《暴揍鄰居》是一款以惡搞為核心玩法的解壓游戲,游戲內(nèi)容主要圍繞與鄰居的互動(dòng)展開(kāi)。玩家可以使用各種武器去“拜訪”鄰居,對(duì)那些缺乏禮貌的鄰居進(jìn)行反擊;要是能滿(mǎn)足鄰居小姐姐的要求,還能得到專(zhuān)屬獎(jiǎng)勵(lì)。游戲內(nèi)的道具種類(lèi)十分豐富,玩家能通過(guò)和鄰居的互動(dòng)來(lái)宣泄心中的不滿(mǎn)。而且操作不需要多么高超的技巧,輕松上手就能享受游戲的樂(lè)趣,從而獲得解壓的體驗(yàn)。
暴揍鄰居通關(guān)教程
控制角色移動(dòng),在房間里搜尋武器,比如沙發(fā)上的光劍。
拿到光劍后,走到門(mén)的貓眼旁邊,點(diǎn)擊互動(dòng)就能進(jìn)入鄰居所在的區(qū)域了。
進(jìn)入后,使用光劍攻擊鄰居及其同伙,積累分?jǐn)?shù)。
持續(xù)攻擊敵人,提升分?jǐn)?shù)至目標(biāo),完成關(guān)卡通關(guān)。
游戲特色
惡搞式鄰居互動(dòng)
互動(dòng)方式滿(mǎn)是惡搞趣味,面對(duì)態(tài)度各異的鄰居能選不同應(yīng)對(duì)法子,碰上沒(méi)禮貌的鄰居可以反擊,友好的鄰居則能通過(guò)滿(mǎn)足他們的需求來(lái)獲取好處,互動(dòng)場(chǎng)景十分歡樂(lè)。
豐富道具系統(tǒng)
包含多種類(lèi)型道具,既有用于互動(dòng)的趣味武器,也有輔助完成鄰居要求的工具,道具功能各異,為與鄰居的互動(dòng)增添更多可能性。
無(wú)操作門(mén)檻設(shè)計(jì)
操作邏輯十分簡(jiǎn)單,不用學(xué)習(xí)復(fù)雜的技巧,憑借基礎(chǔ)的點(diǎn)擊、選擇等操作就能完成和鄰居的互動(dòng)、道具的使用,所有玩家都可以輕松上手。
鄰居性格差異化
鄰居們的形象與性格各有差異,有的態(tài)度蠻橫無(wú)禮,有的則溫和友善卻也有自身需求,針對(duì)不同性格的鄰居需采取相應(yīng)的互動(dòng)方式,以此避免陷入單一化的互動(dòng)模式。
解壓導(dǎo)向玩法
玩法的核心圍繞“發(fā)泄不滿(mǎn)”這一主題展開(kāi),玩家通過(guò)與缺乏禮貌的鄰居進(jìn)行互動(dòng)來(lái)釋放內(nèi)心的壓力,再配合上輕松愜意的場(chǎng)景氛圍,從而實(shí)現(xiàn)解壓娛樂(lè)的目的。
游戲亮點(diǎn)
互動(dòng)反饋充滿(mǎn)趣味
和鄰居互動(dòng)時(shí)會(huì)有鮮活的反饋,像回懟沒(méi)禮貌的鄰居時(shí)那些夸張的肢體動(dòng)作,還有滿(mǎn)足鄰居要求后他們給出的友善回應(yīng),這些反饋帶著幽默效果,能增加游戲的趣味性。
好處獲取充滿(mǎn)驚喜
滿(mǎn)足鄰居小姐姐的要求后,能得到的好處類(lèi)型不少,而且獲取過(guò)程不需要完成復(fù)雜的任務(wù);那些隨機(jī)又實(shí)用的好處還能帶來(lái)驚喜感,進(jìn)而激發(fā)大家互動(dòng)的積極性。
碎片化娛樂(lè)適配
和鄰居玩一局的互動(dòng)時(shí)間不長(zhǎng),不用花太久,平時(shí)的碎片時(shí)間就能玩上一局,很適合日常放松的時(shí)候玩,隨時(shí)都能享受解壓的快樂(lè)。
場(chǎng)景氛圍輕松歡快
畫(huà)面采用明亮的風(fēng)格,配上輕松的背景音效,和惡搞互動(dòng)的玩法十分契合,整體氛圍沒(méi)有緊張感,玩家可以在輕松的狀態(tài)下體驗(yàn)游戲。



