3D國際象棋游戲特色
完全免費:非測試版本,不存在任何功能上鎖限制,所有功能均可自由體驗,無需支付額外費用。
強大象棋引擎:這款象棋引擎性能強勁,可精準模擬不同棋力水平的對手,滿足各類玩家的多樣化需求。
真實3D呈現:依托真實3D模型構建,融合絲滑動畫與貼合音效,強化視聽雙重感受;
觀摩電腦博弈:可觀看不同等級電腦之間的對戰過程,學習各類戰術與策略;
查看估算過程:可以查看電腦處理棋局時的估算邏輯,從而深入了解其棋局分析思路。
在最高級難度模式下,游戲引擎能夠實現多步走法的預判,并充分調動手機的全部性能,為玩家打造出高質量的回合體驗。
數據記錄功能:在正常難度或限時模式下,能夠實時查看自己的對局數據,方便進行復盤總結。
快速入門指南:哪怕你之前從未接觸過國際象棋,也能借助快速教程迅速學會基礎的下棋方法。
3D國際象棋游戲規則
一、布子規則
國際象棋的棋子分為黑白兩色,無論從白方還是黑方的視角來看,棋盤最右下角的那一格都一定是白色的。
白后要放在白格,黑后要放在黑格,白王固定在e1格,黑王固定在e8格,依照這些規則來完成布子。
二、行棋規則
國際象棋是兩人對弈的棋類游戲,對局雙方分別使用白棋和黑棋,按照規則由執白棋的一方率先行棋,之后雙方依次輪流走子,每回合各走一步,直至分出勝負或達成和局等對局結束的條件。
王(K)的走法規則如下:橫、直、斜方向都能移動,每次只能走一格;王嚴禁送吃,也就是不能進入被對方棋子控制的格子,一旦違反就屬于“送王”犯規,累計三次犯規將被判負;在不進行易位的情況下,王只能走到相鄰且未受攻擊的格子,每步依舊僅限一格;易位是王和己方任意一個車協同完成的走法,該操作依然算作王的一步棋。
后(Q):橫、直、斜方向都能移動,步數沒有限制,不過移動時不能越過其他棋子,能靈活掌控大面積棋盤。
車(R):只能沿著橫向或縱向移動,移動的步數沒有限制,但不允許斜向行走;除了王車易位這種特殊情況之外,在移動過程中不能越過其他棋子。
象(B):只能沿斜線行走,步數沒有限制,不過不能越過其他棋子;對局開始時雙方各有兩枚象,它們分別位于白格和黑格,各自在自己的格子區域內活動。
馬(N):移動方式為每步先橫向或縱向行走一格,接著向外斜走一格,或者先斜走一格再向外橫向/縱向行走一格(也就是走“日”字形狀);行進過程中能夠越過其他棋子,不存在“蹩馬腿”的規則限制,因此走位十分靈活。
兵(P):行棋時只能朝著正前方移動,每回走一格;不過在首次走棋時,有兩種選擇,既可以走一格,也可以走兩格。它的吃子規則和移動規則不一樣,移動是直走,吃子則是斜著吃——也就是說,當斜前方相鄰的格子里有對方的棋子時,就能吃掉那個棋子,并且占據那個格子。
三、特殊著法
國際象棋中,除了棋子常規的走法外,還存在以下三種特殊的著法。
吃過路兵規則如下:當對方的兵首次走棋時選擇直進兩格,且剛好與己方的兵在橫向相鄰并列,這時己方的兵可以馬上斜進一格吃掉對方的這個兵,這一行為算作一步棋;這個吃子動作必須立即執行,如果當時沒有走這步棋之后再想走就無效了;在記錄棋局時,這步棋記為“en passant”或者“en pt”,這兩個詞源自法語,意思是“路過”。
兵升變規則如下:當己方的任意一枚兵向前直進抵達對方的底線時,必須進行升變操作,可選擇變為“王”和“兵”之外的其他任意一種棋子,包括后、車、馬、象,不允許不升變;升變的過程算作一步棋,完成升變后,該棋子就按照新棋子的行棋規則來移動。
王車易位規則如下:對局中雙方均僅有一次操作機會,具體為讓王朝著車所在的方向移動兩格距離,緊接著車越過王停在與王相鄰的格子上,整個過程算作王的一步走棋;依據車所處的位置不同,可分為“長易位”(也叫后翼易位,記譜符號為0-0-0)與“短易位”(也叫王翼易位,記譜符號為0-0),這是棋局里扭轉當前態勢或者實現解殺還殺的關鍵戰略方法。
【王車易位需同時滿足以下 6 個條件方可進行】
王和用于易位的車都必須是從未移動過的狀態(王初始位置為e1或e8,車初始位置為a1、a8、h1或h8);如果王或者車曾經移動過之后又回到原位,由于不符合“從未移動”的要求,這種情況是不能進行易位的。
王和準備參與易位的車之間沒有其他棋子阻擋,要保證它們的移動路線是通暢的。
王當前未處于被對方“將軍”的狀態,王車易位不能當作“應將”的方法。
王所經過的格子不能處于對方棋子的攻擊范圍內,以此避免在移動過程中受到威脅。
王最終所在的格子不能處于對方的“將軍”狀態,也就是說,不允許主動送王。
王和對應的車必須位于同一橫行,通過兵升變獲得的車不能用于易位(這是1972年國際棋聯新增的規則,目的是避免特殊爭議性走法)。
【關于王車易位規則的誤解說明(當滿足上述6點條件時,以下情形是允許進行易位的)】
王未正被將軍,但此前曾被將軍過,不影響易位;
用于易位的車當前正受對方攻擊,不影響易位;
在長易位過程中,車移動時途經的格子即便處于對方棋子的攻擊范圍內,也不會對易位這一操作產生影響。
注意:比賽中進行王車易位時,必須先移動王,再移動車;如果先移動車后移動王,將被判定為車單獨走了一步,王車易位的權利隨即失效。
四、勝負判定
國際象棋的對局目標是將死對方的王;當一方的王受到對方棋子攻擊時,這種情況叫做“被照將”(此時攻擊方處于“將軍”狀態),被攻擊的一方必須馬上“應將”;要是沒辦法避開將軍(長將的情況除外),王就會被將死,此時將軍的一方贏得勝利。
除“將死”外,還存在“超時判負”與“和棋”的情況;而出現以下情形則判定為和局:
一方行棋時提議和棋,對方同意即可達成和局;需注意:提和必須在己方走棋的時間范圍內提出,同時要完成走棋動作并按下計時鐘,且提和一旦提出便不可撤回;對方需在自己的行棋時間內決定是否同意,若同意需以口頭方式明確聲明,若不同意則可直接走棋回應;此外,任何人都不得連續提和(即己方提和被拒絕后,在未得到對方提和且對方此次提和未被拒絕之前,己方不可再次提出和棋請求)。
當對局雙方都無法通過合法走法將死對方的王時,這種情況被稱為“material”或“死局”,應判定為和棋。
當一方持續不斷地對另一方進行將軍,而被將軍的一方沒有辦法避免這種情況時,這種局面就叫做“長將和”,會判定為和棋。
當輪到某一方行棋時,其王并未處于被將軍的狀態,卻沒有任何合法的走棋路徑可選擇,這種情況在國際象棋中被稱作“stalemate”或“逼和”(這一概念與中國象棋里的“困斃”有相似之處,但需要注意的是,國際象棋中逼和判定為和局,而非像中國象棋困斃那樣由無棋可走的一方直接判負,這一點是初學者需要特別留意的)。
在對局過程中,若同一局面三次出現,并且每次都是同一方走棋,走棋時沒有任何可選擇的棋步差異,這種情況就叫做“3 folder”或者“三次重復”,會判定為和局。
在對弈過程中,若雙方連續五十個回合里,既沒有任何一方吃掉對方的棋子,也沒有任何一方移動過一個兵,那么這局棋將判定為和局。
3D國際象棋游戲攻略
兵鏈破其本:打擊敵方兵鏈時,應優先針對其根本所在——即支撐整個兵鏈的關鍵棋子,以此來摧毀對方的防御體系。
孤兵的價值在于:有時它的存在能形成有利態勢,我們可以依據局勢靈活運用孤兵,以此創造進攻或防守的契機。
王前之兵切勿輕舉妄動:王前方的兵卒不可輕易挪動,以防暴露王的安全,致使對方有機可乘。
小兵升變的意義在于:這一機制體現了西方民主思想,而兵沖至底線完成升變更是扭轉戰局的關鍵手段,應當予以重視。
皇后的威懾力:皇后的進攻(“親吻”)極具殺傷力,既要利用皇后掌控重要區域,也要留意防范對手的皇后。
王的價值變化:開局階段王的價值為1分,需要處于被保護的狀態;到了殘局階段,王的價值提升至3分,能夠主動“御駕親征”參與戰斗。
開局三原則:其一,快速出子,即盡快調動己方棋子;其二,占領中心,也就是控制棋盤的中心格子;其三,將王轉移至安全區域,例如通過易位的方式。
開局策略方面,別把“開局百科全書”當成金科玉律,畢竟棋路本就千變萬化,得學會靈活變通,可不能死盯著固定套路不放。
給初學者的建議:不要局限于所謂的“局面型弈棋”,而應在激烈的攻殺過程中,熟練掌握運子和攻王的技巧,以此提升實戰水平。
開局選擇方面,新手建議先從開放型局面開始嘗試,“意大利開局”是比較合適的首選,這樣能更輕松地快速熟悉棋子之間的配合以及對中心區域的爭奪。
棋局的節奏把控:在對弈過程中,適當走出一些閑著或者進行陣型調整是很有必要的,不必強求每一步都得是凌厲的殺著,要學會平衡進攻與防守之間的節奏。
西班牙開局的技巧要點在于:白方需維持中心區域的緊張態勢,借助白格象從側翼對黑方王展開攻勢,以此來打開局面。
在應對西西里防御時,白方通常會將進攻重心放在王翼,而黑方則大多選擇從后翼展開反擊,因此需要根據這一特點制定具有針對性的攻防策略。
保守的下法選擇:“蟹眼象”與“龍式防御”都屬于沉穩保守的下法類型,在局勢陷入膠著狀態時,采用這類下法有助于穩定局面。
不同棋類在風格上存在差異:中國象棋側重于謀略運用,國際象棋則更偏向于力戰交鋒,因此需要根據不同棋類的特點去調整和適應相應的戰術思路。
棋的魅力在于:國際象棋恰似一只“木狐貍”,一旦被它吸引,便會讓人難以自拔,非得沉浸其中,才能真切體會到策略博弈帶來的無窮樂趣。
棋品與品德:古人云“棋雖小道,品德最尊”,對弈之際,當恪守規則、敬重對手,以言行彰顯高尚品德。
棋品與人品:常言道“棋品如人品”,人品有優劣之別,棋品有深淺之分,而我們可以借由下棋來涵養心性、修養身心。
勝負心態方面,秉持“勝固可喜,敗亦欣然”的態度,以平和心境看待比賽結果,更看重對局過程里的學習收獲與自我成長。
攻心為上:“善弈者攻心為上,攻城為下;心戰為上,兵戰為下”,弈棋之事,不只是戰術層面的交鋒,更蘊含著心理層面的較量。
正合奇勝:“以正合,以奇勝”,以常規策略穩住局勢,憑借靈活多變的奇招克敵制勝,從而打亂對方的整體部署。
3D國際象棋術語
一、開局
開放性開局指的是對弈首回合雙方均將王前兵向前推進兩格的開局方式,這類開局往往容易觸發中心區域的激烈爭奪,進而形成棋子活動空間較大的開放性局面。
半開放性開局,也叫“半封閉性開局”,是指在棋局的第一回合中,白方將王前兵向前推進兩格,而黑方不選擇走王前兵,轉而移動其他棋子的一種開局方式。
封閉性開局指的是白方第一步不走王前兵進兩格,而是選擇移動其他棋子的開局方式,這種開局往往容易封鎖中心區域,進而形成封閉性的局面。
棄兵布局是一種開局戰略,其核心思路是通過主動犧牲兵卒,來換取己方棋子更快的出動速度以及對棋局的主動權。在實戰中,比較常見的棄兵布局類型包括中心棄兵、王翼棄兵和后翼棄兵等。
二、中局
子力價值:對弈中雙方需兌子(王不可兌),各棋子(王除外)價值不同,且受空間位置、協同作戰、局面形勢、對局階段影響;如兵近底線價值升高,象有好壞之分,殘局異色格象易和棋等;棋子實際價值為變動價值,是制定戰略的基礎;
質差補償指的是在兌換棋子時,一方因用高價值棋子(如車、后)換取相對低價值棋子(如馬、象,或車馬、車象組合)而產生的子力價值損失,這種損失可借助主動權、空間優勢、局面形勢、行棋速度以及子力間的協同配合等維度來彌補;而對這種子力得失的判斷,是分析棋局局面的關鍵要素。
雙象的優勢體現為:在開放性局面里,雙象相較于雙馬或者馬單象存在優勢;雙象能夠控制不同顏色的格子,二者協同配合、相互補充,要是兌換掉其中任意一個象,就會減弱對相應色格的控制;不過在封閉局面中,雙象沒有開放的斜線可供利用,這種情況下雙馬就比雙象更具優勢。
兵的走法形態:由于兵只能直線前進、斜線吃子的特性,很容易形成“兵鏈”(后面的兵可以保護前面的兵),以此阻擋對方從正面發起的進攻;在兵鏈里,最后一個缺乏保護的兵被稱為“落后兵”(屬于明顯弱點),要是處在半開放線上,就更容易遭到攻擊;c4-d5-e4這種布局是楔形兵,f7-g6-h7則屬于龍眼形或堡壘形兵。
戰術組合指的是把捉雙、閃擊、閃將、牽制、引誘、誘離、消除保護、底線殺這類基礎戰術綜合起來運用,構建出環環相扣、具有強制力的復雜連續計謀,其中往往包含“棄”兵或“棄”子的策略,所以也被稱作“連珠妙著”。
空間優勢,也被稱作“地域優勢”,指的是一方的棋子在棋盤上所占據的格子數量以及控制的部位數量處于領先地位,它和棋局的陣勢結構存在關聯,是評判局面好壞以及主動權歸屬的關鍵要素。
三、殘局
簡單殘局:一方只剩單王,或雙方除王外各有兩個以下棋子的殘局;
復雜殘局:雙方除王外各有兩個或兩個以上棋子的殘局;
混合殘局:指對局雙方在棋盤上,除了王與兵這兩種棋子外,剩余的其他棋子種類各不相同的殘局類型,像車對陣馬、后對陣車、馬對陣象等情況都屬于此類。
在殘局里,若一方只剩下王這一枚棋子,其他棋子都沒有了,這種情況就叫做“單王”;單王局面能夠和王單象、王單馬、王雙馬這些局面達成和局。
關于對王:當雙方的王處于同一條直線、橫線或者斜線上,并且它們之間相隔的格子數量為單數時,就形成了這樣的局面。
馬象擒王:在殘局中,一方憑借王、單馬與單象的組合擊敗對方單王的情況,屬于同類擒單王殘局里難度最高、最為復雜的一種。
3D國際象棋開局中局殘局十大原則
【10 條開局原則】
優先選擇中兵開局,快速控制棋盤中心區域;
每步行棋需有明確威脅,給對方制造防守壓力;
開局時先出動馬,后出動象,避免子力發展失衡;
開局階段同一枚棋子不要隨意移動兩次,這樣能保證更多棋子快速投入戰局。
開局階段盡可能少動兵,減少暴露王的安全或削弱中心控制;
在棋局中,王后不宜過早投入戰場;若過早出動,容易被對方棋子牽制或直接攻擊,進而擾亂己方全盤的布局規劃。
要盡早完成王車易位(也就是“建好城堡”),優先考慮王翼易位,以此保障王的安全。
始終注重控制棋盤中心,中心是棋局的關鍵區域,掌控中心者占優;
在棋局的起始階段,要確保中心區域至少留有一枚兵,以此來穩固對中心的掌控,為其他棋子的行動提供支撐。
在沒有明確目的的情況下,不輕易選擇棄子;除非出現以下幾種情形,否則不會考慮棄兵:一是能夠取得三分的優勢;二是可以迫使對方的王后改變其行進方向;三是為了保護己方的車(城堡);四是借此建立起強有力的進攻態勢。
【10 條中局原則】
每一次行動都得有清晰的計劃;計劃的制定要遵循以下幾點:一是要依據特定的棋盤位置;二是目標必須明確;三是計劃要具備靈活性、具體性,同時還要簡短;四是評估位置時需要綜合考量子力情況、兵的結構、棋子的活動性、國王的安全性以及敵人的威脅程度。
在子力占據優勢的情況下,要盡量多地進行子力兌換(特別是王后這類強子),以此簡化棋局局面,進一步擴大已有的優勢。
在棋局中要盡量避免出現弱兵,像落后兵、孤兵這類棋子都屬于弱兵范疇,它們很容易被對手當作攻擊的重點,進而對整體局勢產生不利影響。
當子力陷入被困局面時,可借助兌換子力的方式激活子力,從而扭轉被動態勢。
防止對方王后靠近己方國王,避免國王陷入危險境地,確保王的安全無虞。
所有戰術組合都必須具備兩次及以上的進攻手段,以此保障進攻的有效性與連貫性。
當對手存在一枚以上無保護的暴露棋子時,要留意組合進攻的可能性,集中力量發起攻擊。
攻擊對方國王時,要為己方的后或車開辟出一條通路或對角線,以此創造殺王的條件。
把所有子力集中起來協同發起進攻,凝聚成強大合力,防止子力出現分散的情況,以此提高進攻的效率。
最有效的防御方式是主動發起反擊,當遭遇對方攻擊時,借助反擊來牽制對手,從而減輕防守端的壓力。
【10 個殘局原則】
在無兵殘局的情況下,己方要具備獲勝的可能性,至少得擁有一個車,或者兩個馬/象(不過雙馬的組合除外)。
在殘局階段,國王應當主動參與戰斗,充分施展自身的攻擊能力,以輔助其他棋子協同作戰。
在殘局階段,兵要持續向前推進,力求獲得升變的契機,它是殘局中助力獲勝的關鍵力量。
在各類殘局里,純兵殘局(只有王與兵)是最易于取勝的一種,掌握純兵殘局的技巧十分關鍵。
如果只是憑借一個兵的優勢,建議優先交換其他棋子(而不是兵),這樣可以保留兵升變的可能性,讓優勢進一步擴大。
不要把棋子中的兵放置在和自己一方象顏色相同的格子里,這樣可以防止象被兵阻擋住,從而讓象無法充分發揮它斜著行走的優勢。
在不考慮被兵阻擋的情況下,象的活動范圍和靈活性要比馬更強,到了殘局階段,象的優勢也比馬更為明顯。
7靠近對方底線的7線兵,用來兌換對方的車通常是劃算的,因為7線兵升變后的價值比車更高。
在殘局里,車要跟在兵的后面守護兵向前推進,這樣既能確保兵的安全,還能利用兵的推進來掌控線路。
用己方的王去阻擋對方兵的前進,限制對方兵的行動范圍,避免對方兵升變,以此拖延戰局甚至扭轉當前局面。












