《百萬樂曲物語》是一款經營養成類游戲,玩家在游戲里將化身音樂公司的董事長。為了推動公司實現更好的發展,玩家需要招募藝人,對他們展開訓練與培養,并安排藝人參與各類比賽,為公司爭取榮譽。

軟件內容
藝人與經紀人的互動范疇并不局限于工作層面,還涵蓋了情感交流、友誼維系等維度,這為游戲增添了更多戲劇性與趣味性。玩家可以通過投入創意點數,來提升歌曲的品質與創意水準,進而解鎖新功能,并提高目標領域的等級。
藝人能夠參與音樂節、演唱會、綜藝節目之類的活動,以此提高人氣與知名度,進而為公司創造收益。
以真實娛樂圈運作機制為藍本,還原了藝人養成、宣傳造勢、社交往來等核心環節,為玩家營造出沉浸式的游戲體驗。
自由組建專屬于你的明星團隊,親身經歷從發掘新人到助力他們聲名鵲起的完整歷程。
玩法說明
一、挑選藝人
剛開始挑選藝人時,不要局限于單一特質,盡量選擇各項屬性相對均衡的。
二、藝人培養
藝人的培養劃分為兩個階段,這兩個階段分別對應著藝人屬性的兩個上限。
第一階段:
藝人直接參與培養課程,達到第一個屬性上限。
第二階段:
在第一階段達到屬性上限后,若想進一步提升屬性,仍然存在三種途徑。
目標領域等級提升攻略

●提升方法 創作新曲時,我們能夠投入創意點數來增強歌曲某些維度的創意性,每個目標領域都有其適配的發展方向。對于不清楚自身目標領域所需要素的朋友,可以在分配創意界面的左下角提示區域進行查看。
當點數累積到特定數量時,目標領域的等級便會隨之提升!
創意點數不夠怎么辦?
賺取更多的點數
盡可能多地舉辦演唱會。在確保演唱會上座率不受影響的前提下,只要有合適的機會就去舉辦,并且優先選擇那些既能保證滿座又不會出現虧損的場次來開,這可是獲取點數的關鍵途徑!(務必不要采用組合形式,也不要額外添加福利)

在創作新曲時,若想減少點數消耗,可從樂隊成員或已引退的人員中,挑選與你計劃提升的領域所需創意相匹配的人。這些人參與作詞和作曲時,能增加該創意對應的基礎點數,進而降低你自身需要投入的點數。

藝人職業升級攻略

在剛剛開始挑選藝人的時候,不要偏科,盡量選屬性平均一點的。
【藝人培養】
藝人的培養劃分為兩個階段,這兩個階段分別對應著藝人屬性的兩個上限。
◆第一階段:
藝人直接參與培養課程,達到第一個屬性上限。
◆第二階段:
在第一階段達到屬性上限后,若想進一步提升屬性,仍然存在三種途徑。
藝人處于爆氣狀態時參與培養課程,能夠進一步提升屬性。爆氣共有四種顏色,依次為藍色、黃色、紅色和彩色(彩色為最高級別)。要是藝人在彩色爆氣狀態下參加課程卻沒有屬性增長,那就意味著該藝人在這個目標領域內無法再獲得屬性提升了。
等更高級別的課程推出后再進行培養,每年九月初會開放新課程的購買,通常選擇價格最高的兩種就足夠了,選太多課程其實是浪費錢!
把藝人轉移到更高級別的目標領域。(目標領域會對角色屬性的上限加以限制)
當這三種提升屬性的辦法都不再奏效時,說明這位藝人已經耗盡了潛力,此時可以考慮讓他選擇引退,或是繼續留用幾年賺取收益。
?培養優先級
首先要著重培養的是歌聲這一屬性,它在銷量、獲獎情況、目標領域的升級進度、營業活動的拓展以及簽約唱片公司等諸多方面都有著最為顯著的影響;排在第二位的是音準與舞蹈,其中舞蹈對于演唱會的效果影響較大。至于其他屬性,隨著時間推移自然就會逐步提升起來。

藝人引退的規則如下:藝人簽約第五年時會提出加薪要求,第八年將再次申請加薪,第九年表示要離開,第十年則直接引退。若藝人實力并非特別強勁,不建議挽留至第十年;若其潛力已耗盡,且最后幾年沒有計劃沖擊的獎杯,也可提前安排引退。老藝人引退后,新招募的藝人能繼承其目標領域,但不少“極”級目標領域會降為五星,后續需補充提升。
?充分利用引退后的價值
引退之后的藝人依然具備很高的價值,通常來說,這些引退藝人在作詞作曲方面的能力往往不弱,到了后期部分藝人的這項能力甚至能達到600、700的高水平。他們完全可以為你旗下的新人創作詞曲,在這方面的表現要比樂隊成員出色不少。


