同人圣三國蜀漢傳正版是一款以三國為背景的回合制戰(zhàn)棋游戲,它巧妙融合了角色扮演與策略等多種元素,為玩家?guī)韯e具一格的游戲體驗(yàn)。在戰(zhàn)斗機(jī)制方面,游戲采用了敵、我、友三方回合階段的設(shè)定,玩家僅能在我方回合內(nèi)操控武將對(duì)敵軍發(fā)起攻擊。除此之外,游戲還十分注重站位策略,不同的站位會(huì)產(chǎn)生不同的戰(zhàn)斗效果。
同人圣三國蜀漢傳正版的武將兵種類型十分多樣,涵蓋了物理系、法術(shù)系和特殊兵種這幾大類別。不同兵種都具備獨(dú)特的屬性特點(diǎn),彼此之間存在克制關(guān)系。玩家需要巧妙運(yùn)用這些克制關(guān)系來進(jìn)行排兵布陣,從而戰(zhàn)勝敵人。
同人圣三國蜀漢傳煉獄周目幻想線攻略
一、如何進(jìn)入幻想關(guān)
確保劇情右上角的紅色計(jì)量值超過藍(lán)色就行。無論是通過[南郡奪取戰(zhàn)]還是[北道阻擊戰(zhàn)]都能進(jìn)入。劇情對(duì)話時(shí)的選項(xiàng)會(huì)對(duì)右上角的計(jì)量條產(chǎn)生影響。下面這些選項(xiàng)會(huì)增加紅條,選擇另一個(gè)選項(xiàng)則會(huì)增加藍(lán)條。
二、詳細(xì)關(guān)卡攻略
成都突襲戰(zhàn):可以先讓腿長的士兵先行潛入,以此引出伏兵(外城和中城均有伏兵部署)。接著引導(dǎo)至坐標(biāo)(25,18)處進(jìn)行轟炸,可實(shí)現(xiàn)全滅效果。最后占領(lǐng)城池即可通關(guān)。
成都保衛(wèi)戰(zhàn):直接炸死。
白水關(guān)之戰(zhàn)的打法是:不能直接將敵人全部消滅,否則無法過關(guān);需要先引出外城和內(nèi)城的兩撥伏兵,之后再引導(dǎo)部隊(duì)將所有敵人殲滅,這樣才能順利過關(guān)。
宕渠遭遇戰(zhàn):僅炸死敵人還不算完成任務(wù)。得等張飛抵達(dá)糧倉后返回初始區(qū)域才行,要是沒法回去,或許也能借助木牛或者凌波微步來解決。
霞萌奪取戰(zhàn)的玩法建議:推薦使用張飛進(jìn)入城池來獲取勝利,如果沒有張飛,選擇木牛或者使用凌波微步效果應(yīng)該也差不多。使用張飛時(shí)要記得裝備玄武甲,這樣可以防御鎮(zhèn)國釋放的天雷。達(dá)成全滅敵軍的條件也能過關(guān),但需要注意的是,地圖上的三路各有一名鎮(zhèn)國,想要快速實(shí)現(xiàn)全滅難度較高。如果需要引導(dǎo)功能,對(duì)應(yīng)的位置坐標(biāo)是(27,15)。
陽平關(guān)之戰(zhàn)的規(guī)則如下:執(zhí)行炸圖操作的武將需處于出戰(zhàn)位8;達(dá)成全滅敵軍的條件即可過關(guān);引導(dǎo)的具體位置為坐標(biāo)(5,19)。
定軍山之戰(zhàn)的打法是這樣的:先把門口的4個(gè)敵人解決掉,這樣就能引出夏侯淵。注意此時(shí)不要去攻擊營寨里的敵人,包括夏侯淵在內(nèi),這時(shí)候你一個(gè)都?xì)⒉凰馈0严暮顪Y引到右下方的村莊位置,等我方的伏兵出現(xiàn)后,就可以攻擊夏侯淵和其他敵人了。只要累計(jì)殺死夏侯淵6次,就能贏得這場戰(zhàn)斗。
長沙守衛(wèi)戰(zhàn):關(guān)羽直接前往左下坐標(biāo)(0,20)即可獲勝,推薦使用神雷公,用水君搭配木牛應(yīng)該也能達(dá)成目標(biāo)。
武陵反擊戰(zhàn):關(guān)羽需佩戴二動(dòng)勛章(若有穿越勛章更佳),先前往右中平臺(tái),此時(shí)上路友軍才能出城。本場主將為呂蒙,無法進(jìn)行引導(dǎo)操作。后續(xù)關(guān)羽要抵達(dá)城外寨,并用蚩尤或呂布將呂蒙擊殺即可過關(guān)。另外要留意趙云和黃忠的站位,避免他們處于我軍人堆中時(shí)被呂蒙的朱雀覺技能擊殺。
樊城之戰(zhàn)第一戰(zhàn):第三回合敵方行動(dòng)階段會(huì)出現(xiàn)伏兵,觸發(fā)死伏兵的火滅效果。爆炸后場上只剩曹仁,將其擊殺即可。
樊城之戰(zhàn)第二階段:目標(biāo)是找到槍兵來引導(dǎo)爆炸。第三回合時(shí),在下路擊殺曹仁與文聘即可過關(guān)(注意第三回合前無法將他們擊殺)。
襄陽之戰(zhàn):指引坐標(biāo)(15,12),轟炸后身后會(huì)出現(xiàn)伏兵,此關(guān)卡需全殲敵人。
江陵之戰(zhàn):無法引導(dǎo)。炸完砍一砍。
江夏之戰(zhàn):有呂蒙無法引導(dǎo),除非殺死或者蚩尤。
南中之戰(zhàn)的流程如下:場上共有三波敵軍。首回合需派遣一名至少達(dá)到無極二階的武將,移動(dòng)至孟獲身前以觸發(fā)伏兵;隨后司馬懿釋放技能完成清屏。等待十回合后,司馬懿再次釋放范圍技能二次清屏,此時(shí)藤甲兵會(huì)從洞穴中出現(xiàn),可選擇用雷系追擊技能將其擊殺,或直接通過普通攻擊斬殺。
下辯之戰(zhàn):炸圖出戰(zhàn)8,右邊門口引導(dǎo)。
冀城之戰(zhàn)的打法:要是直接殺進(jìn)城內(nèi)硬砍,雖說可能三四個(gè)回合就打完了,但實(shí)際過程會(huì)很耗時(shí)間,不如換個(gè)思路,引導(dǎo)敵人觸發(fā)爆炸來解決戰(zhàn)斗。
引導(dǎo)炸打法的具體操作如下:前六個(gè)回合保持按兵不動(dòng)的狀態(tài)。在第六回合開始前,操控貂蟬移動(dòng)到坐標(biāo)(28,16)的位置,到了第六回合貂蟬行動(dòng)的第二階段,就能直接走到(31,8)處。進(jìn)入被動(dòng)回合后,姜維會(huì)主動(dòng)前來攻擊貂蟬,此時(shí)要確保貂蟬不會(huì)被姜維擊敗(由于姜維沒有銳,實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的方法有很多)。另外,如果貂蟬的移動(dòng)速度較高,并且擁有“凌波微步”這一技能,實(shí)際上可以直接一步走到姜維的面前。到了第七回合,讓部隊(duì)沖進(jìn)內(nèi)城,以此引出所有的伏兵。之后操控司馬懿移動(dòng)到(4,14)的位置進(jìn)行引導(dǎo)炸操作,將敵軍全部消滅即可順利過關(guān)。
成紀(jì)之戰(zhàn)
萌新們注意啦:黃權(quán)的法術(shù)欄拉到最底部,能找到涵蓋所有系(物理系除外)的九宮格法術(shù),固定傷害值是500,用它對(duì)付對(duì)應(yīng)系的9個(gè)目標(biāo)肯定能全部擊殺,而且完全不用花資源培養(yǎng)。
敵軍司馬懿在第一個(gè)回合會(huì)釋放全屏范圍的天雷技能。諸葛亮配備了惡來盾,而陣前的人員就依靠曹洪的鎧甲(也就是饕餮甲)來防御了。
按照風(fēng)地兵水雷火的順序,自然等待要20回合。
最快能在7回合內(nèi)完成:1回合全殲敵軍;2回合攻擊箭塔1;3回合再次全殲敵軍;4回合既要全殲敵軍,又要攻擊箭塔1和箭塔2;5回合全殲敵軍并攻擊箭塔2;6回合全殲敵軍后繼續(xù)攻擊箭塔2;7回合全殲敵軍并破除陣形。關(guān)鍵難點(diǎn)在第四回合,需要一回合內(nèi)消滅9個(gè)士兵和兩座箭塔,建議提前將武力較高的武將部署在敵人出兵位置,依靠被動(dòng)回合的反擊來消滅敵人。破陣之后,伏兵會(huì)出現(xiàn),此時(shí)站在張郃身邊即可引導(dǎo)過關(guān)。
斜谷之戰(zhàn)的引導(dǎo)坐標(biāo)為(33,16)或(36,27)。完成轟炸后,場上僅余司馬懿與曹爽二人。將他們擊殺即可通關(guān)。得益于策劃的體恤,這次無需執(zhí)行保護(hù)百姓撤退的任務(wù)。
襄陽保衛(wèi)戰(zhàn)中,對(duì)付“一炸”司馬懿頗具挑戰(zhàn)性,畢竟我方開局時(shí)場上僅有一個(gè)內(nèi)購單位。于是調(diào)整為成本更高的打法:將司馬懿的移速堆疊至10點(diǎn)(配置龍寶寶皮膚與神武),并搭配惡路移動(dòng)、凌波微步、穿越移動(dòng)和二動(dòng)技能。讓司馬懿處于5號(hào)出戰(zhàn)位,首回合直接躍至(7,25)坐標(biāo)點(diǎn)引出伏兵,隨后移動(dòng)到該位置引導(dǎo)爆炸。
以下是成本比較低的打法:
開局只有一名內(nèi)購角色在場。如果沒抵達(dá)內(nèi)寨就觸發(fā)爆炸,爆炸后會(huì)出現(xiàn)伏兵。所以我選了腿長的內(nèi)購角色擔(dān)任出戰(zhàn)位,像呂布浮生這樣的,直接從正面沖進(jìn)敵人內(nèi)寨把伏兵引出來。與此同時(shí),關(guān)羽(帶神雷公或水君)往右側(cè)敵軍伏兵的方向移動(dòng),既能勾出敵軍伏兵,也能引出我軍的伏兵(我的司馬懿就在這隊(duì)里)。右邊隨便找個(gè)山賊引導(dǎo)著炸一炸就能過關(guān)了。
臨渭誘敵戰(zhàn)的打法是這樣的:第一波爆炸結(jié)束后,城門處還剩幾個(gè)存活的士兵,同時(shí)右下方會(huì)冒出敵人的伏兵。把這些敵人全部消滅就能通關(guān)。如果有游兆的雙炸技能,打起來會(huì)比較輕松。
襄武救援戰(zhàn):炸圖出戰(zhàn)位6,一炸全滅。
街亭阻敵戰(zhàn):炸圖出戰(zhàn)位6。引導(dǎo)位置(11,13)。全滅過關(guān)。
新野奪取戰(zhàn)的規(guī)則是僅能攜帶一個(gè)內(nèi)購角色出戰(zhàn)。不過因?yàn)殛P(guān)卡中存在鎮(zhèn)國將軍,即便借助引導(dǎo)道具,也沒辦法通過一次爆炸就順利通關(guān)。這種情況下,其實(shí)可以依靠蚩尤硬砍來打完整個(gè)關(guān)卡,但需要優(yōu)先解決掉地圖上那幾個(gè)會(huì)釋放全屏天雷的敵人(蚩尤夏侯惇有逆戰(zhàn)技能或許能應(yīng)對(duì),呂布的無極二技能可能也行,不過呂布要怎么在戰(zhàn)斗中存活下來并砍完所有敵人還是個(gè)問題)。要是策劃不打算增加出戰(zhàn)位置的話,估計(jì)很多用司馬懿當(dāng)主力的玩家會(huì)在這一關(guān)卡住。
即便是蚩尤也得留意井瀾,一旦拉開距離,他的銳效果就容易觸發(fā)不屈狀態(tài);另外小兵要是帶了曹洪套的生命反傷,哪怕你攻擊的是他保護(hù)的目標(biāo),也照樣會(huì)被彈出不屈。
五丈原之戰(zhàn):殺死司馬懿即可過關(guān)。
長安奇襲戰(zhàn):炸圖出戰(zhàn)進(jìn)度6/7。魏延配備饕餮甲與惡來盾,原因是敵方司馬懿在被動(dòng)回合行動(dòng)時(shí)會(huì)釋放全屏天雷,此外還有敵方單位會(huì)用單體天雷攻擊魏延。需全殲曹真軍團(tuán)方可過關(guān)。第三回合敵方行動(dòng)階段會(huì)觸發(fā)第一波伏兵,若僅攜帶一次炸圖機(jī)會(huì),需等伏兵觸發(fā)后再使用炸圖。似乎要先消滅第一波伏兵,曹真的伏兵才會(huì)出現(xiàn)。
魏延或王平需攜帶饕餮甲與惡來盾護(hù)衛(wèi)主力部隊(duì)。這是由于曹真的伏兵會(huì)在被動(dòng)回合觸發(fā),屆時(shí)會(huì)釋放兩個(gè)單體天雷和一個(gè)群體天雷。
宛城討伐戰(zhàn)的通關(guān)要求是:先把三波援軍全部消滅,之后再占領(lǐng)城池(注意守門的那幾個(gè)兵也得在打完援軍后解決掉)。我的打法是等第一波援軍出現(xiàn)后,隨便找個(gè)槍兵引一下怪,接著把剩下的敵人都清理掉。感覺這個(gè)關(guān)卡似乎沒什么特別簡便的技巧。
在《三國殺》的“武昌保衛(wèi)戰(zhàn)”模式里,司馬懿玩家簡直要把這里當(dāng)成噩夢現(xiàn)場。規(guī)則要求死守足足15個(gè)回合,可敵人是一波接一波地涌上來,司馬懿那套“炸圖”的打法根本派不上用場——好不容易把圖炸完,自己也差不多要涼了,剩下的只能靠平砍硬撐。要是你手里只有兩個(gè)出戰(zhàn)位置,那真心別選司馬懿上場,純屬浪費(fèi)名額。
伏兵的數(shù)量是有限的,所以戰(zhàn)斗效率越高越好,盡快解決他們。不過即便把伏兵都消滅了,也得等到第15回合才能完成關(guān)卡。
潼關(guān)攻取戰(zhàn):直接沖入敵陣擊殺曹真與司馬即可通關(guān)。途經(jīng)山口時(shí)需留意伏兵。
濡須口之戰(zhàn)的打法:選個(gè)腿長的武將沖進(jìn)內(nèi)寨,觸發(fā)伏兵后直接用炸的方式解決。左右下角剩下的幾個(gè)帶法轉(zhuǎn)的敵人,直接砍死就行。要是炸圖武將的腿夠長,也能直接跑到左下或右下的伏兵位置,引導(dǎo)爆炸來處理。
建鄴平定戰(zhàn)的過關(guān)技巧是把所有伏兵都炸死,具體可以先把伏兵都引出來。進(jìn)入中城時(shí)會(huì)遇到一波伏兵,進(jìn)入內(nèi)城(x,23:-:x,24)區(qū)域后,到了被動(dòng)回合還會(huì)出現(xiàn)另一波伏兵。需要注意引導(dǎo)這些伏兵,然后將他們炸死(甘寧帶領(lǐng)的那波伏兵里有不少法轉(zhuǎn)單位)。
洛陽攻堅(jiān)戰(zhàn):引誘橋頭的敵軍全部殲滅即可通關(guān)。行動(dòng)敏捷的角色可直接突進(jìn)斬殺曹操。
鄴城包圍戰(zhàn)的策略是:挑選一名行動(dòng)敏捷的士兵沖入城內(nèi)并持續(xù)向深處推進(jìn),沿途會(huì)觸發(fā)大量伏兵,此時(shí)無需與伏兵交戰(zhàn),只需專注前進(jìn)。待引出城外的曹彰伏兵后,引導(dǎo)至指定位置完成爆破即可過關(guān)。引導(dǎo)位置為(5,2)。
青州殲敵戰(zhàn):目前還沒找到能引出右下城里伏兵的觸發(fā)條件,所以沒辦法通過一次轟炸就把他們?nèi)肯麥纭?梢試L試在(8,17)或者(10,17)這兩個(gè)位置進(jìn)行引導(dǎo)操作。等轟炸結(jié)束后,右下城里的伏兵就會(huì)出現(xiàn),屆時(shí)再逐個(gè)擊殺他們即可。需要注意的是,這一關(guān)結(jié)束后會(huì)直接進(jìn)入boss戰(zhàn),期間沒有機(jī)會(huì)進(jìn)行裝備更換。
同人圣三國蜀漢傳幻想線57關(guān)南中之戰(zhàn)攻略
一、戰(zhàn)前預(yù)覽
二、過關(guān)提示
這一關(guān)的主要難點(diǎn)在于,4個(gè)劇情武將通常不會(huì)特意去培養(yǎng),而自由出戰(zhàn)的位置只有一個(gè),所以主力輸出基本就只能靠這個(gè)自由出戰(zhàn)位上的角色。另外,關(guān)卡里的藤甲兵要是沒觸發(fā)對(duì)應(yīng)的劇情,打起來會(huì)特別費(fèi)勁。
在裝備搭配上需要多留意。隊(duì)伍里的核心角色務(wù)必配備能解除異常狀態(tài)的裝備,這樣才能有效應(yīng)對(duì)毒和象兵的威脅。戰(zhàn)斗中不僅要確保法正的存活,王平的安全也同樣關(guān)鍵。建議給王平搭配大盾或者運(yùn)糧車這類裝備,這能為后續(xù)觸發(fā)堵路的劇情做好準(zhǔn)備。
法正來到坐標(biāo)(34,4)處會(huì)觸發(fā)劇情,之后能得到兩株用于劇情解毒的草藥。
全圖大部分區(qū)域每回合都會(huì)讓我軍陷入中毒狀態(tài),得留意好我方單位的血量情況。
我軍進(jìn)入坐標(biāo)范圍(8,0)至(20,3)之前,孟獲與孟優(yōu)處于無限復(fù)活狀態(tài);一旦進(jìn)入該區(qū)域,城寨外圍便會(huì)出現(xiàn)伏兵,具體為木鹿大王率領(lǐng)12名訓(xùn)象騎和4名南蠻巫醫(yī),同時(shí)我軍全體部隊(duì)的士氣將出現(xiàn)下降。
訓(xùn)象騎具備濺射傷害效果,并且有概率使目標(biāo)陷入混亂狀態(tài),建議讓主力武將單獨(dú)應(yīng)對(duì)這類敵軍。為了應(yīng)對(duì)混亂異常,需要為主力武將配備能夠解除異常狀態(tài)的特技或裝備。
孟優(yōu)有暴擊必防,需要注意攻擊手。孟獲會(huì)復(fù)活一次。
營寨內(nèi)的敵軍被清空后,朵思大王與金環(huán)三結(jié)便會(huì)現(xiàn)身,且每回合都會(huì)以風(fēng)陣和沙石陣對(duì)我軍發(fā)動(dòng)攻擊。
風(fēng)陣:固定區(qū)域內(nèi)的我軍有一定概率受到500傷害。
沙石陣:全場我軍受到50傷害。
毒泉與草藥:
觸發(fā)第3條的時(shí)間后可以進(jìn)行在毒泉投入草藥的事件。
毒泉一共四處,位置為:
①(23,10)至(25,12)區(qū)域內(nèi),對(duì)(22,10)位置的南蠻先知進(jìn)行擊殺,將觸發(fā)投藥草的劇情。
②(27,14)至(29,15)區(qū)域,擊殺位于(26,14)的南蠻先知即可觸發(fā)投藥草劇情。
③(29,24)至(31,26)區(qū)域,擊殺位于(27,27)的南蠻先知會(huì)觸發(fā)投藥草劇情。
④(21,20)~(24,22),法正進(jìn)入該區(qū)域時(shí)會(huì)觸發(fā)投藥草劇情。
藥草僅有兩株,我軍若進(jìn)入未投入藥草的毒泉區(qū)域,將會(huì)直接出現(xiàn)防御下降的情況,同時(shí)還會(huì)被附加麻痹與中毒狀態(tài)。而在投入藥草之后,營寨內(nèi)部的我軍能夠解除異常狀態(tài),并且攻擊會(huì)得到提升。在之后的敵軍回合里,處于已投入藥草的毒泉中的我軍武將,防御會(huì)有所增加,異常狀態(tài)也會(huì)被解除。
當(dāng)關(guān)索進(jìn)入坐標(biāo)范圍(21,20)至(24,22)時(shí),將觸發(fā)花鬘相關(guān)劇情。
擊殺三個(gè)毒泉處的南蠻先知后,會(huì)觸發(fā)坐標(biāo)為(4,12)的南蠻先知投降的劇情;之后王平進(jìn)入(2,12)至(4,14)的區(qū)域,就能觸發(fā)發(fā)現(xiàn)小路的劇情。
要擊殺金環(huán)三結(jié)與朵思大王,需先除掉他們周圍的3個(gè)南蠻先知。其中,擊殺朵思大王會(huì)讓風(fēng)陣停止,擊殺金環(huán)三結(jié)則能使沙石陣停止。
金環(huán)三結(jié)與朵思大王雙雙被擊殺后,藤甲兵便會(huì)投入戰(zhàn)場。藤甲兵具備物理攻擊的絕對(duì)防御能力,唯有法術(shù)攻擊才能對(duì)其奏效。倘若未能觸發(fā)第十一條中所提及的南蠻先知投降劇情,那就只能依靠法術(shù)強(qiáng)行將藤甲兵殲滅。
在觸發(fā)南蠻先知的投降劇情之后,再去擊殺金環(huán)三結(jié)與朵思大王,便會(huì)直接觸發(fā)火燒藤甲兵的劇情。此時(shí)藤甲兵會(huì)全部進(jìn)入燃燒狀態(tài),每個(gè)回合都會(huì)損失自身10%的血量。要是沒有觸發(fā)第11條里王平找到小路的劇情,藤甲兵就會(huì)朝著兵營的方向逃跑。而當(dāng)觸發(fā)了發(fā)現(xiàn)小路的劇情后,王平會(huì)出現(xiàn)在坐標(biāo)(3,18)的位置進(jìn)行堵路。由于(3,18)也處于火燒的范圍之內(nèi),所以建議給王平配備帶回血效果的裝備。法正可以使用毒術(shù)或者其他具有傷害性的法術(shù)來擊殺藤甲兵和兀突骨,李恢會(huì)一直跟在法正身邊,如果敵軍處于李恢的攻擊范圍之內(nèi),李恢也會(huì)施展群體法術(shù)對(duì)藤甲兵發(fā)起攻擊。
擊殺藤甲兵和兀突骨后關(guān)卡結(jié)束。
游戲特色
這款游戲的劇情體量極為龐大:我們耗費(fèi)八年時(shí)間精心創(chuàng)作,幾乎將所有廣為人知的三國歷史事件都進(jìn)行了還原。玩家在游玩過程中,既能領(lǐng)略桃園三結(jié)義、三英戰(zhàn)呂布、千里走單騎這類令人動(dòng)容的英雄傳奇,也能參與火燒赤壁、北出祁山等足以扭轉(zhuǎn)歷史進(jìn)程的壯闊戰(zhàn)役。游戲開局,玩家將化身為劉備,踏入那個(gè)群雄紛爭的時(shí)代,揭竿而起,與兄弟義結(jié)金蘭,隨后南征北戰(zhàn),攻取二川形成鼎足三分的格局,向北抵御曹魏,向東聯(lián)合孫吳,最終戰(zhàn)勝各路諸侯,完成天下一統(tǒng)的偉業(yè)!
我們采用了別具一格的懷舊像素美術(shù)風(fēng)格,所有人物模型均由像素點(diǎn)手工繪制而成,力求喚起玩家對(duì)經(jīng)典游戲時(shí)代的追憶,重溫那個(gè)年代獨(dú)有的風(fēng)貌與氛圍。對(duì)于曾在80、90年代接觸過FC游戲的玩家而言,想必能在游戲中找到那份熟悉的“爺青回”感動(dòng)。
經(jīng)典燒腦策略戰(zhàn)棋玩法:玩家將在虛擬戰(zhàn)場中體驗(yàn)真實(shí)的戰(zhàn)爭氛圍,鍛煉戰(zhàn)略決策能力。操控劉備、關(guān)羽、張飛、趙云、諸葛亮等多位武將,攻克富有策略性的戰(zhàn)場關(guān)卡。制定戰(zhàn)略時(shí)需兼顧地形、兵種克制、武將組合與天氣等要素,每一步行動(dòng)都可能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,使攻守態(tài)勢發(fā)生轉(zhuǎn)變。不過無需因失敗或戰(zhàn)略失誤而氣餒,戰(zhàn)棋游戲的樂趣本就在于不斷嘗試多樣策略與戰(zhàn)術(shù),暢享豐富各異的游戲體驗(yàn)。
游戲體驗(yàn)十分豐富:玩家不僅能在游戲里感受三國時(shí)期波譎云詭的政治博弈,關(guān)卡中還融入了探索玩法與支線劇情——在關(guān)卡里搜尋彩蛋可贏取豐厚獎(jiǎng)勵(lì),完成支線任務(wù)的特定條件,更能解鎖隱藏獎(jiǎng)勵(lì),獲取威力強(qiáng)大的神兵以及能為武將提升專屬能力的道具。
別具一格的無限激戰(zhàn)玩法:在此模式下,玩家可率領(lǐng)自己精心培養(yǎng)的英雄開啟一段與三國截然不同的征戰(zhàn)旅程。途中會(huì)邂逅中國古代神話與歷史中的知名人物,如孫悟空、牛魔王、秦瓊、程咬金等。你需通過戰(zhàn)斗戰(zhàn)勝他們,獲取更多資源與助力,使部隊(duì)日益強(qiáng)盛,最終成就屬于自己的異世宏圖霸業(yè)。
可以重復(fù)體驗(yàn)的多周目劇情:這是一種全新的游戲體驗(yàn),玩家在首次通關(guān)后可重新開啟初始關(guān)卡的游玩。隨著周目次數(shù)的增加,游戲難度會(huì)逐步提升,并且不同周目還設(shè)置了全新的隱藏任務(wù),等待玩家去挑戰(zhàn)。
更新日志
v100.18.6版本
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優(yōu)化部分界面ui展示
優(yōu)化部分道具和特技的文字描述




