這款以三國(guó)歷史為背景的塔防游戲《華夏宏圖2》,巧妙融合了資源建設(shè)、招攬人才、領(lǐng)地管理與軍事擴(kuò)張等多元玩法。玩家在游戲中需推行一系列革新舉措,既要利用每回合的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)精心經(jīng)營(yíng)自身勢(shì)力,逐步擊敗其他對(duì)手;又要不斷拓展疆域,讓玩家獲得更具代入感的游戲體驗(yàn)。
游戲特色
【宏大的真實(shí)地圖】
游戲的全域視角模式下,玩家可自由探索廣袤疆域:數(shù)百座大小城市錯(cuò)落分布,近百處村鎮(zhèn)聚落星羅棋布,五十余座港口依海而建,三十二個(gè)礦洞隱匿于山野之間,十六處雄關(guān)扼守要道。在這里,你能運(yùn)籌帷幄、馳騁疆場(chǎng),感受縱橫天下的豪情。此外,無(wú)論是自然景觀還是城市建筑內(nèi)部,都采用了精致細(xì)膩的設(shè)計(jì)風(fēng)格,帶來(lái)沉浸式的視覺(jué)體驗(yàn)。
【縝密的內(nèi)政系統(tǒng)】
游戲內(nèi)包含完整的角色養(yǎng)成體系,涵蓋了人才選拔、招募吸納、聯(lián)姻互動(dòng)、家族傳承等多元維度;同時(shí)搭建了貼合經(jīng)濟(jì)邏輯的內(nèi)政框架,通過(guò)資源調(diào)配與產(chǎn)業(yè)發(fā)展,讓國(guó)家綜合實(shí)力成為影響最終戰(zhàn)局走向的核心要素。
【家族與繁衍系統(tǒng)】
身為一國(guó)之君,自有處置家族事務(wù)的方式,諸如擇娶配偶、促成良緣、研討武技、訓(xùn)誨子嗣以及退隱歸田等。
【各版本通用存檔】
本游戲提供安卓、iOS、Windows和Mac OS四個(gè)客戶端版本,玩家在獲得游戲授權(quán)后,不同設(shè)備及系統(tǒng)之間的游戲進(jìn)度能夠?qū)崿F(xiàn)互通。
【玩家自定義角色】登錄后可自定義角色,并以該角色創(chuàng)建新勢(shì)力開(kāi)啟游戲
【玩家自定義劇本】
登錄后,你可以在已有的劇本或者空白劇本上,創(chuàng)建勢(shì)力與人物,再?gòu)闹刑暨x一個(gè)勢(shì)力開(kāi)啟游戲。
華夏宏圖2軍隊(duì)?wèi)?zhàn)力詳解:
關(guān)于人員損傷的判定規(guī)則:需依據(jù)既定的隊(duì)列排布順序,按照從上到下、從左至右的先后次序依次計(jì)算損傷情況。只有當(dāng)前一個(gè)作戰(zhàn)單位的人員損耗殆盡后,下一個(gè)作戰(zhàn)單位才會(huì)開(kāi)始出現(xiàn)人員損傷。
?特殊裝配品,可在城內(nèi)設(shè)施的衙門(mén)與將府中進(jìn)行生產(chǎn),其功能如下:
部隊(duì)建成滿一年后,若在回合結(jié)算時(shí)處于野外狀態(tài),將自動(dòng)進(jìn)入軍旗獲取的判定流程。判定通過(guò)的部隊(duì)可獲得專屬軍旗,后續(xù)可通過(guò)部隊(duì)詳情界面的軍旗入口,隨時(shí)查看本部隊(duì)當(dāng)前的軍旗積分進(jìn)度。
軍旗效果如下:
?部隊(duì)各項(xiàng)指標(biāo)的構(gòu)成與對(duì)抗判斷:
地面作戰(zhàn)與城池攻堅(jiān)的效能計(jì)算方式如下:先統(tǒng)計(jì)隊(duì)伍中各類型作戰(zhàn)單位的地面攻擊或攻城數(shù)值,乘以其實(shí)際部署數(shù)量;再乘以由核心指揮官的統(tǒng)籌能力、輔助將領(lǐng)的戰(zhàn)斗技巧、策略顧問(wèn)的智謀水平共同構(gòu)成的綜合系數(shù)(三者權(quán)重分別為0.1、0.05、0.03);最后再疊加裝備配置、標(biāo)志性旗幟、戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)、部隊(duì)士氣及陣型排布等因素帶來(lái)的額外增益。
團(tuán)隊(duì)在水域作戰(zhàn)及對(duì)水上目標(biāo)發(fā)起進(jìn)攻時(shí),各作戰(zhàn)單位的實(shí)際效能由以下維度綜合決定:先計(jì)算各單位基礎(chǔ)水上作戰(zhàn)數(shù)值與兵力規(guī)模的乘積,再結(jié)合核心指揮層的能力加成——包括主帥統(tǒng)籌能力的10%權(quán)重、副將實(shí)戰(zhàn)技藝的5%權(quán)重、參謀策略謀劃的3%權(quán)重,之后乘以所乘載船只的專項(xiàng)作戰(zhàn)或攻堅(jiān)屬性,最后疊加裝備配置、標(biāo)識(shí)增益、戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)、團(tuán)隊(duì)斗志及水域作戰(zhàn)熟練度等多重附加效果。
部隊(duì)血量=隊(duì)內(nèi)各個(gè)兵種的生命值 x兵力
一次普通攻擊的判讀如下:
如果雙方攻擊力相近,每次攻擊最小減員100
每次攻擊的最大損傷,為被打方頭陣部隊(duì)的兵力
游戲優(yōu)勢(shì)
游戲積累了良好的口碑,得到了廣大玩家的認(rèn)可。
通過(guò)對(duì)歷史的真實(shí)還原,展現(xiàn)出動(dòng)人的歷史圖景,讓玩家獲得深刻的歷史體驗(yàn)。
游戲的策略性是核心亮點(diǎn),玩家需要在激烈的戰(zhàn)斗與復(fù)雜的領(lǐng)地治理中權(quán)衡利弊、審慎抉擇,這不僅讓游戲過(guò)程充滿挑戰(zhàn),更極大地拓展了玩法的豐富度與內(nèi)涵深度。
游戲玩法
你將以統(tǒng)治者身份選定一方勢(shì)力,在內(nèi)需經(jīng)營(yíng)民生、穩(wěn)固根基,對(duì)外則需擴(kuò)張疆域、開(kāi)疆辟土。游戲采用宏觀地圖視角,對(duì)東亞大陸的地理風(fēng)貌進(jìn)行了高度還原,呈現(xiàn)出開(kāi)闊磅礴的世界格局。
游戲融合了古代自然經(jīng)濟(jì)的運(yùn)行規(guī)律與完備的國(guó)力情報(bào)體系,緊密圍繞修筑萬(wàn)里長(zhǎng)城、拓通西域、經(jīng)略西南夷、泰山封禪等重要?dú)v史事件展開(kāi)設(shè)計(jì)。
制作方力求完整地將歷史、人物、地理、事件呈現(xiàn)給玩家,使玩家在游戲過(guò)程中,對(duì)中國(guó)乃至亞洲的歷史形成一個(gè)感性的認(rèn)知。


