石頭紀(jì)(StoneStory)是一款獨(dú)特的冒險(xiǎn)游戲。游戲以其特殊的機(jī)制著稱,玩家無法直接控制主角,探索、戰(zhàn)斗等基本操作都是自動(dòng)的。玩家可以選擇使用特殊能力的時(shí)機(jī),而全程戰(zhàn)斗的效果也非常酷炫。面對(duì)boss時(shí),玩家需要選擇合適的道具來成功戰(zhàn)勝敵人,特別是在boss切換形態(tài)期間。

石頭紀(jì)游戲攻略
基礎(chǔ)素材:
包括劍、護(hù)盾、鐵頭木棒、弩和石頭屬性魔杖,這些都是無法被合成的最基礎(chǔ)的材料。
屬性符文:如以太、火、冰、毒和體力。
這些符文雖可單獨(dú)作為武器使用,但其主要作用在于鑲嵌于裝備上。以太符文類似于“暗屬性”,它能對(duì)亡靈系的怪物造成額外傷害。火、冰和毒三種屬性則各自有明顯的效果。體力符文則針對(duì)特定的怪物類型,如蘑菇和蟲子。
次級(jí)素材:
劍加盾 = 錘(對(duì)帶盾的敵人造成雙倍傷害)。
劍加弩 = 重弩(暴擊率更高,其他屬性整體優(yōu)于小弩)。
劍加棒 = 大劍(雖然暴擊率降低,但可獲得概率性AOE能力)。
盾加弩 = 沖鋒盾(會(huì)沖向敵人,抓住機(jī)會(huì),但無法加符文,使用價(jià)值有限)。
符文鑲嵌后會(huì)根據(jù)位置影響最終效果,右邊位置提升傷害,左邊則影響其他屬性,像這樣:
Aa = 額外護(hù)盾上限(適用于盾牌和長(zhǎng)棍)。
Dd = 額外傷害(只對(duì)某種屬性克制有效)。
Ff = 燃燒(火系裝備造成時(shí)間性傷害)。
H = 觸發(fā)治療的概率(體力屬性的裝備)。
Ii = 冷凍(冰系技能,雖能減緩敵人速度但對(duì)boss無效)。
L = 吸血(體力系裝備的續(xù)航手段)。
Pp = 毒(削弱敵人攻擊力的效果)。
U = 一定概率直接消滅敵人(僅適用于以太系,但對(duì)boss無效)。

藥劑系統(tǒng)與調(diào)配技巧
通過20個(gè)資源可以調(diào)制一瓶藥劑,起初只能制作焦油藥,隨著游戲進(jìn)展,可以合成更多藥劑。瓶子數(shù)量始終只有一個(gè),因此合理利用是關(guān)鍵。包括石頭藥(破甲)、木頭藥(增經(jīng)驗(yàn))、焦油藥(回血)和青銅藥(全場(chǎng)AOE傷害)等。此外還能利用兩種資源各10個(gè)調(diào)制特定藥劑的組合效果,如:
石+木 = 15秒100%回避(無敵效果)。
石+銅 = 7秒100%暴擊(提升傷害輸出)。
石+油 = 回復(fù)一半血量,加盾。
木+銅 = 提高攻擊速度。
木+油 = 回復(fù)一半血量,解除所有負(fù)面狀態(tài)。
銅+油 = 提升強(qiáng)力吸血能力(攻擊20%)。
建議在轉(zhuǎn)換地圖時(shí)不要開啟自動(dòng)補(bǔ)貨,否則可能會(huì)攜帶無用藥劑。

高效刷怪的地圖有哪些
枯樹谷:全是無屬性怪,掉落基礎(chǔ)素材。甲蟲免疫遠(yuǎn)程。
蜘蛛洞:掉落毒屬性素材,怕冰屬性。前期難以刷。
蘑菇林:掉落體力屬性素材,害怕毒屬性。得先制敵手,才可進(jìn)入此處。
鬼屋:掉落以太屬性素材,怕體力。鬼魂類免疫物理攻擊。
銅礦:掉落火屬性素材,克制以太屬性。
雪山:掉落冰屬性素材,克制火屬性。
蛇廟:最終地圖,怪物克制屬性多元,不專門掉落某種素材。

游戲特色
融合了多種游戲系統(tǒng)的AI機(jī)制,為各類玩家?guī)韯e具一格的游戲體驗(yàn)。
提供數(shù)十種物品供玩家組合使用,探索全新的策略玩法。
簡(jiǎn)單易懂卻極具深度的合成系統(tǒng),滿足不同層次玩家的需求。
主線流程時(shí)長(zhǎng)超過8小時(shí),此外還有豐富的程序生成內(nèi)容。
構(gòu)建了一個(gè)充滿奇幻色彩的世界,擁有奇異的敵人、有趣的旅者NPC以及迷人的傳說故事。






















