《星球大戰(zhàn):指揮官》是一款高度還原星戰(zhàn)經(jīng)典場(chǎng)景的游戲,玩家能沉浸式體驗(yàn)仿佛親臨星球大戰(zhàn)現(xiàn)場(chǎng)的震撼感,游戲通過(guò)細(xì)膩的建模將星戰(zhàn)宏大壯觀的場(chǎng)面完美呈現(xiàn)。在游戲里,玩家可自由挑選陣營(yíng)投身戰(zhàn)斗,過(guò)程中既需靈活運(yùn)用策略,也要全力守護(hù)自己的基地免遭敵方侵襲。快來(lái)《星球大戰(zhàn):指揮官》開(kāi)啟一場(chǎng)暢快過(guò)癮的戰(zhàn)斗吧!

游戲優(yōu)勢(shì)
完美延續(xù)經(jīng)典電影的劇情脈絡(luò),由星戰(zhàn)系列原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)匠心打造,引領(lǐng)玩家沉浸式感受星戰(zhàn)宇宙的浩瀚壯闊與經(jīng)典戰(zhàn)斗的熱血激情!
一款圍繞陣營(yíng)對(duì)抗展開(kāi)的精彩游戲,為玩家提供了兩個(gè)相互對(duì)立的陣營(yíng)選擇。其中帝國(guó)與義軍在軍事配置以及作戰(zhàn)方式上存在著截然不同的特點(diǎn)。
不僅有傳統(tǒng)的PVP和GVG模式,還根據(jù)陣營(yíng)之間的對(duì)抗關(guān)系設(shè)計(jì)了相應(yīng)的劇情關(guān)卡和玩法。給玩家很強(qiáng)的代入感。
這款游戲的獨(dú)特之處在于將建城與塔防玩法相融合,并且引入了雙陣營(yíng)系統(tǒng),玩家在游戲過(guò)程中能夠自主選擇建城或塔防的玩法模式。
游戲說(shuō)明
玩家能夠開(kāi)發(fā)的銀河幣市場(chǎng),是總部等級(jí)達(dá)到1級(jí)時(shí)解鎖的建筑,玩家可以從該建筑獲取銀河幣,而銀河幣是《星球大戰(zhàn)》中的重要資源。
游戲的敘事方式以電影劇情為藍(lán)本,提供了多種趣味十足的PVP、GCG模式供玩家選擇,還加入了最新彩蛋,關(guān)卡內(nèi)容十分豐富。
游戲里的部隊(duì)一旦投放到戰(zhàn)場(chǎng),不管是在PvP對(duì)戰(zhàn)還是PvE章節(jié)中出場(chǎng),無(wú)論最終有沒(méi)有被消滅,都會(huì)被視作已經(jīng)消亡,并且無(wú)法回收哦!

游戲特色
重現(xiàn)電影中的經(jīng)典情節(jié),融入帝國(guó)與義軍兩大陣營(yíng)的激烈交鋒,引領(lǐng)玩家親身領(lǐng)略星球大戰(zhàn)宏大的宇宙世界!
在戰(zhàn)亂的銀河系里,你可以建立基地、訓(xùn)練軍隊(duì)、布置防御,指揮自己的部隊(duì)去贏得勝利!
全3D特效呈現(xiàn)震撼星戰(zhàn)場(chǎng)面,邀你重溫別具一格的星球大戰(zhàn)!
游戲亮點(diǎn)
自由的炮塔軍營(yíng)搭建,讓火力強(qiáng)到爆表吧
游戲的自由度相當(dāng)高呢,基地里每一座炮塔和軍營(yíng)的擺放位置,決定權(quán)可都在我們自己手上哦。
強(qiáng)化核心,基地可沒(méi)有你們想象的那么脆弱
游戲的勝敗目標(biāo)是摧毀敵軍的基地,也就是核心樞紐。但作為整個(gè)戰(zhàn)略防線的中樞大腦,它難道只能在別人的保護(hù)下才能安然無(wú)恙嗎?這樣想可就錯(cuò)了。基地核心不只是整個(gè)基地的指揮部,它還具備一定的強(qiáng)化升級(jí)空間。基地內(nèi)所有新建筑物與新武器的解鎖,都得依靠強(qiáng)化基地核心才能實(shí)現(xiàn)。
多樣化的建筑群體,決定不同的戰(zhàn)斗方式
游戲里不只有各式各樣的炮塔,還包含軍營(yíng)、單位運(yùn)輸機(jī)、英雄指揮部等不同建筑群體,這些建筑決定了我們對(duì)抗敵軍的多樣戰(zhàn)斗方式。玩家能通過(guò)軍營(yíng)派遣訓(xùn)練有素的士兵,和敵人展開(kāi)白兵戰(zhàn)——要是高科技戰(zhàn)斗打膩了,回歸人與人之間的槍?xiě)?zhàn),倒也不失為一種樂(lè)趣。不同的建筑群體,對(duì)應(yīng)著不同的戰(zhàn)斗方式。



