁甲,隨后往北到青海主的約卡里買水晶;返回冰之都后,若翡翠已刷新可再買一次,接著傳送至自由之都;往東北到緋紅東北的伊摩科,在此處一邊哄抬物價一邊出售商品,之后往西到緋紅東北的奇斯里納買豆蔻,再往南到緋紅東的貝德里安買羅望子,然后往西返回自由之都買胡椒(若貨倉有剩余空間,還可去比科達拉買辣椒);最后傳送至冰國之都,往西到青海西的格蘭里莫,哄抬物價并出售商品。這樣一個來回就跑完了。下面還有幾個注意事項。
剛開始貨船數量少的時候,可以先簡化運輸路線;不過在盈利的同時,建議逐步添置貨船,最好能直接配置鄭和號,最終湊齊四艘。
關于哄抬物價的具體方法,可能很多人不太了解,我接下來專門開一樓詳細說明一下。
后期加入冰之國后,在冰之都的黑市中能購得大量珊瑚雕塑,這能顯著提升我們的賺錢效率。
青紅對角的跑法每季度收入差不多能達到四五百萬,感興趣的朋友也可以嘗試一下從和之國到神之國的路線,不過那條線我跑得比較少,感覺效率上不如青紅路線高。
多跑幾趟后物價就會漲得太高,這時候不妨停下來做點別的事,等每年1月和7月物價恢復正常就好。
階段四:開了先民地圖之后
終于來到游戲后期的這個階段,我們也就掌握了最高效的賺錢方式——黑海掃圖法。
黑海區域里,除開西北與東北方向的港口,其余所有港口均有白金飾品售賣,而且每個港口都有160多種,這類飾品屬于普通商品。
推薦路線為跳過西部三張圖,從漆黑城啟程,順時針或逆時針皆可,循環遍歷六張圖。這六張圖總計22個港口,一圈跑下來收益約3500多,剛好夠配置4艘鄭和船以及用于壓艙的空倉。掃完圖后傳送到神之都,購置壓艙用的啤酒,向東北方向航行至赤海東北的卡西梅,在此處哄抬物價(務必抬至160%以上),賣出后可獲得1000W的利潤。一趟行程大概用時不到一個季度,換算成現實時間約15-20分鐘。以下是幾個需要注意的要點:
在黑海掃圖采購白金的同時,不妨順道倒賣些當地特產,多賺些小錢總比沒有強。
在倒賣黑海本地特產時,若碰到紅寶石、水晶這類寶石貴金屬類特產,記得先購買白金,再買入特產;到達下一個城市后,先把特產賣掉,再去買白金,這樣能稍微節省一些成本。
跑商時別跟海盜纏斗,你這商隊陣容根本打不過,能跑趕緊跑,跑不掉就只能認栽,等抵達下一個港口把水手補滿、船只修好就沒事了。
想讓季度收入達到最高的朋友,可以在跑完一圈后去卡西梅等著,等報社發布相關新聞后再抬高價格賣出,這樣這一季度你還能再跑一圈,輕松實現季度收入2000萬的目標。
小小航海士造船、升級船及裝備攻略
一、造船方面
隨著地圖規模的擴大,航速的重要性愈發凸顯。在開局主線推進到擁有2艘船時,建議前往西北區域學習建造b炮船(其他類型的船艦航速較慢)。不過根據實際測試,3級b炮船足以應對1000血量的海盜,因此無需急于求成,可以優先建造a貨船。
大概造出2艘A貨船后,就有實力前往緋紅區域了。到了緋紅就跑商攢錢,先攢夠差不多200萬,然后去日出港建造A炮船——A炮船需要450木材和25鐵。等A炮船到手,就把B炮賣掉。直到大后期只留S級和SS級船的時候,我才發現這游戲居然沒改掉十六速的設定,甚至還能飆到22速……
接著閃電流的艦船建造順序推薦鄭和(ss級,是能打造的最高品質艦船,1-2艘就足夠跑商使用,若木材和鐵礦資源充足可以多造)、圣炮(s級,建議不要節省資源建造,360度全方位開炮的優勢用過的都清楚,在邊界區域放風箏戰術體驗極佳,除非擁有內購艦船可酌情調整)、復仇(具備3個炮艙,性能出色,若有內購艦船則根據自身是否想要通過自動戰斗平推敵人來決定是否建造);貝洛斯福秒人流的建造順序則推薦鄭和、維多利亞號(其實不建造也可以,和鄭和的差距不大,但若攢不出鄭和則必須建造)、勝利(撞擊傷害是鄭和的3倍,能實現秒船效果,但鄭和兩輪攻擊也能達成類似傷害)。不過下個版本要求必須全滅對方艦隊才能獲得勝利,這一改動可能會導致貝洛斯福的地位大幅下降。
有鄭和與圣炮(也可以是勝利號,不過龍晶……)之后,其實就可以把a船都賣掉了(它們會拖累航速),或者留一艘貨船(再加上維多利亞)以備不時之需。
二、升級方面
初始的b炮如果不氪金的話升到3級就可以了,要是打算氪金就直接去升級氪金船;a貨能升到5級,旗艦戰斗船(不管是炮擊船還是肉搏船)永遠要拉滿配置,畢竟主要就靠旗艦輸出呢。
火炮室拉滿,引擎室拉滿,水手室建議升到3-4級(提示一下,當前版本船只升級不會增加必要水手數量,但升級水手室本身會提升相關數值,要是玩肉搏船的話就直接拉滿)。廚房看個人喜好升級,船長室盡量往高了升。倉庫方面……總覺得從7級升到8級不太劃算,不過這和外傳的設定不太一樣……
因為刷鐵海盜路線的出現,強化紅木板材會變成最緊缺的升級材料,7級升8級的時候,除了負責打傷害的旗艦,其他的千萬不要升級,要是掛機時間長的話就隨意了。
三、裝備方面
關于船帆,前期不需要建造,到了中后期給旗艦裝3個大三角帆就可以了。要是想給每艘s和ss船都裝上也沒問題,只是會特別耗費木頭。
還有銅也很缺。
甲板炮可以先不造,畢竟以前鐵很珍貴(不過現在不珍貴了,那就造吧)。至于能減速敵方船速的那門炮,可以后期再考慮,我個人實戰下來感覺用處不大,備1門應急就夠了。
關于艙炮,這個版本的炮船不管有多少炮艙,都只需要裝一門艙炮就行,別像我之前那樣造了好幾門B炮后才發現這個情況……
先b炮過渡,然后用聲望給的牙造ss炮。
關于護甲,就像之前提到的,只有在對付章魚時才需要考慮防御,而且特指南北極那種SS級的章魚;前期完全沒必要造護甲,等后續有了足夠的資源和迷霧區域的相關知識后,如果選擇繞圈風箏流打法,就造S級炮擊護甲(圖標是鋼板樣式的);要是采用撞擊肉搏的打法,那就用雙S級的護甲混搭。
關于船首像的選擇,海馬適用于所有非旗艦船只,若無需參與高強度戰斗,旗艦也可配備(具體原因在開頭部分說明);海妖(附帶30%耐久加成)可裝配給吸引火力的主力炮灰艦,或是為撞擊船提升生存容錯率;海獸(雙傷害各+10%)是過渡階段的必備選擇;海神(+30%撞擊加成)堪稱撞擊流與貝洛斯福憤怒流的頂配,但撞擊加成與撞角效果為加算關系,實際表現未必比海妖更優;女神(個人覺得老版本造型更美觀,還有救嗎?另外青貓的介紹似乎沒更新)(經評論區提醒已修正為+30%炮擊加成)是表妹流的核心配置。對了劍魚呢?我要摸魚啦(大聲強調)!
關于撞角,不妨先采用10%、40%的過渡方案,畢竟80%的科技應用時機實在太晚了。
小小航海士游戲特點
構建開放式的自由航海天地,摒棄那種傻瓜式的強制引導模式,讓玩家得以自主探尋航海的獨特樂趣。
打造別具一格的艦隊經營玩法,允許玩家隨心組建專屬的理想艦隊。
對“非洲人”(常用來指代運氣不好的玩家)很友好:這個世界里不存在10連抽的機制,也不用反復去刷酒館。
針對“怎樣得到傳奇海員”和“怎樣獲取傳說寶藏”的疑問,這里給出核心指引——盡情去探索這個世界。
傳奇的航海者與傳說中的寶藏,都隱匿于這片既殘酷又滿是魅力的航海天地之中,靜待人們去探尋。
更新內容
v3.3.0:微信登陸與支付版本更新














































