炫光動(dòng)感2(Dynamix UV) 安卓版,《炫光動(dòng)感2》以浩瀚宇宙為奇幻舞臺(tái),將三軌獨(dú)立音游玩法與科幻敘事精妙融合。玩家化身為星際旅者,在流光溢彩的星球間收集節(jié)奏碎片,揭開(kāi)潛藏于音樂(lè)深處的宇宙奧秘。每一次精準(zhǔn)的點(diǎn)擊都仿佛在指揮銀河交響,配合震撼的動(dòng)態(tài)光效與賽博朋克風(fēng)格的場(chǎng)景,為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)沉浸式的視聽(tīng)盛宴!
炫光動(dòng)感2游戲怎么玩?
點(diǎn)擊屏幕,進(jìn)入游戲。

點(diǎn)擊星圖探索不同的星球。

點(diǎn)擊星圖選擇你要挑戰(zhàn)的星球。

控制角色向下探索,收集歌曲。

選擇游玩的歌曲開(kāi)始挑戰(zhàn)。

進(jìn)入歌曲后,點(diǎn)擊音符就可以獲得高分。

當(dāng)打完所有音符后就會(huì)根據(jù)你的分?jǐn)?shù)來(lái)判定等級(jí)。

游戲介紹
《炫光動(dòng)感2》作為經(jīng)典音游《炫光動(dòng)感》的官方續(xù)作,由C4Cat團(tuán)隊(duì)打造,以浩瀚宇宙探索為故事背景,把音樂(lè)節(jié)奏類(lèi)玩法和科幻主題敘事進(jìn)行了深度結(jié)合。在游戲里,玩家將扮演宇宙開(kāi)發(fā)隊(duì)的一員,通過(guò)前往各個(gè)不同的星球展開(kāi)探索,收集散落在各處的節(jié)奏碎片,一步步解開(kāi)“音樂(lè)為何從歷史中消失”的神秘謎題。 游戲采用了別具一格的三面下落式設(shè)計(jì)機(jī)制——左側(cè)、中間、右側(cè)三個(gè)區(qū)域分別對(duì)應(yīng)著不同樂(lè)器的音軌,玩家需要同時(shí)對(duì)三個(gè)區(qū)域的音符進(jìn)行操控,以此獲得仿佛親自指揮樂(lè)隊(duì)般的沉浸式體驗(yàn)。畫(huà)面風(fēng)格上則選用了賽博朋克風(fēng),搭配絢爛奪目的特效與動(dòng)態(tài)變化的場(chǎng)景,構(gòu)建出一個(gè)滿是未來(lái)感的音樂(lè)宇宙。 游戲的曲目庫(kù)十分豐富,涵蓋了流行、搖滾、電子等多種音樂(lè)風(fēng)格,每一首歌曲都對(duì)應(yīng)著一塊節(jié)奏碎片,玩家通過(guò)挑戰(zhàn)歌曲成功解鎖碎片后,就能推動(dòng)主線劇情的發(fā)展。除此之外,游戲還提供了自定義譜面導(dǎo)入、鏡像模式、扣血模式等特色玩法,玩家甚至可以將多種模式疊加使用,創(chuàng)造出專(zhuān)屬于自己的獨(dú)特游戲體驗(yàn)。
炫光動(dòng)感2有哪些游戲模式?
玩法:音符會(huì)從屏幕上方落下,玩家要在音符抵達(dá)判定線的瞬間,準(zhǔn)確地進(jìn)行點(diǎn)擊、滑動(dòng)或者長(zhǎng)按操作,以此完成節(jié)奏相關(guān)的動(dòng)作。
炫光特色:音符與判定線或許會(huì)帶有炫光特效,像發(fā)光軌跡、粒子爆炸之類(lèi)的,以此增強(qiáng)視覺(jué)沖擊力。
代表游戲:多數(shù)音樂(lè)游戲的基礎(chǔ)模式,像《節(jié)奏大師》《Cytus》這類(lèi)都屬于此范疇。
玩法:屏幕分為左、中、右三個(gè)軌道,每個(gè)軌道獨(dú)立下落音符,玩家需同時(shí)操控多軌節(jié)奏,挑戰(zhàn)手腦協(xié)調(diào)能力。
炫光特色:三軌或許對(duì)應(yīng)著不同顏色或特效的音符(像紅色、藍(lán)色、綠色炫光),從而構(gòu)成色彩絢麗的視覺(jué)效果。
代表游戲:《Dynamix》系列的核心玩法,適合追求高難度與多線操作的玩家。
玩法:角色在布滿障礙的賽道上奔跑,玩家要按照音樂(lè)的節(jié)奏點(diǎn)擊屏幕,讓角色完成跳躍、滑行或是攻擊動(dòng)作,以此避開(kāi)障礙并收集道具。
炫光特色:賽道和角色或許會(huì)呈現(xiàn)動(dòng)態(tài)炫光效果,比如發(fā)光軌跡、光影變幻之類(lèi),以此打造未來(lái)科技感或者奇幻氛圍。
代表游戲:《動(dòng)感跑酷S2》等融合了音樂(lè)與跑酷元素的游戲。
玩法:可供多名玩家在線進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),勝負(fù)由分?jǐn)?shù)、連擊數(shù)或生存時(shí)間的比拼結(jié)果來(lái)決定。
炫光特色:對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中可能觸發(fā)炫光特效,像勝利時(shí)的全屏光效、連擊時(shí)的角色發(fā)光等,能夠增強(qiáng)競(jìng)技氛圍。
代表游戲:《QQ炫舞》《舞力全開(kāi)》等支持多人互動(dòng)的音樂(lè)游戲。
玩法:玩家能夠自定義音符軌道、節(jié)奏類(lèi)型或者背景音樂(lè),打造專(zhuān)屬關(guān)卡并分享到社區(qū)。
炫光特色:編輯界面或許會(huì)提供炫光主題相關(guān)素材,像發(fā)光音符、動(dòng)態(tài)背景之類(lèi),幫助玩家創(chuàng)造個(gè)性化的音樂(lè)體驗(yàn)。
代表游戲:《OSU!》《Muse Dash》這類(lèi)允許用戶(hù)創(chuàng)建并分享內(nèi)容(UGC)的音樂(lè)游戲。

炫光動(dòng)感2有哪些角色?
賽琪的定位是輸出型角色,兼具單體與群體作戰(zhàn)能力,自身攜帶的增益效果十分強(qiáng)勁。她的“螢燭”技能在造成傷害并觸發(fā)暴擊時(shí),會(huì)隨機(jī)獲得攻擊力或技能威力的提升,同時(shí)還能依據(jù)身上的增益效果數(shù)量進(jìn)一步增加傷害輸出;“抽繭”技能可以向前突進(jìn)并生成一個(gè)分身,該分身能夠降低周?chē)鷶橙说囊苿?dòng)速度,且在5秒后會(huì)發(fā)生爆炸,對(duì)敵人造成風(fēng)元素傷害。當(dāng)賽琪處于飛行狀態(tài)時(shí)使用“抽繭”,效果會(huì)變?yōu)槲灰仆贿M(jìn)后發(fā)射粉末光彈,光彈命中敵人后會(huì)為其添加標(biāo)記,后續(xù)賽琪觸發(fā)暴擊時(shí)會(huì)消耗這個(gè)標(biāo)記,對(duì)敵人造成額外的風(fēng)元素傷害;賽琪的大招會(huì)讓她進(jìn)入飛行狀態(tài),此狀態(tài)下會(huì)持續(xù)消耗神智能量,不過(guò)當(dāng)她的生命值高于15%時(shí),將轉(zhuǎn)而消耗生命值來(lái)替代神智能量的消耗,并且所流失的生命值會(huì)轉(zhuǎn)化為護(hù)盾,為她提供保護(hù)。
琳恩作為T(mén)0級(jí)別的輸出角色,在對(duì)群作戰(zhàn)方面表現(xiàn)十分亮眼,無(wú)論是日常副本還是開(kāi)荒階段都能有出色發(fā)揮。她的“速射”技能機(jī)制獨(dú)特:當(dāng)不進(jìn)行射擊時(shí),每秒會(huì)積累1層“裝填”效果;一旦開(kāi)始射擊,就會(huì)消耗當(dāng)前所有的“裝填”層數(shù),讓接下來(lái)一段時(shí)間內(nèi)的傷害得到顯著提升。“綻放”技能則是向前突進(jìn),對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成火焰?zhèn)Γ瑫r(shí)附加“裂傷”狀態(tài)——在此狀態(tài)下,琳恩每受到一次遠(yuǎn)程武器的攻擊,就會(huì)增加一道創(chuàng)口,創(chuàng)口持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí)會(huì)爆發(fā)火焰?zhèn)Α6拇笳心軌驅(qū)⒆陨淼倪h(yuǎn)程武器切換為專(zhuān)屬雙槍?zhuān)褂秒p槍射擊時(shí)會(huì)對(duì)面前所有敵人造成傷害,并且在大招持續(xù)期間,還能持續(xù)獲得攻擊速度的提升效果。
松露是一位強(qiáng)力輔助角色,集治療、增傷與一定輸出能力于一身。其天賦機(jī)制為:每持續(xù)移動(dòng)1秒,即可獲得1層“重磅”效果,該效果能提升自身造成的傷害并降低受到的傷害,最多可積累至10層。“小跑”技能可對(duì)自身及附近隊(duì)友進(jìn)行治療,并附加傷害提升效果;同時(shí)會(huì)命令小豬“榛子”向前沖鋒,對(duì)路徑上的敵人造成風(fēng)元素傷害,當(dāng)“榛子”撞擊到物體或敵人時(shí),還會(huì)引發(fā)范圍傷害。若在騎乘狀態(tài)下使用此技能,則會(huì)變?yōu)椤按鬀_撞”。而松露的絕招會(huì)使其進(jìn)入騎乘狀態(tài),此狀態(tài)下移動(dòng)速度大幅提升,移動(dòng)過(guò)程中會(huì)對(duì)路徑上的敵人造成風(fēng)元素傷害;期間雖無(wú)法使用武器,但可指揮小豬“榛子”發(fā)起攻擊;退出騎乘狀態(tài)時(shí),將自動(dòng)釋放一次“小跑”技能。
利茲貝爾的特點(diǎn)是傷害爆發(fā)強(qiáng)勁且攻擊范圍廣泛。她的天賦機(jī)制為:隨著連擊等級(jí)的提升,會(huì)對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐晒鈱傩詡Γ瑫r(shí)使薩麥爾得到強(qiáng)化;而她自身則會(huì)依據(jù)薩麥爾的強(qiáng)化等級(jí),同步提高同律武器的攻擊范圍與觸發(fā)概率。 “堅(jiān)忍之名”技能的效果是向前突進(jìn),在行進(jìn)途中產(chǎn)生3次范圍傷害,落地后還會(huì)再觸發(fā)一次范圍傷害。 大招的作用是將近戰(zhàn)武器切換為薩麥爾,對(duì)正前方范圍內(nèi)的敵人造成光屬性傷害;在此狀態(tài)下,普通攻擊會(huì)打出4段連續(xù)攻擊,長(zhǎng)按普攻可進(jìn)入蓄力狀態(tài),蓄力期間所受傷害會(huì)降低,并且每0.5秒消耗神智來(lái)獲取連擊點(diǎn)數(shù),釋放蓄力攻擊時(shí)會(huì)對(duì)范圍內(nèi)敵人造成光屬性傷害。




