以校之名2最新版是一款相當出色的模擬校園題材手機游戲,以校之名2中文版的操作十分簡便,擁有精致的畫風設計與多樣的玩法模式,有需求的玩家可以來體驗以校之名2最新版無限金錢版!
以校之名2最新版游戲介紹
泛魚工作室在《以校之名》后推出的續作《以校之名2》依舊是一部出色的作品。這款游戲延續了前作超高的還原度,精準模擬出大學生活的真實狀態。作為大學校長,玩家不僅需要規劃校園園區的建設,還要負責專業的設置與劃分,努力提升學校的入學率。同時,通過合理安排課程、細致管理教師與學生等一系列工作,能讓玩家深刻體會到大學校長這一職位背后的艱辛與不易。
以校之名2最新版游戲特色
抉擇的時刻往往令人既緊張又興奮,畢竟你無法預料哪一個決定會成為學校發展進程中的轉折點。
在《以校之名2》這款學校模擬經營游戲里,通過獲取獎勵時,每一次對校園的擴建或修繕,都如同在精心繪制一幅發展藍圖,而你身兼建筑師與規劃師的雙重角色。
既要負責學校日常運營的管理工作,也需持續留意市場的實時變化,以保障學校在激烈的競爭環境中始終占據領先位置。
學生的滿意度是學校發展的晴雨表,它直接關系到招生情況與學費收入,所以,認真傾聽并努力滿足他們的需求是極為關鍵的。
以校之名2最新版游戲亮點
游戲里的校園場景還原得十分逼真,無論是教室、操場,還是圖書館、食堂,每個角落都洋溢著鮮活的生活感。
每一次決策都需綜合考量經濟效益、社會效益、學生滿意度等多方面因素,從而推動學校實現可持續發展。
《以校之名2》可通過方式獲取獎勵。社團活動形式豐富、種類多樣,既為學生搭建了展現自我風采的舞臺,也增強了學校的文化氛圍,提升了學校的吸引力。
學生的建議與需求是促使學校改革和發展的關鍵動力,所以,構建一個開放且包容的溝通機制極為重要。
游戲玩法
一、怎么招收研究生
在《以校之名2》這款游戲里,玩家若想招收研究生,前提是學校的建設水準等級得達到省一流學科的標準。
學校要晉升為省一流,需要滿足若干建設條件,這其中就包含對5個社團的支持。
不少玩家不清楚社團該怎么擴充:一開始學校最多只能建3個社團,等學校逐漸發展起來,盡量多研發些新建筑,之后就會自動解鎖新的社團位置,到了后期能同時擁有十幾個社團呢。
二、怎么貸.款
在這款游戲里,玩家要負責校園的運營與建設工作,以此來培育學生;一旦玩家的經費出現短缺,游戲就會以破產的結局宣告失敗。
當進入破產狀態后,每月進行結算時就會出現貸款的選項,具體可參考下圖,玩家能夠自主選擇貸款的年限。
貸款會對名聲產生負面影響,具體金額取決于學校當前的等級,貸款年限越長,產生的利息就越高,玩家需要結合自身實際情況來合理選擇貸款期限。
貸.款之后玩家每個月需要還款一定的金額。
三、如何晉升
學院在不同階段的晉升都設有相應條件,初期或許側重于基礎設施的數量指標,進入后期則還需達成社團數量、升學率與就業率等方面的要求,這些都需要玩家通過長期積累才能實現。
游戲攻略
一、收入來源
收入共有七類,具體包括學費、商業街收入、食堂收入、體育館收入、政府補助、政府獎勵以及專利收入。
學費
學費永遠是大頭,但是學費征收有技巧。
學生人數上限分為兩部分,教師數量和報考人數。
這里不太建議一開局就簽助教,不然等后面教師成長起來,個個都成了副教授,薪資方面可能會難以承受。
助教、講師、副教授這三個職稱,無論是可帶的人數還是工資,都呈現出以2倍為梯度遞增的情況。
報考人數的影響因素則是學費和評價。
第一步,將宿舍升級至最高等級,如此一來,你的學費上限就能從5000(大概)提高到10000。
第二步,學費拉滿,大力宣傳
舉個例子,我現在每屆計劃招生1601人(別問我人數為什么不是整數,要問就問策劃——為什么只能用滑條調整,不能直接輸入數字),學費最高能設到11000元。但每屆只有1088人主動報考,這時候我花最高檔的200萬招生經費,就能把1601人的名額招滿。用200萬的投入換500萬的學費收入,這難道不劃算嗎?
商業街
商業街在前期是很關鍵的收入來源,就像我目前的情況,已經開辟了8條商業街,每個月平均能帶來260萬的收入,而維護費用僅僅8萬,性價比特別高。不過需要留意的是,越往后開辟商業街的成本會大幅增加,第7條需要1億,第8條要3億,第9條更是高達10億。因此在前期階段,開辟6到7條商業街就足夠了。
另外,商業街的人氣存在波動情況。通過大致觀察發現,不同行業的人氣與收入占比有所差異。目前看到的占比最高的是禮品店,達到55:1;最低的是駕校,為30:1。多數行業的占比都在30以上。因此,商鋪基本招租出去后就無需過多管理,即便進行干預,實際影響也不會太大。
食堂
畢竟我以前上學時的食堂,價格貴得離譜,所以我特意給自家食堂設定了20%的利潤率——原本想干脆不賺(0%利潤),但我自己也得糊口不是?結果沒想到,第一個店就這么倒閉了。
在條件允許的情況下,食堂配置盡量做到最好,雖然表面看維護成本不低,但自營模式下利潤全歸自己,收入大概是維護費的兩倍。(比如我這邊自營食堂維護費40萬,收入能到89萬)
招商食堂前期投入確實很大,不過它存在收入上限。滿級狀態下,每月維護費要10萬,商家入駐數量最多50個。我之前一直在反復調整租金,現在月租穩定在90萬左右,基本上很難再往上提升了。
不過,月租在寒暑假是相當關鍵的收入來源,畢竟一到寒暑假,商業街就不會營業了。
體育館(不確定)
體育館曾做過初步測試,發現開放運營時的收入連維護成本都覆蓋不了,這么做沒什么實際意義。而且一旦對外開放,學生使用場館的機會就會減少,這會影響學生相關素質的提升,進而可能對就業率產生不利影響,整體來看得不償失。不過由于只是前期的初步測試,結果不一定完全準確。
政.府補助
政府補助以前只能算是中等收入來源,現在看個廣告就能翻倍,于是成了重要的收入來源。不過,要是為了提高補助、提升學生評價就大搞福利,那可就得不償失了。
政.府獎勵
這一點確實值得好好聊聊,政.府的獎勵是按照學校等級的劃分標準來定的,可招生質量的提升卻要靠學院等級的提高。所以我強烈建議,學校等級能卡住就盡量卡住,同時要下功夫提升學院等級。就像我現在這樣,學院是省一流,學校只是市重點,這樣就能輕松達到標準,每次都有600多萬的收入。
目前我的第二個學院還沒有畢業生,因此對于這個獎勵是分開計算還是合并計算,暫時還不確定。
專利
專利這玩意兒,就是個燒錢的東西,后面提升學院等級得用到專利指標,不過其他帖子提到的會影響就業率和升學率這事兒,我還沒測試過,所以不確定真假。就拿一個E級專利來說,研發經費要300萬,賣出去卻只能收回100萬成本,也就算是個聊勝于無的安慰性收入吧。
二、支出
開源節流才是黑心校長的致富之道。
支出也有幾大塊,一樣分開說。
商業街
這一點之前已經提過,拓展到一定階段就可以暫停了,再繼續收益也不會太理想。畢竟每個鋪子的月收入基本就在30萬上下,要是開一個3億的格子鋪,得賺1000個月才能回本,算下來差不多要83年,實在不太劃算。
食堂
兩個食堂都拉到頂格,前期的主要收入來源。
宿舍
宿舍的支出主要包含兩個部分:一部分是升級投入,這能為學校帶來相當可觀的學費收入;另一部分則是維護費用,該費用會受到宿舍等級和容量的影響。而宿舍容量需要根據實際招生數量來規劃建設,否則過高的維護成本會讓學校難以承受。
學院
學院的支出有三部分
設施維護費方面,目前測試顯示,設施對就業率和升學率的影響最為顯著,不過維護成本較高,建議僅在升級學院或就業率難以提升時再考慮提升。另外,設施數量似乎也會影響學生成績,但這一點尚未確定——第一個存檔我把設施拉滿了,第二個只放置了三個,等后續資金充裕,我會再做進一步測試驗證。
教師工資
能省則省,我之前看其他帖子提到拉了很多助教,現在我們學院教師數量不少,按配置能招2540個學生,光工資就要120萬;但因為學費定得高,實際只能招到1600個學生(而且之前還有十年都沒招滿),這明顯是資源浪費。另外目前還沒發現教師等級對學生有什么影響。
專利
專利這塊得慢慢推進,畢竟后面會有專利相關的要求,而且開發一項專利,花費的時間還挺久的。
后勤
后勤方面只有校友會能負責籌備,畢竟舉辦一次校慶的收入相當可觀。不過等級似乎不用定得太高。像安保、消防這類,1級標準就足夠了,就算出現突發狀況,只要投入資金處理,不僅不會有負面評價,說不定還能收獲正面反饋。
圖書館
目前沒覺得圖書館對學業的影響有多顯著,反正我這邊是充分利用著,畢竟圖書館的維護成本也不算高,把自動購書功能開啟就好。
體育館
體育館和圖書館的情況類似,看起來影響都不算大,按照既定任務執行就行。另外聽說對社團也有影響,但這一點還不太確定。
社團中心
社團中心的情況不太固定,學生會的等級好像會對社團數量產生影響。之前有好幾年沒設立學生會,那段時間學校里一個社團都沒有。現在社團數量變多了,維護費用也漲到了最高的108萬。社團會影響學生的素質,也會影響就業率,不過具體影響程度還沒測試過,所以不是很確定。
活動支出
開學時你可以選擇參與各類活動,像迎新、畢業這類活動都會觸發相應事件,建議全部開啟。
活動支出標準是依據學校等級制定的,這正是我之前強調要卡住學校等級的緣由。
我現在在市重點學校,光每年7個活動的支出就高達420萬。在財政緊張的大背景下,這數字確實挺嚇人的。所以學校等級能不往上沖就盡量不沖,畢竟等級太高的話,一方面支出會跟著水漲船高,另一方面還可能因為難以達到考核標準導致拿到的獎勵變少,最后反而虧了。
賽事支出
賽事和社團是一一對應的,每個賽事的費用是6萬元,如果預算充足可以考慮參與,畢竟賽事是推動社團發展的重要途徑。每次參加賽事都能幫助社團提升人氣,人氣上去了社團等級自然也會提高。不過目前還處于初期階段,還沒有獲得過獎項,所以不太清楚獎金的具體情況是否豐厚。
三、其他部分
學校等級提升能增加每次贊助的金額,但對比為了升級而多支出的維護費,總覺得得不償失。而且,一直瘋狂刷廣告也挺耗費精力的。
擴招的優勢在于能增加收入,但其弊端是會拉低生源質量,因此需要自行權衡利弊。我們學院原本有機會提前完成升級,可一次擴招后,68%的就業率就無法維持了。
新版本將就業率調整為平均就業率要求,難度相對降低了些許。之所以說“些許”,是因為若沒有絕對優勢,這個“平均”你未必能拉得回來——畢竟每次的生源質量都存在波動。
游戲說明
學校的成就離不開全體師生的攜手付出,而你的職責正是鼓舞大家,一同開創美好的明天。
《以校之名2》中,玩家無需觀看廣告即可獲取獎勵。校園里的每一處設施都有著其特定的功能與意義,它們共同塑造了學校別具一格的文化氛圍,也構筑起了學校獨特的品牌形象。
體驗學校管理者的艱辛與榮耀,每一次成功或失敗都將成為你寶貴的經驗。
學生的成長與進步是學校發展的終極目標,所以,為學生提供優良的教育資源和成長環境是你的首要職責。
游戲評測
學校的財務管理工作復雜且細致,需合理規劃預算,讓每一分錢都花在關鍵之處。
掌握平衡學生、教師、家長、社會等多方利益關系的方法,從而推動學校實現和諧發展。
《以校之名2》中,若想獲取獎勵,需注意:每一次擴建或改造項目都得精心規劃與執行,這樣才能切實增強學校的綜合實力與競爭優勢。
這所私立學校的模擬經營游戲不只是一場虛擬體驗,更是對現實生活的一次深刻反思與啟示。
游戲特色
1、本場比賽是設計精美,真棒圖形和用戶享受迷人的聲音效果。
2、從孩子到青少年到成人可以玩的游戲,并瞄準了很高的分數!
3、穿上你的游戲技巧和評分最高點。您還可以挑戰你的朋友來檢查和比較的游戲技巧。
4、這種冒險和經典的游戲世界是最令人驚心動魄的游戲永遠不會讓你覺得無聊。滑動手指像忍者經歷的門和勝利!
小編評價
這款游戲適合各個年齡段的人玩,游戲最大的特色就是增添了聲音效果這讓玩家更能享受游戲過程中的樂趣同時也提升了游戲的趣味性,游戲里還有各種各樣迷人的關卡等著玩家去挑戰。



















