斗羅大陸魂師對決低配版是正版授權的3D冒險游戲,此版本針對設備配置較低的玩家優化,能讓大家在不發燙卡頓的情況下輕松體驗,讓斗羅冒險更流暢。在這個斗羅世界里,每位玩家都是強大的魂師,冒險途中可以結識更多伙伴,招募強力斗羅同行。魂環、魂獸、魂骨等經典玩法都將原汁原味呈現,喜歡斗羅大陸的玩家千萬別錯過!

游戲特色
探索無邊斗羅世界
構建實時動態環境系統,實現真實天氣交互,渲染出極具沉浸感的斗羅大陸世界!多幅地圖可供自由探索,還能觸發隱藏彩蛋與奇遇,更能漫步花海,隨心擺出趣味動作拍照留念。圓每一位斗羅迷一個真正的斗羅夢!
自由獵殺魂獸
在星斗大森林中直面魂獸的咆哮,通過策略搭配施展魂技,獵殺魂獸并吸收魂環!組建專屬獵殺小隊,伏擊強大魂獸以獲取魂環!此外,還有多層次難度的獵殺副本等待魂師挑戰!
打造專屬魂技
喚醒你的專屬武魂,精心培育,自由成長并發生變異!還能隨機融合魂技,多重魂環疊加,魂力無限飆升,挑戰斗羅大陸最強的魂技策略搭配!
魂師輕松競技
萬千魂環可自由搭配組合,炫酷粒子特效為魂技展示增添光彩,戰斗中需精準把握技能釋放的時機,依據不同戰局靈活調整戰術策略,做到隨機應變,甚至實現極限翻盤!體驗MOBA式的戰斗樂趣,助力你成就最強斗羅之名!
游戲亮點
畫面畫質
游戲采用3D畫面與炫酷的技能特效,為玩家帶來動漫般的戰斗體驗,因此在畫面畫質方面,這款游戲的制作相當出色。要是大家喜歡動漫《斗羅大陸》,那么這款游戲十分值得一試。
游戲玩法
游戲的戰斗系統采用回合制設計,核心在于玩家對技能釋放時機的策略規劃以及角色養成帶來的戰斗力提升,因此上手門檻較低;不過相對而言,戰斗過程的刺激性有所不足,且在其他玩法層面與同類MMO RPG的差異也較為有限。如果大家對這款游戲感興趣,別忘了在九游平臺預約它哦。
氪金程度
游戲的付費重點集中在養成環節,玩家需要通過購買優質裝備、搭配強力陣容來增強戰力,這使得普通玩家與付費玩家之間存在較為顯著的實力差距。不過,若玩家不看重排名,依然能夠順利體驗游戲內容。

怎么快速升級
過主線
不管是什么游戲,主線任務大多都很好完成,主要是有時候會因為等級不夠接不了主線,不然的話不僅經驗給得多,做起來還輕松。

做支線
支線任務數量不少,難度和完成度各不相同。建議優先選擇經驗值較高的支線任務來做,要是遇到實在搞不定的,也可以先去做經驗值低一些的支線。畢竟任務總量累積起來,經驗值自然會增加,這樣才能更快提升等級,進而去完成主線任務,解鎖更多功能。

掃蕩經驗關卡
所有已經通關的關卡都支持掃蕩功能,建議優先選擇經驗值較高的關卡進行;像斗羅之路里的玉小剛關卡就是個不錯的例子,只要體力充足,升級會變得非常輕松,速度快得像坐火箭一樣,有時候掃蕩幾次就能升一級,尤其是當主線任務差一點經驗就能解鎖新內容時,來這里刷經驗是個高效的選擇。

宗門boss
打boss能獲得經驗,在這里掛機也能積累經驗,暫時沒任務可做的玩家可以來這里打boss或者掛機。

萌新上手技巧
先聊聊主線劇情,這款游戲對原作劇情實現了高度還原,把原作里的一些經典名場面拆分重構后融入主線劇情,并且在原作設定的前提下,還為不同的原作角色設計了可探索的專屬支線。像奧斯卡那條孤獨的變強之路,我們就能切換到奧斯卡的視角,去體驗他獨自前往極北之地歷練時遇到的種種經歷。

在戰斗機制上,《斗羅大陸:魂師對決》采用回合制模式,角色的出手順序由速度屬性決定,玩家可上陣的角色均為劇情中的核心人物,像廣為人知的史萊克七怪、教皇等都在其中。

游戲里的每個角色都具備獨特的特質與專長,所以每個角色的培養路徑和魂技特性也存在差異。至于怎樣挑選要吸收的魂環、解鎖不同的魂技,還有隊友之間的羈絆搭配等,都是我們需要仔細考量的要點。在戰斗過程中,我們同樣要依據變化莫測的戰場局勢,來選取對應的策略和操作,如此才能夠取得戰斗的最終勝利。

玩法攻略
其實有不少《斗羅大陸:魂師對決》的玩家想要體驗自由探索類玩法,而設計者最初在構思這類玩法時考慮到:要是隨意把魂師置于一個完全沒有社交互動的環境中,恐怕難以激發他們的探索欲望。

即便探索場景還原度再高、畫面再精美,也難以提升玩法的趣味性。因此,該玩法劃分了不同區域,并為各區域匹配了專屬任務。玩家能依據場景差異完成對應任務,避免魂師執行任務時流程單一,既顯著增強了游戲的可玩性,也有效緩解了枯燥感。

舉個例子,像史萊克學院這樣的地方,魂師既能和史萊克七怪展開對戰,老師們也能彼此交流經驗。玩家只要成功完成任務,就能獲取相應的獎勵,還有機會和實力更強的學員切磋武藝,體驗一把當趙無極的感覺!

在花海、星斗大森林這類戶外場景里,魂獸的身影是不會缺席的,能不能遇到就全憑玩家的運氣啦!

除此之外,各個區域里還藏著不少寶箱,等待魂師們在逐步探索的過程中發現它們,獲取里面的資源!

既然著手開發探索任務玩法,就該實現真正的自由探索體驗——讓玩家憑借自身的發現與能力獲取更多獎勵,這樣才不會偏離玩法設計的初衷。因此,各位玩家不妨主動探索、親自解開謎題,這難道不是一件樂事嗎?就算遇到突發狀況,也建議大家自行嘗試解決。
SP+塵心攻略
SP+塵心并不像常規強攻系魂師那樣區分猛獸系和巨蝎系魂環,大家直接給它搭配一個高練度的強攻系魂環就行,它的技能差異主要源于“劍意縱橫”按鈕里的天賦樹系統。
這個天賦樹系統需要我們通過獲取點數來逐步解鎖,它包含三條分支,分別對應:
紅色分支“劍影”的設計更偏向于PVE副本場景。該分支的核心點在于:首個節點需依靠3個專屬魂骨的星級效果來解鎖快速輸出能力,這種效果與“先機”機制較為相似;隨后是第4個節點的“極道·七殺束縛”,能觸發領域效果;而第6個節點的“三相劍墟”,則可顯著增強開啟領域后的傷害輸出。
黃色分支“劍舞”:更側重于PVP副本,其第8個節點在滿足特定條件時會觸發斬殺效果。
藍色分支“劍花”:需由SP塵心且達到對應星級練度方可解鎖相關節點,其效果更側重于各類戰斗場景中的增傷與減傷機制。

關于獲取這個天賦樹的技能點,咱們主要還是得靠提升SP+塵心的星級來實現。比如它到紅色5星時能有6個技能點,到彩色1星后就有12個技能點了,所以彩色1星和彩色5星這兩個星級節點,對SP+塵心來說是質變的關鍵。

要激活前面提到的紅色天賦樹分支里的領域效果,SP+塵心得先達到彩色1星才行……等達到彩色1星后,我們至少能把天賦樹的技能點到上圖里對應的模式,總共要消耗12個技能點。另外需要特別說明的是,因為目前SP+塵心專屬魂骨的獲取途徑還不清楚,所以他在短圖爆發方面的能力暫時沒法實際測試,還請大家了解這一點。

接下來咱們先進行長圖的對比分析,選用的是當前多數玩家常用的三控兩輔長圖陣容,挑戰的副本是神墟懸賞里的敏攻系5樁boss和強攻系單樁boss,分別用彩色1星的SP+塵心替換主C,以此對比彩色5星的SP冰帝與紅色5星的SP唐舞桐在多樁和單樁場景下的傷害差異。懸賞副本的天氣設定為烈日,測試賬號等級為99級,戰力大概1200億。另外需要提醒的是,由于目前游戲內的數值已經失衡,所以以下得出的結論僅作參考;此外,因為SP+塵心的機制較為新穎且變化較多,維一所采用的測試方式不一定是最優方案,大家也可以通過留言提出自己的改進方法或相關建議。

首先我們采用SP冰帝的陣容來挑戰5樁敏攻系boss,這套陣容的平均傷害大約能達到5億上下,這個傷害數值大家可以先作為參考。

接著我們把SP冰帝換成彩色1星的SP+塵心,它天賦樹的加點可以參照上圖,重點把領域和第6個節點里的三相劍墟效果點出來就行。調整后這個陣容的平均傷害差不多能到1萬億2?左右,和之前用SP冰帝的陣容比起來,傷害大概低了5萬億倍上下。我們也測試了好幾種不同的天賦樹搭配,目前這種加點方式已經是傷害相對最高的了……所以就現在來看,彩1星的SP+塵心在長圖里的表現確實有點不盡如人意,要是大家有更合適的建議,也歡迎留言分享自己的想法。

接著我們切換成SP唐舞桐的陣容來挑戰強攻系單樁副本,這個陣容的傷害大概能達到3000億上下,大家可以先以此作為參考。

然后我們把SP唐舞桐替換成SP+塵心,這個陣容在挑戰強攻系單樁副本時的傷害大約是3000萬億23上下,和之前SP唐舞桐的陣容傷害相比,還要低1萬億倍左右……

客觀而言,SP+塵心即便達到彩色1星這一不算低的星級門檻,在長圖各副本中的表現與SP冰帝、SP唐舞桐仍存在較大差距,這種差距并非輕易就能彌補,后續能否補強SP+塵心值得關注。
接下來聊聊PVP方面的實際測試情況。和短圖測試時的情況相似,因為現階段SP塵心還沒有專屬魂骨,所以他那個類似先機效果的快速輸出能力暫時沒辦法觸發。不過值得一提的是,SP+塵心并不會受到SP唐昊2-1被動的限制,這么看來,理論上SP+塵心的武魂“七殺劍心”大概率是屬于獸武魂類型的吧……
另外,因為當下多數PVP戰斗都因神獸系統的加入演變成了拉鋸戰……所以在這類PVP戰斗里,SP+塵心目前的使用反饋處于中規中矩的范圍,畢竟像它的PVP斬殺這類效果也得有一定的暖機時間才能達成,因此它后續的售后措施應該也會圍繞這一點來開展優化。
更新內容
v2.34.2:
優化游戲畫面和質感表現,提升整體表現;
優化用戶操作和界面布局,提升操作感受;
優化任務劇情及副本活動,提升玩法體驗。






