指尖帝國(guó)永久解鎖國(guó)家版是蘇州信大思維軟件技術(shù)有限公司開(kāi)發(fā)的策略塔防游戲。游戲設(shè)定在中世紀(jì)背景下,玩家需通過(guò)建設(shè)基地生產(chǎn)農(nóng)民,農(nóng)民采集資源推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,再依靠經(jīng)濟(jì)實(shí)力組建軍隊(duì),進(jìn)而征服他國(guó)、鞏固霸權(quán)地位。游戲優(yōu)化了操作方式,降低了上手難度。另外,玩家還能邀請(qǐng)好友共同參與,一局游戲最多支持6人游玩,歡迎體驗(yàn)!

游戲特色
· 化身戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官,為你的帝國(guó)而戰(zhàn).
· 靜美的游戲畫面,十分壯闊的戰(zhàn)斗場(chǎng)景.
· 重現(xiàn)歷史戰(zhàn)爭(zhēng),歡迎來(lái)到古羅馬帝國(guó)時(shí)代.
· 屬于羅馬帝國(guó)系列的一款游戲,游戲充滿挑戰(zhàn)性.
· 多樣的游戲模式,無(wú)論是訓(xùn)練民兵、建造建筑,還是開(kāi)采礦石。
操作簡(jiǎn)單,便于手指觸摸操控,選中民兵就能進(jìn)行控制。
在那個(gè)烽煙彌漫的歲月里,停滯不前便意味著被對(duì)手吞噬。
游戲流派
馬暴流
在新手聚集的戰(zhàn)場(chǎng)中,常有一類高機(jī)動(dòng)性的騎兵單位橫沖直撞,能迅速摧毀敵方建筑與防御工事,因其破壞力強(qiáng)、推進(jìn)迅猛而令人生畏。應(yīng)對(duì)這類單位的有效策略是部署長(zhǎng)柄武器步兵——這類兵種不僅造價(jià)低廉,對(duì)騎兵單位還具備天然的攻擊優(yōu)勢(shì),能形成針對(duì)性壓制。
長(zhǎng)矛兵流
在某些策略玩法里,有一種基礎(chǔ)兵種因造價(jià)親民、生產(chǎn)迅速,還能有效壓制敵方的騎兵單位,成了剛接觸游戲的玩家們特別青睞的選擇——哪怕是新手,只要和隊(duì)友配合得當(dāng),用它也能打出不錯(cuò)的對(duì)戰(zhàn)效果。不過(guò)這個(gè)兵種也有明顯的弱點(diǎn),遇到遠(yuǎn)程弓箭單位時(shí)就容易被克制。
大炮流
在初級(jí)對(duì)局里,高爆發(fā)范圍輸出的遠(yuǎn)程核心組合堪稱碾壓級(jí)配置,只要有隊(duì)友配合搭建起兩到三個(gè)輸出點(diǎn),幾乎能輕松掌控戰(zhàn)局。不過(guò)到了更有經(jīng)驗(yàn)的玩家對(duì)抗中,這類陣容就需要搭配重裝單位來(lái)保障核心輸出的生存空間。應(yīng)對(duì)這種組合的關(guān)鍵,是拿出對(duì)其有克制效果的快速機(jī)動(dòng)單位。

和尚流
該陣營(yíng)的僧侶戰(zhàn)術(shù)主要有兩類:一類是純僧侶編隊(duì)(強(qiáng)度依舊突出,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)時(shí)難以應(yīng)對(duì)),另一類是僧侶搭配部分肉盾單位(在混亂戰(zhàn)局中表現(xiàn)實(shí)用)。僧侶具備治療與轉(zhuǎn)化敵軍的能力,對(duì)特定文明有顯著克制效果。針對(duì)策略方面,可派遣輕騎兵突襲僧侶;若要防御轉(zhuǎn)化,則需建造寺廟并升級(jí)對(duì)應(yīng)的防御科技。
沖車流
這是中端和高端對(duì)局里很常見(jiàn)的兵種,沖車不僅肉到讓人頭疼,對(duì)建筑的傷害還特別高,堪稱萬(wàn)金油,和什么陣容搭配都能發(fā)揮作用。克制它的辦法似乎只有也造沖車這一種了。
混搭流
先派出少量不同類型的作戰(zhàn)單位,試探對(duì)手的陣容配置,再針對(duì)性地部署能壓制對(duì)方的兵種。這種戰(zhàn)術(shù)體系幾乎沒(méi)有明顯短板,若遇到操作精湛的對(duì)手,往往只能通過(guò)持續(xù)消耗來(lái)尋找勝機(jī)。
大炮+肉盾+農(nóng)民流
高端局的消耗戰(zhàn),先派出大炮和肉盾兵種與對(duì)手對(duì)峙(沒(méi)錯(cuò),既不主動(dòng)進(jìn)攻也不撤退),同時(shí)讓農(nóng)民在前線修筑城墻和城堡,逐步蠶食對(duì)方的土地,最終耗掉對(duì)手的基地。克制這種戰(zhàn)術(shù)的辦法就是偷襲對(duì)方老家(似乎也沒(méi)有其他更好的辦法了)
新手攻略
要在本站進(jìn)入指尖帝國(guó)永久解鎖國(guó)家版,首先需要輸入游戲ID,然后點(diǎn)擊左側(cè)的“開(kāi)始游戲”按鈕。

你可以自主挑選地圖類型、游戲類型、游戲速度以及國(guó)家陣營(yíng)。

進(jìn)入游戲后,既可以單獨(dú)選中農(nóng)民,也能點(diǎn)擊框選按鈕來(lái)選擇一定范圍內(nèi)的農(nóng)民。

選擇農(nóng)民點(diǎn)擊建造即可建造民用建筑或者軍用建筑

選好要建造的建筑后,找一塊空地把建筑放上去,再點(diǎn)擊右邊的確定按鈕,就能啟動(dòng)建造流程了。

點(diǎn)擊市政廳后,既能建造農(nóng)民,也能通過(guò)點(diǎn)擊圖標(biāo)升級(jí)科技;而科技升級(jí)后,還能解鎖更多的建筑與升級(jí)項(xiàng)目。

訓(xùn)練出的士兵會(huì)自動(dòng)攻擊周圍的敵人

只要摧毀對(duì)方的市政廳即可獲得勝利

城墻建造心得
要完成城門的建造,必須先打好城墻的基礎(chǔ)——城門的搭建依賴于已有的城墻結(jié)構(gòu),因此首要步驟是先完成城墻的修筑。具體操作時(shí),先選定若干農(nóng)民單位,點(diǎn)擊界面上的“生產(chǎn)建筑”按鈕,在彈出的建筑列表中找到城墻選項(xiàng)。接下來(lái)需要在地圖上規(guī)劃合適的建造區(qū)域,城墻的建造方式為拖拽式:通過(guò)在目標(biāo)區(qū)域拖動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)確定城墻的走向,但需注意兩點(diǎn)限制:一是城墻只能沿直線修筑,無(wú)法在建造過(guò)程中直接轉(zhuǎn)彎;二是選中城墻選項(xiàng)后,建造范圍僅限于當(dāng)前屏幕顯示的區(qū)域,不能跨屏拖拽到其他未顯示的位置施工。

城墻修筑完成后,有一點(diǎn)需要留意:如果城墻在地圖上是筆直地橫豎建造,就會(huì)形成烽火臺(tái),而烽火臺(tái)無(wú)法作為城門使用,這一點(diǎn)要特別注意。因?yàn)榈貓D是平行四邊形的,所以我們應(yīng)該斜著建造城墻,這樣就不會(huì)變成烽火臺(tái),而是可以用來(lái)建造城門了。
建造城門時(shí),可點(diǎn)擊任意一段城墻(烽火臺(tái)除外),接著點(diǎn)擊“造城門”圖標(biāo),即可將該段城墻改建為城門。由于建造城門屬于建造小型建筑物,需要額外的建造時(shí)間,所以需要耐心等待。

其實(shí),建造城門本身的難度不算大,但關(guān)鍵在于合理性,不能隨意為之。一方面,城門的血量比城墻薄,很容易成為敵人重點(diǎn)攻擊的突破口;另一方面,如果城墻不是筆直的,就容易變成烽火臺(tái)的形態(tài),那樣就不適合作為城門使用了。建造城門時(shí),應(yīng)該先考慮自己的兵力主要從哪個(gè)方向出動(dòng),然后就朝著那個(gè)方向來(lái)建造,這樣會(huì)合理很多。這是一個(gè)實(shí)用的小技巧,大家可以在實(shí)戰(zhàn)中慢慢摸索體會(huì)。

需要留意的是,城墻的建造長(zhǎng)度并非沒(méi)有上限,而是存在一定限制。不過(guò),若在城墻的間隔處設(shè)置城門,就能突破原有的長(zhǎng)度限制,延伸出更長(zhǎng)的城墻。當(dāng)游戲提示城墻已達(dá)最大長(zhǎng)度時(shí),不妨嘗試這種方法——這是個(gè)容易被忽略的技巧,玩游戲時(shí)可以多留意。
在規(guī)劃建筑布局時(shí),內(nèi)部區(qū)域可適當(dāng)增設(shè)通道口,這能提升兵力調(diào)度效率,也為擴(kuò)展防御工事創(chuàng)造了條件。但外部防御面需謹(jǐn)慎控制通道數(shù)量,過(guò)多開(kāi)口易成為敵方重點(diǎn)突破的薄弱環(huán)節(jié)。建議將關(guān)鍵通道設(shè)置在兩座防御主體之間,既能借助兩側(cè)防御設(shè)施提供掩護(hù),又能有效阻擋敵方突進(jìn),兼顧了通行與防御的雙重需求。

更新內(nèi)容
v1.9.95:
修復(fù)了已知bug,期待給玩家更好的體驗(yàn)。