首爾驅(qū)魔人1111手機(jī)版是一款以驅(qū)魔為主題的動(dòng)作游戲。在游戲里,玩家可以操控四位頂級(jí)驅(qū)魔人中的任意一位,要在7分鐘的限定時(shí)間內(nèi)戰(zhàn)勝惡魔及其手下,把迷失的靈魂從惡魔手中解救出來(lái)。玩家得收集各類(lèi)道具和靈魂,以此增強(qiáng)角色的戰(zhàn)斗能力,還能利用靈魂去購(gòu)買(mǎi)特殊物品。
《首爾驅(qū)魔人1111》巧妙融合即時(shí)策略與卡牌構(gòu)筑玩法:戰(zhàn)斗前,玩家可自由組建卡牌組合,觸發(fā)強(qiáng)力連攜效果;通過(guò)反復(fù)嘗試不同卡牌、搭配物品特性,能快速擊敗Boss、清除隨機(jī)生成的怪物;還可體驗(yàn)不同的終極驅(qū)魔人形態(tài),找到適配自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,開(kāi)啟一段獨(dú)特的驅(qū)魔冒險(xiǎn)之旅。
游戲特色
? 實(shí)時(shí)回合制戰(zhàn)斗
你做出決定的那一刻,對(duì)手便即刻行動(dòng)!每一步都充斥著迅猛且緊繃的動(dòng)作。
? 四位擁有獨(dú)特策略的角色
每個(gè)角色都具備8種獨(dú)特的攻擊手段、專(zhuān)屬的動(dòng)畫(huà)效果以及2個(gè)被動(dòng)特性。你可以依據(jù)每一局游戲的實(shí)際情況來(lái)調(diào)整自己的游戲風(fēng)格。
? 時(shí)間限制 - 快速思考,更快出擊!
每次進(jìn)入游戲,你都只有7分鐘時(shí)間去戰(zhàn)勝所有敵人。而你,早已為這關(guān)鍵的一刻歷經(jīng)了殘酷的訓(xùn)練。
? 物品與特性組合
在戰(zhàn)斗過(guò)程中會(huì)自動(dòng)觸發(fā)的戰(zhàn)略協(xié)同機(jī)制。把握時(shí)機(jī)與靈活適應(yīng)的能力,是贏得勝利的核心要素!
? Roguelite
在游戲里得把7個(gè)地圖和對(duì)應(yīng)的Boss全都清理干凈才行,不然進(jìn)度就會(huì)被重置!不過(guò)要是同一個(gè)地圖成功通關(guān)3次,就能把進(jìn)度鎖定下來(lái)。你得收集金幣,打造出更厲害的卡組,然后再去挑戰(zhàn)!
? 完全支持控制器
支持Xbox、DualShock/DualSense以及大多數(shù)xInput/Direct Input控制器。
? 支持12種語(yǔ)言
支持的語(yǔ)言包括韓語(yǔ)、英語(yǔ)、日語(yǔ)、中文(簡(jiǎn)體/繁體)、法語(yǔ)、德語(yǔ)、意大利語(yǔ)、西班牙語(yǔ)、葡萄牙語(yǔ)、巴西葡萄牙語(yǔ)以及俄語(yǔ)。
? 離線游戲
所有數(shù)據(jù)保存在本地,無(wú)需網(wǎng)絡(luò)連接。
卸載應(yīng)用將會(huì)刪除所有保存的數(shù)據(jù)。
首爾驅(qū)魔人玩法攻略
格子、回合、卡牌、交換式移動(dòng)——初看之下,這款游戲與《將軍對(duì)決》頗為相似:同樣是在平面格子地圖上遭遇敵人,玩家需憑借靈活的位移與精準(zhǔn)的距離把控維持生存,再通過(guò)強(qiáng)化的技能卡牌將對(duì)手殲滅。不過(guò),二者的實(shí)際玩法存在顯著差異。首先,這款游戲的數(shù)值導(dǎo)向更為純粹,敵人的血量與技能傷害呈現(xiàn)出相互膨脹的態(tài)勢(shì),若數(shù)值成長(zhǎng)不足,便會(huì)被敵人多次攻擊。盡管設(shè)有七分鐘的通關(guān)時(shí)限,但這一限制基本無(wú)需顧慮——我每場(chǎng)通關(guān)的時(shí)間大約在4分鐘左右,只要熟悉了游戲套路,很容易就能分辨出哪些技能更為實(shí)用,后續(xù)操作則多為機(jī)械性重復(fù)。
因?yàn)榈谒奈唤巧枰P(guān)才能解鎖,我建議新手優(yōu)先選擇第二、第三個(gè)角色來(lái)玩,別總?cè)ヅ龅谝粋€(gè)角色給自己找罪受——理由很簡(jiǎn)單,這角色沒(méi)位移也沒(méi)傷害,在這種需要精密計(jì)算的游戲里,暴擊帶來(lái)的預(yù)期收益還特別低。 每個(gè)角色都有8個(gè)專(zhuān)屬技能和兩個(gè)被動(dòng),但技能槽位有限,所以一半技能都會(huì)變成擺設(shè)。別想著先隨便用技能過(guò)渡、之后再換,技能升級(jí)全靠角色升級(jí),而且每升一級(jí)只有傷害加2,攻擊范圍、能量消耗這些核心屬性都不會(huì)變。所以升級(jí)時(shí)看到常用的技能就點(diǎn),這樣每次升級(jí)常用技能的數(shù)值成長(zhǎng)才能跟上敵人血量的增加;要是沒(méi)刷到常用技能,這一級(jí)基本就等于白升了。 配技能首先得選個(gè)遠(yuǎn)程技能。這游戲很多怪物的攻擊是直線沖過(guò)來(lái)的,看著像只打紅色區(qū)域,實(shí)際全場(chǎng)都得挨打,根本沒(méi)什么靈活走位的空間,上去就是硬拼換血。不過(guò)第三個(gè)角色有個(gè)能和最遠(yuǎn)敵人交換位置的技能,功能性比其他技能強(qiáng)太多,既能有效閃避攻擊,還能利用敵人的友軍傷害蹭血。 其次要選前后范圍攻擊的技能,敵人臉貼臉的時(shí)候特別好用。要是想躲左右兩邊的敵人,它們反而會(huì)自動(dòng)湊過(guò)來(lái),這時(shí)候反手用范圍技能就能輕松解決。剩下的技能有位移最好,其實(shí)隨便湊湊就行——整體來(lái)看,遠(yuǎn)程和AOE技能是最常用的。
除了敵人攻擊判定范圍過(guò)大之外,這款游戲不適合當(dāng)作策略游戲玩的另一個(gè)關(guān)鍵原因,在于能量機(jī)制的限制。能量是釋放技能的唯一門(mén)檻——能量充足時(shí),大招能無(wú)間斷釋放;能量枯竭時(shí),則連基礎(chǔ)傷害都打不出來(lái)。而恢復(fù)能量的唯一方式,是站在原地“罰站”一回合,這讓本就緊張的躲避空間更加局促,想帥氣無(wú)傷打怪幾乎不可能,只能老老實(shí)實(shí)地和敵人硬拼。 不過(guò)游戲整體難度并不高,核心原因在于其貨幣系統(tǒng)設(shè)計(jì)。“靈魂”既是局內(nèi)資源,也能帶到局外,但局外用途有限,僅能解鎖技能的初始攜帶權(quán);真正關(guān)鍵的是局內(nèi)作用——靈魂可在商店提升被動(dòng)技能等級(jí)、購(gòu)買(mǎi)道具,這兩天用它提升角色戰(zhàn)力后,強(qiáng)度直接上了好幾個(gè)臺(tái)階。 首先要優(yōu)先升級(jí)的就是能量恢復(fù)被動(dòng)(需要學(xué)夠一定等級(jí)才生效),開(kāi)局得先攢夠足夠靈魂,一遇到商店就把能量恢復(fù)拉滿(mǎn),這樣前中期基本能無(wú)傷碾壓敵人,而花費(fèi)的靈魂會(huì)在戰(zhàn)斗中逐漸回本,相當(dāng)于“貸款發(fā)育”——用的雖是自己的資源,卻能提前享受強(qiáng)化效果。 其次是道具:回血道具價(jià)格不算特別低,但基本打一波怪就能賺夠買(mǎi)它的錢(qián),只要不太貪,每次遇到商店都能補(bǔ)滿(mǎn)狀態(tài),游戲過(guò)程會(huì)非常安全;還有臨時(shí)增加100%傷害的“酒”,簡(jiǎn)直是“無(wú)敵道具”——價(jià)格極低,買(mǎi)幾十瓶就能用到關(guān)卡結(jié)束,效果幾乎永續(xù)。哪怕技能本身數(shù)值不足,傷害翻倍后也絕對(duì)夠用。 這樣一來(lái),游戲流程就變得很簡(jiǎn)單:攢靈魂升級(jí)被動(dòng)、囤道具,確保每次戰(zhàn)斗都能無(wú)風(fēng)險(xiǎn)秒殺敵人,用遠(yuǎn)程范圍技能直接對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)輸出,等著靈魂回本即可。
更新日志
v1.1.6版本
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