《漫畫(huà)道場(chǎng)物語(yǔ)》是開(kāi)羅公司推出的一款像素模擬經(jīng)營(yíng)手游,它能幫你實(shí)現(xiàn)漫畫(huà)藝術(shù)家的夢(mèng)想。在游戲里,你會(huì)親身體驗(yàn)漫畫(huà)家的真實(shí)人生,從籍籍無(wú)名的小作者起步,通過(guò)一次次繪畫(huà)創(chuàng)作、一次次投稿嘗試,最終成為聞名世界的知名漫畫(huà)家。此版本是debug版折相思,游戲中的金幣不但不會(huì)減少,反而還會(huì)增加。快來(lái)拿起手機(jī),開(kāi)啟屬于你的全新漫畫(huà)生活吧!
漫畫(huà)道場(chǎng)物語(yǔ)連載順序攻略
【一、遞增知識(shí)點(diǎn)投入,確保連載期間人氣穩(wěn)居第一】
在連載過(guò)程中,人氣的起伏有著明顯規(guī)律。若當(dāng)前一話所運(yùn)用的知識(shí)點(diǎn)數(shù)量少于上一話,那么人氣必然下降;反之,只要當(dāng)前一話運(yùn)用的知識(shí)點(diǎn)數(shù)量多于上一話,哪怕僅多出1個(gè),人氣就肯定不會(huì)降低。
打個(gè)比方,我在常見(jiàn)的一話投入5知識(shí)點(diǎn)數(shù),平凡的一話投入11知識(shí)點(diǎn)數(shù),序章投入18知識(shí)點(diǎn)數(shù),對(duì)有不錯(cuò)預(yù)感的一話投入30知識(shí)點(diǎn)數(shù)。依此順序,成功沖上了人氣第一。那么后續(xù)就按照31點(diǎn)、32點(diǎn)、33點(diǎn)、34點(diǎn)這樣的順序投入知識(shí)點(diǎn)數(shù),即每一話都比上一話多投入1點(diǎn)知識(shí)點(diǎn)數(shù),如此便能持續(xù)保持人氣第一。
不過(guò),仍有兩點(diǎn)需要留意。其一,盡量運(yùn)用正面特殊話術(shù)來(lái)奪得人氣第一。其二,在維持人氣第一的狀態(tài)時(shí),要避免觸發(fā)負(fù)面特殊話術(shù)。
打個(gè)比方,我在躍動(dòng)的一話中投入60點(diǎn)知識(shí)點(diǎn)數(shù),連接的一話投入75點(diǎn)知識(shí)點(diǎn)數(shù),激烈的一話投入90點(diǎn)知識(shí)點(diǎn)數(shù),此時(shí)出現(xiàn)的調(diào)合的一話便是正面特殊話(呈金色),正面特殊話極易沖擊人氣第一名。而負(fù)面特殊話,像懊惱的一話(連續(xù)3次出現(xiàn)帶有伏線的一話),寧?kù)o的一話(連續(xù)3次出現(xiàn)寂靜的一話),寂寞的一話(連續(xù)3次出現(xiàn)回收伏筆的一話),銜接不好的一話(連續(xù)3次出現(xiàn)承接的一話),一旦出現(xiàn)負(fù)面特殊話,人氣必定降低,即便投入再多知識(shí)點(diǎn)也無(wú)法挽救,所以要盡量避免。只要不是連續(xù)3個(gè)相同的情況,就不太容易出現(xiàn)負(fù)面特殊話。要是不慎觸發(fā)了負(fù)面特殊話,那就只用1點(diǎn)知識(shí)點(diǎn)數(shù),接著重新湊出正面特殊話去沖擊人氣第一。
二、佳作獎(jiǎng)與非連載委托,經(jīng)驗(yàn)值可按需獲取
此技巧運(yùn)用了出版社好感度的增減規(guī)則:
1、若玩家自薦(參賽)的作品榮獲佳作獎(jiǎng)或者最終候補(bǔ)獎(jiǎng),玩家將獲取一定的經(jīng)驗(yàn)值,與此同時(shí),出版社的好感度會(huì)被強(qiáng)制設(shè)定為兩星或一星。
2、玩家完成非連載委托后,出版社好感度提升一星,同時(shí)會(huì)依據(jù)作品質(zhì)量獲取經(jīng)驗(yàn)值,并增加一定數(shù)量的固定粉絲。
3、若要觸發(fā)連載委托,出版社的好感度務(wù)必達(dá)到四星。而一旦觸發(fā)了連載委托,就無(wú)法再獲取新人獎(jiǎng)。
4、玩家一旦獲得該出版社的新人獎(jiǎng),后續(xù)投稿便無(wú)法再獲得該出版社的佳作獎(jiǎng)或最終候補(bǔ)獎(jiǎng)。
運(yùn)用上述四條游戲設(shè)定,我們能夠獲取大量經(jīng)驗(yàn)。
三、果斷終止連載,補(bǔ)充器材完畢后,再次挑戰(zhàn)連載。
絕大多數(shù)擴(kuò)建房間所獲獎(jiǎng)勵(lì),需在相應(yīng)出版社開(kāi)啟連載之后方能得到。擴(kuò)建倉(cāng)庫(kù)后放置新器材,能夠大幅提升屬性。
因此,先開(kāi)啟連載以獲取擴(kuò)建權(quán)利,接著結(jié)束連載,將房間的器材補(bǔ)充完備,提升好屬性后再去挑戰(zhàn)連載,如此便能顯著減輕壓力。這是由于倘若在連載第一卷發(fā)售前未能拿到人氣第一,極有可能影響本次連載的銷(xiāo)量,所以果斷結(jié)束連載不失為更好的選擇。特別是第五家出版社與第六家出版社,基本上都務(wù)必先獲得擴(kuò)建權(quán)利,提升屬性后再正式挑戰(zhàn)連載。
《開(kāi)羅漫畫(huà)道場(chǎng)物語(yǔ)》游戲優(yōu)勢(shì):
1這里藝術(shù)氛圍極為濃厚,每位玩家都能夠盡情釋放自身的想象力與創(chuàng)造力,繪制出更多精美的漫畫(huà)作品。
2. 與其他玩家進(jìn)行分享與交流,從而更深入地感知繪畫(huà)過(guò)程。
3. 每一處細(xì)節(jié)的處理都極為精妙,無(wú)論是角色設(shè)計(jì),還是故事構(gòu)思,都充分融入了玩家的想法。
《開(kāi)羅漫畫(huà)道場(chǎng)物語(yǔ)》游戲亮點(diǎn):
1. 挑選行之有效的推廣手段,使得更多朋友能夠看到自己創(chuàng)作的漫畫(huà)作品。
2. 可以嘗試多種互動(dòng)方式,與每一位朋友展開(kāi)探討和交流,從而總結(jié)出更多創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。
3. 多樣化的劇情可供自由挑選,讓玩家始終能感受到新鮮感。
《開(kāi)羅漫畫(huà)道場(chǎng)物語(yǔ)》游戲測(cè)評(píng):
《開(kāi)羅漫畫(huà)道場(chǎng)物語(yǔ)》這款游戲?yàn)橥婕姨峁┝硕喾N多樣的挑戰(zhàn)方式,每位玩家都能夠依據(jù)自身的想法來(lái)運(yùn)營(yíng)整個(gè)工作室,從而實(shí)現(xiàn)更出色的發(fā)展與進(jìn)步。


