Just Monika,有一款以“莫妮卡”為核心角色的戀愛題材手游,主打深度沉浸感,尤其吸引喜歡這類題材的玩家群體。游戲通過獨特的敘事設計,為用戶打造了沉浸式的戀愛模擬體驗,結合了多樣化的劇情分支與隨機觸發的事件,讓玩家能在充滿奇幻色彩的虛擬空間里,深度融入每一段生動的故事發展中。
Just Monika介紹
游戲畫風精美,角色模型栩栩如生,妹子們十分可愛。
游戲劇情感人至深,給人留下深刻印象。
這款游戲能讓玩家反復投入其中,多樣的玩法選擇與充實的內容設計,足以支撐起長久的探索樂趣。
不管是打造客廳空間還是布置臥室區域,都能遵循公主風的審美來組合裝飾元素。
挑選心儀的裝飾物件與色彩搭配,完全依照個人喜好來打造專屬風格
為房間添置家具,再用滿滿少女感的小物件精心布置,讓空間煥發出清新甜美的氛圍。
情節設計堪稱精妙,全程無任何廣告干擾,每一處場景都能讓你沉浸其中。
Just Monika游戲玩法
進入游戲后,首先需要你給自己起個名字,隨后正式開啟劇情。故事一開始,就有個女孩在你面前哭訴,看起來她對你十分依賴。
2、與她進行對話,可以選擇各種代表性的詞語,進而觸發與她之間的對話。
3、劇情進行時,背景音樂也是可以修改的。
4、點擊play,與莫妮卡一起做小游戲。
Just Monika結局攻略
1、sayo ri:
喜憂參半的詞語,拿不準就全選開心的。例如:開心、抑郁
natsuki:宅系及可愛系詞語,部分和劇情相關的。例如:可愛、摸頭殺、爸爸、情人
yuri:恐怖類和文學性強的詞語,要盡可能復雜。比如:悲劇、地獄
每次可挑選20個詞語,選到和該角色相關的詞語時,左下角的Q版形象就會跳起來,要進入角色專屬路線,只需讓屬于該角色的詞語占比達到最高就行。
另外,在交換詩歌的環節中,選擇不同的詞語會觸發不一樣的評價,不過這與主線劇情的推進沒有關系。
選項的暗示太明顯就不說了。
普通結局攻略
嗯,一周目經歷某個極具沖擊力的事件后游戲并未結束,這時回到標題界面,“開始游戲”按鈕會變成一串亂碼,點擊它就能進入二周目。
二周目會出現一些看似BUG的事件,這些實際上是游戲演出設計的一部分;建議在最后階段于設置里開啟未讀快進功能,之后正常游玩即可進入三周目。
在游戲的第三次循環中,玩家最容易陷入無法推進的局面。此時,玩家會置身于一間空曠的教室,面對角色Monika,她會持續發起對話與玩家互動。這里的劇情分支會依據玩家設備后臺運行的程序觸發不同內容,游戲的存檔和讀檔功能將無法使用,若嘗試快進還會遭到Monika的調侃。即便關閉游戲重新啟動,再次進入后依然會回到與Monika對話的場景。不過,仔細閱讀對話內容就能發現,Monika在交流初期就已向玩家透露了關鍵提示。要進入后續環節,需要刪除Monika對應的角色文件——以Steam平臺為例,該文件位于Steam目錄下的common文件夾內的Doki子文件夾中。
在DokiLiteratureClub文件夾的characters目錄下,把僅存的monika文件刪除,之后繼續進行游戲,就能進入結局階段。
結局sayo ri又回來啦!
面對即將獲得部長權限而走向黑化的紗世里,莫妮卡下定決心要刪除游戲以挽救所有局面。在莫妮卡的歌聲中,游戲的CG畫面被一張張刪除,最終留給玩家的是莫妮卡的一封信。
以上是普通結局,對,沒錯,這不是唯一的結局。
真結局攻略
達成真結局需要收集齊所有CG,具體包括sayo ri、natsuki、yuri各三張,sayo ri死亡相關一張、yuri死亡相關一張,以及monika的一張。
需要注意的是,各路線女主角的CG必須在看到sayo ri死亡之前獲取。sayo ri死亡事件會導致她被刪除,此時即便讀取之前的存檔也無法改變狀況,會顯示文件缺失!因此務必在觸發sayo ri上吊CG前存檔→開啟新游戲→收集一周目全部9張CG→繼續推進游戲→進入二周目。
首先可以嘗試重新安裝游戲,或者刪除游戲文檔里的firstrunt文件,同時清除本地數據后重新啟動游戲。
與紗世里建立好感的方法包括:挑選她偏好的詞匯進行交流,選擇和她一同回家,當夏樹與優里發生爭執時尋求她的協助,在文化祭期間幫她或其他成員的忙,以及主動向她表達心意。
回收系扣子CG*1
找蠟筆跌倒CG*1
告白擁吻CG*1
轉過天去學校碰到了monika,聽了她的建議后我打算去sayo ri家接她——不過進她家之前得先存檔。然后開始新游戲。
想和那個叫夏樹的女孩拉近距離,就得注意說話時多用她愛聽的詞;心里總盼著能和她一起回家;要是她跟別人有爭執,我肯定會站在她這邊維護她;文化節的時候也得主動去幫她的忙;對了,紗世里是我關系最要好的朋友。
回收讀漫畫CG*1
整理書柜CG*1
烘焙壁咚CG*1
第二天我打算去學校找Monika,出門前先去了Sayori家,存好檔后就開始了新的游戲進程。
③攻略yuri:
選詞語就挑yuri偏愛的那些,心里總盼著能和yuri一起回家,要是鬧了別扭肯定站yuri這邊,文化祭的時候也會好好幫yuri的忙——sayo ri可是我最要好的朋友呀。
回收共同讀書CG*1
喂食巧克力CG*1
熱毛巾擦脖子CG*1
第二天去學校找莫妮卡,再去見紗世里——終于可以正視紗世里的死亡了。經歷一系列死亡場景后,進入了游戲的第二個周目。
在第二次游玩時,無論最初選擇哪個角色,劇情最終都會導向與那位藍發文學少女的路線。不過要是第一天優先嘗試接近紅發的可愛女孩,會觸發一段兩人一起看漫畫的特殊畫面——其中有個她臉部被涂黑的小細節,能從中窺見她過去的一些隱秘經歷。而如果連續兩次都專注于攻略藍發少女,似乎會有兩次發現她傷害自己后劇情強制回溯的情節,這點我不太確定,有玩家驗證過的話麻煩告知一下具體情況。
接下來一切按部就班地進行:yuri死亡,monika清空characters文件,隨后進入justmonika空間。
至此,游戲全部CG回收成功。
Just Monika測評
營造的環境氛圍恰到好處,能讓內心的真實感受自然流露,從而做出最契合心意的選擇與行動。
戰略方針如此美好,引得眾多高手紛至沓來,成功的信心正悄然萌生。
現有的場面最為熱鬧,無論采用何種方式都比較值得,要去收集可靠的資源。
在游戲中感受水稻的成長,也就是少女的成長。
游戲教導我們水稻(少女)的可貴,好好珍惜。
游戲中的少女有著秧苗、結穗還有白米三個階段。


