劍與黎明免費版,打開游戲進行登陸。
開局會有新手教程,你需要操控角色在地下城中闖關。
會有各種不同的技能可以選擇,每一小節選擇兩個。
將所有的怪物全部清除。
每一個關卡都有一只BOSS守護。
擊敗他們會獲得強力裝備。
將裝備進行穿戴。
如果有寶石記得鑲嵌,能大大提升戰斗力。
天賦盡量根據自己所玩的流派進行學習。
不斷地進行闖關即可。
新手攻略
禮包
頭像里面直接領,進Q群還有一個。
每天都會有更新,記得去看下。
操作
游戲本質上是魂斗羅,不要想著怪堆游泳。
子彈造成的傷害不僅比碰撞傷害更高,而且屬于法術傷害類型,它既無法被閃避也不能被護甲減免——要是躲不開子彈,那就直接朝著怪物沖過去吧。
閃避血瓶最好放慣用手對面,方便雙手操作。
特效直接拉最低。
不要滑屏閃避或者貼墻閃避,會卡手。
部分boss的技能可以利用暫停來拖延時間,從暫停狀態恢復后,記得第一時間進行閃避操作。
充值
鉆石月卡買,福利月卡隨便。
看看第二天簽到贈送的寵物是否符合你的心意。要是不滿意,重新開始也可以。別指望靠抽獎能獲得寵物,那根本不現實。
最多加個周卡。
最多最多再加個鉆石基金。
消費
如果你消費水平和我一樣,那就什么都不要買。
等第四天的金色寵物和金色時裝池子。
兩萬鉆保底一套,然而會歪,湊不齊同系。
看你命了,就那么玩,還是重開。
抽完金色時裝寵物套后,既能補開服時的紫色技能寶石,也可以把資源攢著等第二周的金色技能寶石。
推圖
游戲里別總想著把資源平均分給每個角色。就集中資源培養一個主C全力堆傷害,再搭配一個副C、一個輔助,剩下的位置選個能補充藍量消耗的角色就行。
碾壓好像低20層。困難和挑戰沒有爆率區別。
9從第9層起會掉落太古物品,因此建議盡量打到下一階的第9層后再進入更高階層。
不過這里還有另一個思路:當你能打到X+1階,并且能穩定獲取X階裝備時,就算停留在X階關卡的末尾出了X-1階的太古裝備,你大概率也用不上,自然不會去用它。
要是你能打到6-6這一關,掃蕩雖然不會掉落6階裝備,但最低也能拿到5階;可要是停在5-20的話,那就還有一半的概率會出4階裝備。
覺醒技盡量留到波波的最后一波或者推圖最后的怪堆。
留到后面是傷害高,覺醒技和局內抽卡有關。
不把它留給boss,是因為boss通常能持續輸出;小怪就不一樣了,它們分散還愛亂跑,用來節省時間再合適不過。
生存流的思路則相反,BOSS出現后要盡快釋放,這樣能清理掉視野內的干擾,方便集中精力對付BOSS。
收住你鉆石復活的手,死了就重開。
技能
首先,抽卡界面設有技能兌換功能,每個技能每周會刷新三次半價購買的機會。
心愿抽卡攢著,至少出了金色技能再抽。
各系技能的升級材料是獨立的,這就必然會出現單屬性技能內部材料卡殼的情況。
如果主要升級藍色技能,紫色技能大概率會被卡住,畢竟藍色技能的爆率更高,金色技能就更不用提了。
單系別想著三個技能同時升等級。
主副C技能,除非boss超時,不然不升等級。
輔助技能,除非關鍵等級,不然不升等級。
不缺那點爆傷,有時候得用它來降低局內技能的藍耗。藍耗的具體情況可以參考攻略。
拿到寵物后記得給它穿上裝備,時裝也別忘了搭配,另外技能也要選好哦。
必須抽到過這個技能才能首發,光拿個寵物沒用。
技能方面,四個藍色技能里,電、冰、火這三個用起來比較順手,其中火技能傷害最高但攻擊距離短,毒技能則偏向輔助定位。這些主要是針對開荒階段的選擇建議,開荒時普通攻擊的表現也相當出色。
第二天出紫寵,毒火都可以主C,電冰就偏輔助了。電是很好的輔助。
第四天抽取金色套裝時,火電屬性的表現相對出色,毒屬性據說經過了幾次加強調整。冰屬性的表現則不太理想,還需要等待后續的開發優化。
關于主魔法彈,我在內測階段把資源都投入進去試過了,感覺效果不太理想。
光暗太貴。
天賦
看攻略和排行榜就行。
天賦里的主要不同就兩個:
元素路線。
護盾和魔法。
至于閃避和護甲那都是后面的事。
專家天賦就是易傷加傷,手殘黨謹慎。
前期用護盾的效果還不錯。到了中期,技能等級提升后,要是魔法值不夠,就把護盾換成能回藍的裝備。
點血量那一條就是增加容錯率。
點“以魔換命”這一條能提升不少暴擊效果,差不多抵得上半顆彩寶石。藍量充足的話,還能額外增加一些操作時的容錯空間。
它的缺點在于對操作手法和角色配置要求較高,稍有不慎就容易出現魔力耗盡的情況。除了要精準躲避敵方技能外,還可以嘗試這些方法:把四個技能欄都填滿,優先提升主輸出和副輸出角色的技能等級,輔助類技能的等級若非有特殊需求則不必刻意升級;另外,盡量補充帶有魔法恢復效果的詞條以及相關天賦。
洗練
寶石至少金色再洗。主要洗攻擊屬性。
洗出帶稀有的專屬技能寶石了,記得鎖定一下。
裝備至少三階紅色再洗。甚至我覺得只洗太古。
太古有三條詞綴,好洗多了。
洗裝備的時機不是拿到裝備的時候。
而是你準備推圖的時候。
你也不想今天洗個遠古,明天就出個太古吧。
你也不想今天洗了5階太古,明天就出了六階太古吧。
不推圖洗什么寶石裝備,鬧得慌。
各部位的屬性信息可以參考裝備百科,其中技能等級是需要重點留意的部分;至于基礎攻擊、元素攻擊,還有各類傷害相關的詞條,都可以簡單調整一下。
傷害
根據信息,本游戲傷害一共分為以下乘區:
攻擊,包括基礎攻擊和元素攻擊。
傷害,包括傷害加成、元素傷害加成、技能傷害加成。
暴擊的計算方式為:基礎暴擊數值乘以暴擊提升系數,再乘以暴傷倍率。需要注意的是,暴傷倍率的基礎值為200%,這一基礎數值不會顯示在角色面板上。
抗性,可為負數,多少百分比就是增減傷多少。
其他,包括對精英、血量增傷等。
所以別覺得暴擊提升27%就多逆天,實際收益也就五六個點罷了。反倒是基礎那5%的暴擊(就是天賦里帶的那個),收益分分鐘能突破20%。
有些技能的傷害加成是120%,這也不等于傷害翻倍。你可以先看看自己目前的各項傷害加成數值有多少,另外還得把傷害占比這個因素考慮進去。
活動
做事情得有規劃,那個活動里有天眼,別忘了去看看,要合理分配自己的體力和鉆石消耗,還要制定精英關卡、困難關卡和塔這三個部分的首次通關計劃。
抽技能、抽寶石這類玩法,前期完全可以放開了抽,到了后期還是建議攢著等有活動的時候再用。
免費體力、半價技能、心愿抽卡和每日激活碼,這幾項內容很容易被忽略。
毒系前期開荒攻略
毒系流派用來開荒的一大優勢在于,新手能選擇的遠古寶石里,花費5000鉆石的毒龍寶石,在4種可選的寶石中實力是最為強勁的。
毒系的AOE傷害在前期是最強的,而且噩夢領域的詞條數量較少,抽取起來比較容易。
核心點1:開局第四關要抽到噩夢領域專屬1,這個技能的效果是距離目標越近,造成的傷害值就越高。如果沒抽到的話,建議換號或者換區重新開始。
核心點2:紫色、橙色護肩寶石的刷取效果為:噩夢領域范圍分別增加50%和100%。
要是前期沒抽到噩夢領域的寵物,首充6塊錢,就能補上一個噩夢領域皮膚和一個噩夢領域寵物。
通關2-5,活動5000鉆抽遠古寶石活動開啟。
開服第二天留意是否獲得系統贈送的毒龍寵物,若未得到,可通過68元的首充禮包補充。超值禮包中雖有4000鉆一個的選項,但不建議購買。此外也能選擇換服,不過抽到毒龍理論上需要8天時間。
擁有毒龍寵物后,抽取毒龍專屬寶石,可使毒龍射線技能等級+1,同時傷害降低20%,若抽取時未出現“歪”的情況,保底需要5000鉆石。(如果第三天沒抽到毒龍皮膚,有條件的話可以花128元購買,沒有條件的話不買也行,這款皮膚能讓輸出傷害提升約40%;對比遠古寶石,平均花費4000鉆石就能獲得100%的輸出提升。)
以上完成體系的基本構筑。
實戰中:
毒龍搭配噩夢領域時,通過走位將怪物引導至毒龍雙發攻擊的夾角區域,能夠提升清怪效率。
技能選擇上,初期選擇克制技能和單體技能,因為毒系不缺清怪速度,缺少打boss的單體傷害。
因此可以優先考慮增加魔法彈、雷擊術,或者針對克制元素屬性進行調整(視頻中出現的是火屬性金烏,這是因為當前關卡的元素克制關系為火屬性克制)。
之后,到了第四天,致命鏈接推出時,優先考慮寵物,其次是皮膚;寵物需要8000鉆保底,皮膚則是12000鉆保底。
在這期間別亂花鉆石,運氣好一些的話,差不多月卡玩家不用額外充錢就能拿到。
致命鏈接的核心優勢在于單體輸出能力,只要不是面對毒屬性克制的關卡,前6章的內容都能輕松應對。
火系攻略
開局思路:
優先把火系的三個寵物技能解鎖,這樣技能選擇會更可控;時裝選藍色火球款式,一星就能用,要是條件允許建議升滿星,它可是火系時裝里的最強款。
技能選擇 :
防御端采用毒系的噩夢領域構建,技能進階挑選30%減傷與降低怪物20%攻擊的效果。旋轉火球在選擇時,優先考慮數量和傷害屬性,持續時間可作為次要選擇。末世之怒則優先選擇提升火墻傷害、每秒次數加一的屬性,隕石數量加一和傷害屬性可作為次要選項。金烏技能的選擇,優先考慮減少敵方火抗、增加自身火系傷害、縮短技能冷卻時間,次要選擇縮短金烏自身冷卻時間,確保減少火抗的效果能夠持續銜接。魔法彈僅推薦選擇火轉類型,其他類型均不建議選取。
游戲亮點
全新玩法,積聚力量
《劍與黎明》融入了別具一格的核心玩法機制,把各類精彩的挑戰模式整合在一起。玩家能夠在游戲里通過持續的歷練,逐步積累并增強角色的實力,體驗力量成長的完整過程。
無限戰役,豐富組合
游戲打造了近乎無限的戰役關卡與豐富的更新內容,使玩家可以持續沉浸在決斗的樂趣之中。多元化的技能系統允許自由組合,從而構建出更具威力和策略性的戰斗搭配。
極致實戰,神兵相伴
游戲里有不少傳說級別的神裝,每一件都和角色的特性十分匹配。玩家能穿戴這些裝備,去和厲害的對手進行緊張刺激的對決,感受那種暢快無比的戰斗體驗。
意志傳承,多彩對抗
本作在戰斗設計中著重凸顯精神傳承的內核,依托多元的戰斗系統來承載意志交鋒的核心立意。游戲打造了大量各具特色的對抗場景,為玩家呈現出豐富多樣的戰斗體驗。
游戲指南
自由構筑,無限可能
裝備、寶石與天賦系統帶來豐富的搭配可能性,物品爆率設定合理且真實。極品裝備和稀有寶石都能在游戲進程中輕松獲取,搭配多分支技能樹與天賦頁,玩家可以自由組合出多種強力戰斗流派,輕松征服各類地下城。
輕松闖關,無壓復玩
游戲在Boss和普通怪物的傷害數值設計上較為溫和,不會讓玩家在戰斗中輕易遭遇被秒殺的挫敗體驗。關卡難度以平滑的曲線逐步提升,每次挑戰失敗后玩家都能即刻重新開始嘗試。融入輕度肉鴿元素的同時,保持輕松愉快的成長節奏,讓每位玩家最終都能順利完成通關。
酷炫割草,玩法豐富
除經典的十波守點與地下城探索模式外,游戲還融入了生存挑戰、限時吃豆、任務目標達成等多種趣味玩法。五大類關卡會輪換開放,確保割草的爽感持續在線,讓戰斗體驗絕不重復。
Boss進階,挑戰升級
敵人的陣容由最初呆萌的史萊姆、俏皮的小法師這類初階怪物,逐步升級為會用多段連招的胖子劍士、未名一郎、未名二郎,最終要對抗失落騎士這樣的高難度頭目。游戲還在不斷更新Boss陣容,目前已有超40種各具特色的Boss和上百種怪物等著玩家去挑戰。
百變天賦,任意搭配
游戲里有一百多種強力天賦可以用,隨時都能重置或者換。以前那種“同類型天賦不能重復學”的規矩在這兒不管用啦——想學啥學啥,越多越好才是王道o(* ̄▽ ̄*)o
頂級神裝,免費獲得
頂級裝備刷不到?那就別費勁刷了(烏鴉掀桌)。用掛機掃蕩功能就能輕松拿極品裝備,花點時間每個玩家都能有滿意的收獲。
無敵覺醒技,大力出奇跡
技能選項繁雜、強化分支繞腦?玩游戲懶得費神鉆研?別擔心(這里是“省心托管站”)。鎖定一個技能一路選下去,游戲通關爽不爽,覺醒后的終極大招會給你最直接的答案。



