傳說之旅最新版中文版是一款趣味十足的像素風地牢冒險游戲,畫面融入像素元素,讓玩家體驗到RPG游戲的獨特魅力。游戲操作簡便,玩家只需操控角色釋放專屬戰(zhàn)斗技能即可消滅敵人。游戲內(nèi)包含100多種魔法供玩家自由組合,不同魔法搭配會產(chǎn)生各異的效果,極大激發(fā)了玩家的游戲想象力。此外,游戲還設(shè)計了多種流派與神技,支持無限組合,每位玩家都能收獲獨特的新鮮體驗;Roguelike元素的加入,讓每次挑戰(zhàn)都充滿新意,玩家還能獲得隨機傳說BUFF,開啟無數(shù)種冒險可能,告別枯燥的無腦刷怪與闖關(guān)模式,更多精彩玩法等待探索,感興趣的玩家不妨一試!

傳說之旅最新版中文版特色
采用像素風格打造的游戲設(shè)計,為你呈現(xiàn)超乎想象的全新游戲內(nèi)容,更有諸多你感興趣的游戲內(nèi)容,超多精彩亮點千萬別錯過。
這里有超多你鐘愛的游戲內(nèi)容,還有更多你喜歡的游戲關(guān)卡,能為你打造與眾不同的精彩游戲設(shè)計體驗,這樣的機會可不多得。
這里有更多你鐘愛的游戲關(guān)卡,還有超多精彩的游戲環(huán)節(jié),為你帶來與眾不同的樂趣體驗,你喜歡的各類游戲內(nèi)容在這里都能找到。
全新的游戲模式,海量玩家同時在線,一起游戲,一起闖關(guān),更多精彩的游戲內(nèi)容盡在傳說之旅等你來玩。
游戲玩法
神技技能,無限組合
100+魔法可選,自由隨性搭配征戰(zhàn)。
零氪金,隨時隨地玩
地圖永不重復(fù),神秘怪物斗智斗勇。
隨機傳說級BUFF
告別枯燥闖關(guān),神級BUFF常伴吾身。
無限流派等你探索
暴擊吸血、永恒肉盾、瘋狂疊加、手殘被動、手殘控制、無限流等多種流派等你來探索。
傳說之旅推薦套裝攻略
一丶反傷流
吸血效果可以替換,不推薦使用范圍傷害技能,每一層都需要承受傷害,優(yōu)先選擇提升血量的屬性,不要選閃避和攻擊相關(guān)的,反傷升級時可以考慮選一個范圍效果,其他屬性都以增加傷害為主,神技優(yōu)先選反傷,獎勵房間優(yōu)先拿10概率重置冷卻時間的選項,英雄選紅鐮,伙伴不選帶控制效果的,如果刷到減少冷卻時間的增益效果,可以考慮搭配羅兵漢走下面這個玩法思路。

二丶肉攻聯(lián)盟
堅韌可以換成激光斬,吸血也能替換,記得選回復(fù)百分比的效果。技能升級優(yōu)先點冷卻縮減,冷卻buff加上羅賓漢能減少40%冷卻時間,再配合技能自帶的減cd效果,所有技能的冷卻都能壓在4秒以內(nèi),血量根本掉不下來,最終數(shù)值能達到千萬穰(單位是億、兆、京、姊、穰)。技能釋放順序是先疊血,再開怒意,接著放aoe;屬性方面優(yōu)先堆血量,不選攻擊,伙伴隨便搭配就行;遇到獎勵房的話,優(yōu)先選10概率重置冷卻的選項。

三丶費手能量流
aoe技能可替換,替換選擇為能量流傷害,能量可達千萬穰,能量護盾抵御傷害。 
所有小怪和BOSS都能被瞬間秒殺,要搭配最優(yōu)冷卻縮減的增益效果以及羅賓漢,通過增減冷卻時間來達成和第二種方案相同的效果,獎勵房間優(yōu)先選擇10%概率重置冷卻時間的選項。

四丶我無敵你隨意
可以利用屁盾和守護之盾來規(guī)避傷害,通過獻祭亡靈提升攻擊力,用一刀兩斷技能輸出傷害,支配亡靈技能能夠吸引仇恨并承受傷害。屬性方面優(yōu)先選擇攻速,獎勵房可考慮的選項有1秒無敵、10%概率重置冷卻時間、彈射以及穿墻效果。戰(zhàn)斗過程中需要持續(xù)躲避敵方技能,時刻注意自身走位。

傳說之旅新手攻略
核心技能怒意,吸血光環(huán),其他卡隨便帶。
一、首先說明一下機制
這個游戲里的血量和攻擊技能采用的是指數(shù)疊加機制(舉個例子,初始血量為1000時,選擇增加50%血量會提升500,使總量達到1500;若再次選擇增加50%血量,則會提升750,總量變?yōu)?250)
回血機制是每五秒按最大血量的百分比回復(fù),只要回血比例足夠高,就算站著不動也能保持不死狀態(tài)。
我們的核心思路是借助血怒機制來獲取高額傷害輸出,同時依靠吸血效果和回血能力來彌補血怒帶來的血量損耗,這樣就能在保證自身坦度拉滿的同時,還能擁有不俗的傷害表現(xiàn)!

二、技能選擇
t0:血量上升
在選擇技能時,我們應(yīng)該優(yōu)先考慮增加血量的選項,哪怕是綠卡的血量加成,也比金卡的其他屬性加成更值得選擇。這是因為血量的增長機制是指數(shù)級的,即使全部選擇綠卡的血量加成,經(jīng)過20次疊加后,1.2的20次方約等于38.33,這意味著初始的600點血量可以增長到23000點左右。而23000點血量在開啟血怒技能時,能夠為我們提供至少4600點的攻擊力加成!
t1:攻速,生命回復(fù)
因為后期基本都是一槍就能秒殺敵人,所以攻速越快清兵效率就越高;而前中期同樣需要攻速來提升輸出傷害和吸血效果。
生命回復(fù)是我們站擼和回血的重要保證

t2:暴擊,爆傷,吸血
暴擊和爆傷在游戲前中期主要是用來過渡提升傷害的,到了后期即便不暴擊也能做到一刀秒殺;前期遇到吸血類的屬性或裝備拿一張就夠,這樣能保證血怒狀態(tài)下掉的血可以回上來,等后期攻速和回復(fù)能力都提上去之后,吸血就可以不用拿了。
t3:護甲,基礎(chǔ)攻擊力,閃避
聊勝于無……要是前面的選項都沒有,那就拿這個湊活一下吧。護甲的具體機制我還沒摸透,但實際測試下來,800點護甲在前期掉血速度依舊很快;基礎(chǔ)攻擊力是按百分比疊加的,不過我們沒那么多裝備格子來堆攻擊屬性,輸出基本全靠血怒那4秒爆發(fā),之后就只能進入賢者模式等冷卻;至于閃避,就算是金卡也才加8%的概率,前期根本閃不開攻擊,后期回血能力上來了站著不動都死不了,這屬性實在太雞肋了。

t4:能量類卡
在我們的體系里能量就是辣雞(血怒不耗藍)

游戲測評
可以對收集到的寵物進行合成,還有機會將它們合并成更高級別的寵物,助力各個領(lǐng)域的成長。
獻祭流玩法,核心思路是通過頻繁讓核心角色陣亡來無限疊加攻擊力,也可以搭配加速或護盾類效果來提升生存能力。
噴火龍堪稱最難應(yīng)對的敵人。這類生物均能騰空而起躲避攻擊,且自身具備極強的攻擊力。
在接下來的關(guān)卡里,會出現(xiàn)不少出其不意的敵人。唯有提升自身實力,您才不會心生畏懼。
更新日志
v1.7.120版本
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