死亡突圍僵尸戰(zhàn)爭菜單,采用末日僵尸題材的生存戰(zhàn)爭游戲,玩家需要操控游戲內(nèi)的人類對抗僵尸,獲得生存的機會,帶給玩家全新的射擊體驗,融合多種不同的角色以及玩法,玩家可以根據(jù)劇情的發(fā)展,進行對戰(zhàn)哦,喜歡這款游戲的朋友歡迎體驗哦!
死亡突圍僵尸戰(zhàn)爭菜單游戲說明
游戲已為玩家,直接上線即可獲得!
死亡突圍僵尸戰(zhàn)爭菜單最強陣容怎么搭配
【死亡突圍:僵尸戰(zhàn)爭】陣容搭配的好壞是通過PVE關卡以及PVP獲勝的重要因素,下面我就為大家詳細介紹死亡突圍僵尸戰(zhàn)爭最強陣容搭配。
一、陣容搭配一
村夫 機械師 投彈手 狙擊兵 急救包 紅色油桶
鄉(xiāng)下人皮膚能取消暴擊前搖,輸出爆表。機械師出場幾乎必定先手的大錘是保3星的神器,也是緊急時刻保車的神器。投彈手前后期都有不錯的表現(xiàn),面對很多難以3星的關卡都能拿來打到3星。狙擊兵射程太遠了,在前排有擋跑者能力的情況下生存能力非常強。


二、陣容搭配二
陸戰(zhàn)隊 左輪女 重型兵 機械師 急救包 紅色油桶
陸戰(zhàn)隊攻速高,暴擊概率也高。重型兵警察是十分出色的角色,血多傷害高。左輪女可以幫助玩家對沒有防彈效果的敵人造成致命打擊。機械師前期是對付瘋婆和跑者之類僵尸的唯一選擇,后期可以擔當保護后排不被殺蟲劑切死的保鏢。


死亡突圍僵尸戰(zhàn)爭菜單玩法
PVE表現(xiàn):血少,攻擊過得去,加上鄉(xiāng)下人皮膚能取消暴擊前搖,這時候輸出爆表。前期唯一短CD的炮灰,可以在短時間內(nèi)積攢大量村夫打爆路障。但由于陸戰(zhàn)隊的存在,他只能在前期用用,后期頂多可能拿來抗一下能量球和閃電僵尸。
PVP表現(xiàn):除了抗一下大錘的錘子之外毫無作用,不建議帶,出場就死的貨
活動表現(xiàn):由于他普攻比陸戰(zhàn)隊快,所以等級高的話有時輸出高于陸戰(zhàn),有些活動開局可以清一下僵尸,等級低的話算了。
培養(yǎng)價值:低。大多數(shù)玩家中后期都選擇了陸戰(zhàn)隊。只需要隨意升升級能用就可以,二級材料升到2,3級差不多就可以買陸戰(zhàn)了,這時候陸戰(zhàn)等級夠了就可以換村夫了。
機械師 15勇氣
PVE表現(xiàn):相當不錯。出場幾乎必定先手的大錘是保3星的神器,也是緊急時刻保車的神器。前期是對付瘋婆和跑者之類僵尸的唯一選擇,后期可以擔當保護后排不被殺蟲劑切死的保鏢。第七章不少玩家都選擇帶上他,可以針對藍色跑者和小昆蟲,也可以在尸潮的時候?qū)Ω堆b甲僵尸,提高3星幾率。普攻和暴擊速度很快,輸出還算可以。
PVP表現(xiàn):也很不錯,開場一大錘除了威利以外幾乎都是秒殺(前提是等級夠),運氣好可以一次錘死多個敵人。
只是面對全部站在后排位置的敵人會被遠程打死。可以帶上。
活動表現(xiàn):沒用過不了解,但是不推薦,帶的人不多
培養(yǎng)價值:高,很多關卡都用得上,最好全部3級材料升級,等級高了很好用。
建筑工 25勇氣值
PVE表現(xiàn):前期還不錯的單位。在某次更新后加強,增加擊退效果,也就是踢腿。攻速不錯,暴擊擊退也很給力,對方強盜射手表現(xiàn)很好,前期的小肉盾之一。中后期實用性不強,畢竟防彈這唯一特性不適合打僵尸,死后變成的僵尸也防彈,比較麻煩。
PVP表現(xiàn):前期帶的人挺多,畢竟高攻高防彈,單挑能力OK。之后帶的人就不多了,畢竟沒有什么特性,相比其他既能防彈又有其他特技的單位,實在沒有什么競爭力。
活動表現(xiàn):搶物資杠杠的,唯一一個25勇氣值的高輸出防彈單位,勇氣值少CD也短,適合快速攢兵。
培養(yǎng)價值:看個人喜好,不過要打搶物資活動的話等級必須高,全場踢強盜的感覺倍兒爽
喬巴 30勇氣值
PVE表現(xiàn):欠佳。不要看他血厚,在大多數(shù)關卡并不適用,輸出也不夠。前期平均等級不足時,少數(shù)關卡可以帶上他彌補等級差距,尸變后的公羊沒有遠程也不好打的。CD長達60秒的他,高耗費低回報,唯一優(yōu)勢就是幸運值相比其他近戰(zhàn)單位更高,暴擊率更給力,次次擊退適合對付不免疫擊退的單位,后期僵尸個個免擊退,傷害還高,喬巴帥不過3秒。
PVP表現(xiàn):也就拿來娛樂了,行走緩慢攻速低,不防彈,還常常被手榴彈或者子彈秒殺。死后的公羊有一定幾率坑對手,也就這一點可以拿來娛樂了。活動表現(xiàn):完全不推薦
培養(yǎng)價值:極低,不升級前期照樣隨便用。基礎面板高的單位越后期越吃虧,這個道理都懂吧。
消防員 25勇氣值
PVE表現(xiàn):防火防爆防毒,前期是十分重要的后排,可以用來打召喚雷電的僵尸,消防服胖子。不覺得拿他來打自爆胖子(血很少的那個)是個好選擇,反正自爆胖子隨便來個遠程就掃炸了。死后有幾率原地自爆,會誤傷隊友,沒自爆的話變成的僵尸死后百分百自爆,這一點挺坑的。后期不推薦使用,他畢竟近戰(zhàn)沒什么特技,生存不下去的。
PVP表現(xiàn):還不錯吧,自爆分分鐘與對手同歸于盡。就是要注意擺放位置,別讓他炸到隊友了,還有這貨不防彈,還是有點坑的,輸出也還可以,畢竟暴擊和普攻攻速一樣快。
活動表現(xiàn):沒人用的貨,他不適合任何活動。
培養(yǎng)價值:可以培養(yǎng)。畢竟他的屬性導致了他的不可替代性。
投彈手 25勇氣
PVE表現(xiàn):非常優(yōu)秀。前后期都有不錯的表現(xiàn),面對很多難以3星的關卡都能拿來打到3星(第八章除外)。等級要求不高,很多時候靠的就是那一發(fā)手榴彈,固定160傷害。攻速很快,死后必定自爆,但是是向后倒!有時候直接炸死后排
第六章必帶單位,一發(fā)手榴彈炸死一群和尚簡直不要太爽。由于消防員防爆,這貨是消防員的好基友,配合起來很不錯。
PVP表現(xiàn):更加優(yōu)秀。開場一發(fā)手榴彈運氣好直接炸死對面全部前排或后排,單挑能力很強,還防彈,必帶單位之一。
活動表現(xiàn):搶物資的時候新手或許會帶,總的來說實用性不強,手榴彈在活動中用處也不大。
培養(yǎng)價值:較高。畢竟是幾乎全能的單位啊。
死亡突圍僵尸戰(zhàn)爭菜單游戲兵種套裝推薦
所有遠程單位畢業(yè)套裝推薦:“軍人”套裝
書-主詞條優(yōu)先級:暴擊機會>>遠程傷害(百分比)>暴擊傷害
副詞條優(yōu)先級:暴擊傷害≈遠程傷害(數(shù)值)>遠程傷害(百分比)≈暴擊機會≈射程(對于狙擊手此屬性優(yōu)先級≥暴擊傷害)>成本(必要時候如pvp配隊時優(yōu)先級可上升至第一檔為)>冷卻>敏捷≈生命值(數(shù)值)>生命值(百分比)>勇氣>魅力
表-主詞條優(yōu)先級:敏捷≈冷卻(按需選擇,個人認為后者更泛用)
副詞條優(yōu)先級:暴擊傷害≈遠程傷害(數(shù)值)>遠程傷害(百分比)≈暴擊機會≈射程(對于狙擊手此屬性優(yōu)先級≥暴擊傷害)>成本(必要時候如pvp配隊時優(yōu)先級可上升至第一檔為)>冷卻>敏捷≈生命值(數(shù)值)>生命值(百分比)>勇氣>魅力
刀-主詞條優(yōu)先級:遠程傷害(數(shù)值型)
副詞條優(yōu)先級:暴擊傷害>遠程傷害(百分比)≈暴擊機會≈射程(對于狙擊手此屬性優(yōu)先級≥暴擊傷害)>成本(必要時候如pvp配隊時優(yōu)先級可上升至第一檔為)>冷卻>敏捷≈生命值(數(shù)值)>生命值(百分比)勇氣>魅力
杯子-副詞條優(yōu)先級:暴擊傷害>遠程傷害(百分比)≈暴擊機會≈射程(對于狙擊手此屬性優(yōu)先級≥暴擊傷害)>成本(必要時候如pvp配隊時優(yōu)先級可上升至第一檔為)>冷卻>敏捷≈生命值(百分比)>勇氣>魅力
所有近戰(zhàn)泛用性畢業(yè)套裝推薦:“紳士”>“健身”≈“瑞士”
(注意:健身套裝無法解決士兵發(fā)呆的問題,遠不如利用士兵的高暴擊選擇紳士套裝)
書-主詞條優(yōu)先級:暴擊機會>>近戰(zhàn)傷害(百分比)>暴擊傷害(單位基礎暴擊率低于30%時)
暴擊傷害≈暴擊機會>近戰(zhàn)傷害(百分比) (單位基礎暴擊大于等于30%時)
副詞條優(yōu)先級:暴擊傷害≈近戰(zhàn)傷害(數(shù)值)>近戰(zhàn)傷害(百分比)≈暴擊機會>成本(必要時候如pvp配隊時優(yōu)先級可上升至第一檔為)>冷卻>敏捷≈生命值(數(shù)值)>生命值(百分比)>勇氣>魅力
表-主詞條優(yōu)先級:敏捷≈冷卻(按需選擇,個人認為后者更泛用)
副詞條優(yōu)先級:暴擊傷害≈近戰(zhàn)傷害(數(shù)值)>近戰(zhàn)傷害(百分比)≈暴擊機會>成本(必要時候如pvp配隊時優(yōu)先級可上升至第一檔為)>冷卻>敏捷≈生命值(數(shù)值)>生命值(百分比)>勇氣>魅力
刀-主詞條優(yōu)先級:近戰(zhàn)傷害(數(shù)值型)
副詞條優(yōu)先級:暴擊傷害>近戰(zhàn)傷害(百分比)≈暴擊機會>成本(必要時候如pvp配隊時優(yōu)先級可上升至第一檔為)>冷卻>敏捷≈生命值(數(shù)值)>生命值(百分比)>勇氣>魅力
杯子-副詞條優(yōu)先級:暴擊傷害>近戰(zhàn)傷害(百分比)≈暴擊機會>成本(必要時候如pvp配隊時優(yōu)先級可上升至第一檔為)>冷卻>敏捷≈生命值(百分比)>勇氣>魅力
補充說明:因為近戰(zhàn)單位的戰(zhàn)斗基本以承傷、換血為主,上述優(yōu)先級中的生命值屬性的優(yōu)先級別按需求和關卡難度會有差異,請自行權衡。
另外就是一些關于套裝裝備養(yǎng)成的建議:
1村軍人套加成極其超模,遠比其他套裝的套裝效果強得多,哪怕你副詞條稀爛,只要主詞條對頭,一兩個軍人套高射速射手或者噴子便可以橫掃目前所有pve,萌新和版本更新后的老玩家建議先all in軍人套養(yǎng)出成型的射手隊不管是日后活動、推圖還是pvp都是非常非常非常有幫助。
筆者推測當前3.6.0版本pvp將是超電磁炮(有極高射程加成的狙擊手)的天下,軍人套被動+極其離譜的裝備屬性加成已經(jīng)讓她在pvp傷害嚴重溢出了,此時射程成了重中之重,射程高就意味著能更快進入輸出狀態(tài)和對面隊伍換家,狙擊手超高的基礎射程在獲得射程百分比加成后射程變化非常明顯,甚至可以一個人放風箏掉對面所有隊伍,強烈建議儲備一套以射程副詞條為主的軍人套給狙擊手在pvp中使用(筆者在聯(lián)盟10已經(jīng)被400+射程電磁炮給社保了)。
裝備建議優(yōu)先升級刀和書以緩解輸出壓力從而更好地推圖開荒。
目前版本裝備好壞遠比等級高地重要,同樣的圖同樣的13級單位無裝備還沒有6級有裝備推得輕松,萌新玩家建議把重心放裝備上而不是升級單位,跨版本老玩家強烈建議在老版本用低級物資將單位水到13后再更新吃一波版本紅利。
死亡突圍僵尸戰(zhàn)爭菜單游戲技巧
玩家為了生存,乘著卡車到處游蕩,不過有的時候會遇到路障,所以只能冒險下車清除路障。
清除路障的過程中,就會遇到大批的僵尸,所以要合理利用兵力和技能,清除路障以后就可以繼續(xù)下一關了。
如果時間到了沒有清除路障,就會引來大波僵尸,從而戰(zhàn)斗失敗。
戰(zhàn)斗類似塔防,也類似互推,玩家需要積攢資源,然后派出自己的卡戰(zhàn)牌進行斗,如果先把路障清理掉就贏了,如果僵尸把卡車打爆了,這一關就算輸了。
游戲關卡中的僵尸除了數(shù)量比較多,類型也多種多樣,相互配合起來就很惡心。
比如有的僵尸不怕近戰(zhàn)攻擊,有的僵尸不怕遠程攻擊,有的僵尸會自爆,有的會加血,有的還會放電。
玩家的卡牌也要注意配合,比如有的卡比較肉,有的卡是遠程,還能進行躲避,有的多重射擊,有的第一擊傷害爆表。
如果自己的兵死了,那么過一段時間就會變成僵尸,兵越厲害變成的僵尸也越厲害,所以要注意。。。盡量不要讓兵死掉。
游戲中數(shù)值較小,資源給的也超級少,前期節(jié)奏很慢,所以闖關的時候策略性就尤其重要了。
關卡也不是那種傻不拉幾一條路走到黑的那種,有一定的選擇性和自由行,也可以說是下了一番功夫吧。


死亡突圍僵尸戰(zhàn)爭菜單游戲攻略
這個游戲是有友傷的!(來源:藍桶紅桶液氮桶和投彈兵的手雷)
部分關卡界面上方會有關著門的車,點幾下會有給兵種升級的物資。
兵種和僵尸被燒之后會逐漸變黑直到變成灰燼,但如果在被燒死除外的其他方式(近戰(zhàn),遠程,爆炸)殺死,尸 體依然這么黑(能復活的格倫/鋼盔僵尸,以及尸變的兵種也是)猜猜這是哪個僵尸?
每個關卡都有一個時間限制,如果時間到了(約40秒的時候會在屏幕右邊有一個倒計時)仍未結(jié)束這關,那么會 出現(xiàn)大量瘋婆僵尸和疾跑僵尸。(隨著大關的推進,會增加出現(xiàn)的波數(shù),在第4章及之后的章節(jié),疾跑僵尸會變成 裝甲僵尸)
感染者(出現(xiàn)于第3章前三關和最后一關,第5章任務91)死亡有時會是僵尸死亡的音效,有時是人類死亡的音 效。獵槍僵尸和僵尸強盜沒子彈了也會近戰(zhàn)攻擊(傷害也是低的不行。。。)
格倫在復活起身時被攻擊范圍會比一般的遠
消防員除了防火以外,還有以下屬性:
防爆炸(爆炸來源:紅桶 投彈兵的手雷和死亡效果 肥胖僵尸的自爆 第一章的boss叫啥來著忘了的電擊 懶鬼僵尸 的自爆 消防員以及僵尸消防兵的自爆 中國自爆僵尸的自爆)
放感染效果(流行病學家的暴擊和懶鬼僵尸的死亡效果)
死后幾率自爆也有可能變成僵尸消防兵(死亡也會自爆)
部分僵尸也會暴擊造成雙倍傷害,有的也有效果
小女孩:擊退 武裝僵尸:擊退
僵尸警察(防近戰(zhàn)的那個):僅雙倍傷害
流行病學家:持續(xù)掉血(兵種身上會有藍色的液體)
中國自爆僵尸:僅擊退
兵種的放感染 帽子和士兵是死亡不尸變,其他的都是自爆
爆炸和子彈也會使兵種尸變(很迷)
惡鬼僵尸,這個僵尸很皮 攻擊方式一種平a還有一種是捶地多次傷害目測有幾十,對周圍兵種和僵尸都有效(消防員除外,目測算是爆炸傷 害)。
它還可以吸收全屏的尸體,包括死亡的僵尸和人類(阻止尸變!)可以復活的格倫和鋼盔僵尸也會被吸收!雖然說 可以加強自己但我看不出來有什么加強而且吸收的那幾秒無法攻擊,這讓我想說:保護敵人(人類) 痛擊隊友 (僵尸)!
小女孩是唯一一個不會出現(xiàn)在任何關卡只能由辣椒甜心尸變來的僵尸。
免費擁抱(僵尸小姐姐~( ?1?1ω?1?1)~)有幾率出現(xiàn)于任何關卡,兵種和人類都不會主動攻擊她,遠程兵 種有時候會攻擊到她因為子彈會偏。。。。也會被炸死或燒死,死亡增加大量怒氣(紅水)。
人類都是戴帽子或頭盔,電焊工,saw帶面具,不露眼睛的,卡洛斯用發(fā)型遮住眼睛(是不是很帥),僵尸都會 露眼睛。人類死亡要尸變時會掉帽子露眼睛(建筑工,喬巴 ,消防員不掉頭盔或帽子,辣椒甜心和醫(yī)生不露眼 睛,神射手警察不掉帽子也不露眼睛。氪金角色我是不知道了。。。)
醫(yī)生用醫(yī)療包奶人,范圍和醫(yī)療包一樣,所以太靠前的兵種她奶不到。如果近戰(zhàn)兵種在拆路障,那么她站的位 置會很靠近近戰(zhàn)兵種,所以很容易奶到。
點擊左上角等級的那個圈然后點擊language可以設置語言。
夏洛特和瘋婆僵尸,只有她們兩有胸其他的都是平胸。。。 補充:兵種有時候頭像會有光環(huán)(放兵幾率有,格倫復活幾率刷出來,帽子隔一段時間給場上所有人類增加光 環(huán)),增加移速和暴擊率。僵尸有時候也會有紅色的光(幾率刷出,尸變的人類也可能有),會增加移速和傷害, 如果殺死這種僵尸可以獲得額外怒氣。
神射手和卡洛斯:可以說卡洛斯是神射手的升級版,基礎屬性略高,射速也略快,彈夾也多點(卡洛斯6段射擊, 神射手5段)但是換彈較慢。死亡后都會變成醉鬼僵尸。(同理陸戰(zhàn)隊也可以看成是村夫的升級版,暴擊附帶擊退)。
桶子砸的傷害屬于近戰(zhàn)傷害。
死亡突圍僵尸戰(zhàn)爭菜單游戲特點
保衛(wèi)你的救援車,不要讓饑餓部落吃掉你的物資!沖破路障!救下你的部隊的幸存者然后讓他們加入戰(zhàn)斗。
發(fā)揮你的才智,結(jié)合不同類型的單位,并使用防御和攻擊性的戰(zhàn)術來獲取勝利。記住 - 你的敵人也會這樣做。
升級你的技能和裝備,收集物品,賺取經(jīng)驗和完成任務來升級你的單位和車輛。


死亡突圍僵尸戰(zhàn)爭菜單游戲網(wǎng)友點評
游戲體驗非常的有趣,需要不斷尋找幸存者壯大自己的隊伍,游戲畫面非常的精致,為玩家?guī)矸浅U鎸嵉捏w驗感。























