《氪金修仙》是一款主打收集與戰斗的角色扮演游戲。在游戲里,玩家將化身修仙者,通過開啟寶箱獲取裝備來強化自身,以此抵御晉升過程中必須面對的天劫。游戲采用Q萌可愛的畫風,搭配動聽的音效,帶來不錯的視聽體驗。 和市面上常見的修仙游戲相比,《氪金修仙》有兩大特色:一是玩家進入游戲就能免費領取所有氪金禮包,包括6元、30元、68元、648元等不同檔位的氪金卡,無需花費一分錢,就能輕松享受氪金大佬般的游戲快感;二是游戲內容豐富不單調,除了戰斗玩法外,還有大量精彩劇情等待玩家去觸發探索。感興趣的玩家,歡迎到本站體驗試玩!
氪金修仙游戲攻略
從法寶、仙寵、靈田、符石、挑戰、商店、活動、流派這八個維度來闡述:
法寶:開局推薦把6個法寶都用少量靈幣解鎖,每個法寶的抗性各有不同,遇到對應的怪物可以搭配不同的法寶使用,而且法寶等級是通用的,這也是提升戰力最顯著的途徑之一。
在這款游戲里,仙寵系統是提升戰力的關鍵一環。寵物品質由低到高對應不同色彩標識,但核心并非外觀等級,而是其攜帶的四個技能組合。優先選擇帶有強化連擊與擊暈效果的技能配置,能顯著提升戰斗效率。初期培養可根據個人偏好:既可以直接刷取滿屬性的初始綠色寵物快速成型,也能選擇紅色品質的馬或龍類寵物,通過長期養成逐步強化。作為同戰力階段提升最明顯的系統之一,仙寵的技能搭配和品質選擇值得重點投入。
靈田系統初始可解鎖六塊土地,是通過消耗耐力種植花卉、收獲體力道具(以寶箱形式呈現)的功能區域。推薦優先解鎖全部地塊,后續可專注種植4級或5級花卉,無需復雜操作。
符石系統是今天剛更新的,我目前還不太了解。聽說總共有40個符石,每天分配點資源慢慢攢,早晚能把它們都集齊拉滿。這些符石除了能增加角色的各種屬性外,應該還能提升不少戰力。等我玩上幾天熟悉之后,再給大家補充更詳細的信息。
游戲內的挑戰玩法分為兩類:一類是等級關聯的首領挑戰,只要等級達標通常能輕松通過,完成后可獲得體力道具和兌換貨幣,每日可通過觀看廣告快速完成6次,每次額外獲得30兌換貨幣,獎勵會在每日零點刷新,建議每日完成;另一類挑戰則配備獨立的耐力機制,耐力充足時可直接參與,能獲取各類材料道具,該玩法中連擊操作可提升獎勵,但整體耗時較長,不建議投入過多時間。
店鋪每日凌晨零點會刷新一次商品。建議每天把推薦商品列表最下方那排限購類商品全部買完,至于其他材料,只要是你目前短缺的,按需購買都很劃算。
活動相關說明如下:每日0點會刷新兩類禮包——超值禮包與自選禮包,若條件允許建議全部獲取,大家可根據自身需求挑選材料,優先選擇境界石,其他材料的優先級相差不大;若代幣不足無法全部兌換,按需選擇即可。此外還有周卡和月卡,建議在活動第一天就開啟,周卡能加速開箱進度,月卡則會提供額外獎勵。剩下的三個基金分別對應升級、闖關和境界系統,基金內的獎勵早領取或晚領取只是時間差異,無需急于開啟,后續可能會因缺少箱子而卡等級或關卡進度,屆時順其自然全部獲取即可。
想和大家聊聊游戲里的流派玩法。雖然我剛接觸這款游戲不久,操作還不太熟練,但之前玩過不少類似的生存建造類游戲,也看過很多相關攻略,所以對這方面有一些自己的理解,歡迎大家在評論區一起交流討論。
對于這類游戲的玩法流派,我覺得像吸血流、反擊流這類比較小眾的就不展開說了,畢竟選擇這類流派需要提前做好充分考量。接下來主要聊聊幾種更受玩家關注的主流方向,包括連擊、擊暈、暴擊和閃避這幾種。
在不少游戲里,有一種主打極致閃避的玩法流派相當常見——這類玩法追求用超高的閃避屬性化解對手的暴擊、連擊等各類攻擊,輸出則主要依賴寵物和技能在每回合中持續施加傷害。不過在當前游戲版本中,由于系統機制尚未完全成熟,暫時不太建議嘗試這種思路;可以等后續版本更新,推出適配的技能體系后再嘗試搭配,屆時或許能碰撞出意想不到的效果。
②目前游戲里主流的玩法是連擊和擊暈兩種,由于裝備詞條通常只能帶一個主動屬性,所以連擊流和擊暈流這兩套體系在當前版本里適配性都不錯。連擊流的特點是爆發高,能節省回合數;擊暈流則靠持續疊加眩暈效果來拖回合推進,兩套流派各有優劣,具體選哪個可以根據個人喜好來定。
還想說下這個流派相關的點——現在符石系統已經提供暴擊、擊暈、連擊這類屬性加成了,后續游戲廠商大概率會推出更多類似的屬性強化玩法。等這些內容上線后,不同流派或許能融合發展,像以連續眩暈為核心的流派、靠持續暴擊輸出的流派,或是主打閃避生存的流派,都可能有亮眼表現,而不是像現在這樣,幾乎所有人的擊暈屬性都剛過100%,勝負基本只看速度快慢。
游戲特色
豐富的角色扮演體驗
獨特的裝備和寶箱系統
創新的氪金系統
多樣的挑戰和活動
精美的畫面和音效
更新日志
v1.2.0版本
新增斗法基金,提高斗法段位可領取豐厚獎勵










