《戰(zhàn)爭(zhēng)警戒》是一款以戰(zhàn)爭(zhēng)策略為核心的模擬游戲。在游戲里,玩家將穿越回二戰(zhàn)的戰(zhàn)火紛飛年代,化身成為一名指揮官。玩家要持續(xù)派遣形形色色的士兵、坦克、火炮以及機(jī)槍手等,打造屬于自己的作戰(zhàn)隊(duì)伍,參與PVP對(duì)戰(zhàn)。一旦贏得勝利,便能收獲豐厚的資源,進(jìn)而用于升級(jí)科技,解鎖全新兵種,讓自身的作戰(zhàn)實(shí)力得到大幅提升。游戲憑借逼真的音效與真實(shí)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,營(yíng)造出強(qiáng)烈的沉浸感,使玩家仿若身臨其境。此外,游戲內(nèi)設(shè)有賽季積分排名系統(tǒng),會(huì)依據(jù)玩家的積分實(shí)時(shí)進(jìn)行排名,看究竟誰(shuí)能脫穎而出,榮登榜首,成為當(dāng)之無(wú)愧的最強(qiáng)指揮官。
戰(zhàn)爭(zhēng)警戒游戲亮點(diǎn)
1. 還原真實(shí)二戰(zhàn)戰(zhàn)役:生動(dòng)呈現(xiàn)諾曼底登陸、斯大林格勒戰(zhàn)役等經(jīng)典歷史戰(zhàn)事,讓你擁有仿若置身戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
2、豐富多元的武器選擇:涵蓋步兵、裝甲部隊(duì)以及空中支援等多種類型,玩家能夠依據(jù)戰(zhàn)術(shù)需求,靈活地構(gòu)建屬于自己的部隊(duì)。
3、節(jié)奏明快的PvP戰(zhàn)斗:采用4v4實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗模式,考驗(yàn)玩家的快速?zèng)Q策能力與適應(yīng)能力。
4、聯(lián)盟體系:和其他玩家結(jié)成聯(lián)盟,一同謀劃策略,增添團(tuán)隊(duì)協(xié)作的樂(lè)趣。
戰(zhàn)爭(zhēng)警戒游戲攻略
一、我大致劃分一下美蘇德三個(gè)陣營(yíng)的強(qiáng)度,在 1V1 中,蘇>美>德 ,即便在 2V2 里,強(qiáng)度差異也不大。因此,建議新手優(yōu)先選擇蘇美陣營(yíng)。玩之前需要抽卡,獲取核心卡,這樣更容易上手,核心卡的具體情況下面會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。
二、接下來(lái)講講三張1V1地圖。第一張是最小的地圖,地圖中間點(diǎn)有兩座房子。想要打出優(yōu)勢(shì),最佳方法是占據(jù)房子,同時(shí)在兩側(cè)的資源點(diǎn)站位,然后穩(wěn)步推進(jìn)。機(jī)槍進(jìn)入房子的情況最為棘手,地圖小更能凸顯這一優(yōu)勢(shì)。至于不同陣營(yíng)、不同卡組的具體打法,我會(huì)在后面詳細(xì)說(shuō)明。
緊接著便是第二張圖:地獄公路
這已經(jīng)算是比較大的地圖了,不難看出,地圖上掩體極少,僅有一座房子。如此一來(lái),步兵很難借助掩體獲取優(yōu)勢(shì)。我的想法是采用機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)策略,也就是讓車輛與戰(zhàn)斗工兵協(xié)同配合進(jìn)行作戰(zhàn)。無(wú)論是德軍還是美軍,都能運(yùn)用這種打法,而且還會(huì)有增益效果的疊加。在一本階段開(kāi)展車輛與步兵的聯(lián)合作戰(zhàn),爭(zhēng)取在二本到來(lái)之前就建立優(yōu)勢(shì),這樣后續(xù)就能省去不少麻煩。
最后要說(shuō)的就是第三張圖,它畫(huà)幅較大,且設(shè)有大量掩體。在我看來(lái),此圖并不適宜車輛作戰(zhàn),因?yàn)檐囕v尋路機(jī)制顯得頗為笨拙,常常會(huì)出現(xiàn)原地打轉(zhuǎn),或是卡在墻后無(wú)法展開(kāi)攻擊的狀況。這張圖的主要作戰(zhàn)方式是步兵作戰(zhàn),具體來(lái)說(shuō),就是步兵占據(jù)有利點(diǎn)位,安排機(jī)槍手進(jìn)入房屋,采取這樣的打法。
以下幾種修改表述供你選擇: 1. 這或許就是我對(duì)這三張圖的理解。 2. 這應(yīng)該就是我對(duì)于三張圖的理解。 3. 這大抵就是我對(duì)三張圖的理解。
三、接下來(lái)便是對(duì)不同陣營(yíng)及不同卡組的理解。我個(gè)人僅玩德軍,因此對(duì)德軍的了解較為深入,在此優(yōu)先講解德軍。并且,德軍也是最難獲勝的一個(gè)陣營(yíng)。
在這三個(gè)指揮官里,分別為:
奧古斯特
弗雷德里克
德特里希
我建議選用前兩個(gè),第三個(gè)不具備實(shí)用性。
戰(zhàn)爭(zhēng)警戒重坦怎么用
1、在游戲里,重坦屬于T3單位,玩家必須將科技升級(jí)至3級(jí),方可進(jìn)行招募。
2、重型坦克具備極為強(qiáng)大的火力與卓越的防御能力,在作戰(zhàn)中,可充當(dāng)正面突破時(shí)的先鋒利刃,也能成為進(jìn)攻過(guò)程中的火力支撐點(diǎn)。
3、不過(guò)要留意的是,重型坦克同樣是敵人優(yōu)先攻擊的對(duì)象,會(huì)承受反坦克火力造成的額外損傷。
4、所以玩家要與步兵單位協(xié)同,對(duì)敵方反坦克單位的作用進(jìn)行壓制,從而最大程度地展現(xiàn)重坦的能力。
戰(zhàn)爭(zhēng)警戒游戲特色
1. 戰(zhàn)略指揮布局方面:依據(jù)實(shí)際情況及時(shí)對(duì)戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃作出調(diào)整,從而有效應(yīng)對(duì)敵人帶來(lái)的挑戰(zhàn)。
2、存在三個(gè)陣營(yíng),分別為美國(guó)、蘇聯(lián)以及德國(guó),每個(gè)陣營(yíng)皆擁有自身獨(dú)特的任務(wù)與單位。
3、地形對(duì)戰(zhàn)術(shù)的影響:地圖所呈現(xiàn)的特征以及地形狀況,會(huì)對(duì)部隊(duì)的部署與行動(dòng)計(jì)劃產(chǎn)生作用。
4、一般技能差異:每位指揮官都擁有獨(dú)特技能,這些技能會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果產(chǎn)生影響。
戰(zhàn)爭(zhēng)警戒游戲優(yōu)勢(shì)
1、極具自由度的戰(zhàn)略規(guī)劃:玩家能夠依據(jù)自身喜好與實(shí)際情形來(lái)制定策略。
2. 精致的圖形呈現(xiàn):高品質(zhì)的游戲畫(huà)面提升了戰(zhàn)斗的真實(shí)感與視覺(jué)沖擊力。
3、詳盡的新手教程:新手指南助力玩家迅速入門,深入了解游戲機(jī)制。
4、持續(xù)更新的內(nèi)容:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)定時(shí)增添新的內(nèi)容與功能,以此維持游戲的新鮮感與可玩性。




