實況力量棒球最新版本是一款棒球題材的體育競技游戲,玩家在游戲里將化身為一名棒球運動員,不僅要培養自己的棒球選手,還要組建一支實力強勁的棒球隊伍,在各類賽事中贏得勝利。該游戲采用真實的物理引擎,感興趣的朋友不妨體驗一下!
實況力量棒球系統模式介紹
《冠軍》模式:聯網挑戰各種比賽。
《對戰》模式:這款游戲最多能支持4人同時對戰,既可以選擇2對2的組隊形式,也能采用1對3的對戰方式,另外PS4版本還加入了VR模式支持,帶來的臨場體驗感非常強烈!
《本壘打》模式:玩家可挑戰本壘打的高分紀錄,還能聯網參與全國排行榜。該模式最多支持4人對戰,支持使用道具,同時兼容PSVR設備。
《大賽》模式:在原創模式中可以設置聯賽、淘汰賽等形式的比賽規則,從職業棒球12圖案、原創隊以及國家隊中選出8個隊伍來對戰的模式。
《練習》模式:筆者非常推薦“懂日語但對棒球不太了解,卻又很想嘗試和學習”的朋友在這里好好鉆研一番。從擊球、投球到防守規則等內容,都有極其詳盡的棒球教學。
實況力量棒球新手攻略
攻擊位置解說:
有捕手的壘是本壘,打擊手打擊時也處于這個位置。場地左側和右側各設有一個打位,具體使用哪個取決于打擊手是左打者還是右打者。
我基本都是用兩打~
跑壘一圈回到本壘則記一分。
攻擊時最大的目標,簡單來說就是把球打向圖里綠色區域內那些對手接不著且難撿回的位置。
盡可能拖延時間,在球抵達之前用身體的任意部位觸碰壘包,并且要迅速跑完一圈返回本壘完成得分。
不過,就算一口氣往前沖,要是在二壘到三壘之間或三壘到本壘之間被抓到,那可就是直接出局了。與其冒這種風險,倒不如老老實實先把一壘拿下,保守一點行事會更穩妥些。
但是有時見機行事也是需要的……


之前有次我這邊明明三壘都滿員了,我打出一記眼看要出界線的長打,對方一開始以為球出界了沒及時去追,等反應過來球沒出界再去追的時候,時間早就夠我這邊三個跑壘員都順利進壘了。
結果三壘的那個笨蛋就保守的留在壘上沒動……
在衡量打擊手的能力時,力量與彈道無疑是核心要素,打擊范圍同樣是關鍵考量之一。
打擊的覆蓋范圍越大,擊中球的概率自然就越高,不過這也同時意味著打偏的可能性會更大——畢竟球本身的體積就那么有限。
彈道高且力量足,往往意味著有機會打出本壘打;但如果一味追求高彈道,卻缺乏足夠的力量支撐,或者擊球不夠精準,就很可能打出不理想的球。


這種球,除非對手球員防守失位或者注意力不集中,否則只能原地等著接,接起來十拿九穩,就算你都跑到三壘了,也照樣直接出局。
除非,你隊友在三壘,你的飛球又夠高,能讓他跑回本壘,那即便同樣是出局,意義也截然不同了。
飛球雖說容易接,但在它還沒落地的時候,那可就是百分百的救球機會。(這大概就是所謂的“牲打”吧……)
而且有時滾地球也不好接。
人在直立狀態下,手臂能夠觸及的高度范圍,通常都會處于相對不利的位置。
其次就是走力。跑得快上壘也比較快嘛~
另外還有很多滑壘啊,沖撞等等特殊能力。


防守位置解說:
捕:捕手--
那個戴著面罩接球的人。雖然看起來似乎沒什么實際作用(汗),
可是如果球沒有牢牢的接住也會給對方得分的機會哦~
力量職棒中經常會有被打暈的捕手……
球要是能彈回場地內還算好,可一旦直接飛出界外,其他隊員根本來不及趕過去。
捕手醒來后,在追球回傳之前,壘上已經有對方球員了,特別是三壘上的……
投:投手——也就是負責投球的球員,球速與控球能力都至關重要,同時守備能力也不能忽視。


得時刻留意準備盜壘的對手,靈活地傳球牽制;要是能第一時間直接接住打者回敲的球,那就再好不過了!!
另外,很多打擊手都不擅長應對左投手,這也意味著捕手或許同樣難以適應……
1,2,3:分別為一壘手,二壘手,三壘手。
活動范圍大致局限于壘位及其附近區域,主要作用是在對方球員觸及壘包之前接到球,并通過觸碰對方球員使其出局。
實況力量棒球成功模式攻略
【系統介紹篇】
在本作的SUCCESS模式里,日常生活主要包含訓練、比賽、約會和游玩這幾個部分,同時還會穿插各類隨機事件。游戲內的時間范圍是從1年目4月1周到3年目8月4周,接下來將逐一介紹各部分的具體內容。
【訓練】
獲取升級點數用于升級技能;
提升隊友好感度并進而結成友情;
學習技能;
根據你培養選手的方向,選擇不同訓練模式以獲取對應的升級點數。體力最大值可通過基礎訓練來強化,每完成5次基礎訓練,最大體力值就能增加5點。
訓練過程中,要留意體力槽的狀態,右側顯示的百分比代表受傷幾率,若該數值過高,不僅可能引發受傷情況,更嚴重的是會造成個體技能水平的下降。
同時也要針對性培養特殊隊友的友好度,優先選擇頭像右側帶字的前輩進行訓練,這樣能大幅提升好感度并獲取更多升級點數。當達成友情目標后,和他們一起訓練不僅能獲得大量升級點數,還能解鎖上一年前輩的金特殊能力(高階技能,簡稱金特)。若NPC圖標旁出現“!”,意味著可以接受隊友傳授的技能——比如看到“獲取動力座LV1”,其實相當于該技能的打折券,技能等級越高,學習時消耗的升級點數越少,最高可到LV5,每個人通常能傳授1-2個技能;而路人臉NPC的“!”只會提供固定數量的升級點數。
試合指的是正式比賽,基本看過棒球的人大多都清楚,甲子園比賽分為春季和夏季兩個賽季,每個賽季的地區賽有3場,如果能晉級甲子園正賽,還會額外增加2場甲子園的比賽。所以整個高中階段實際可以參加的比賽總場數是20場,比賽過程中表現越出色,游戲的難度就會越高,比賽結束后獲得的升級點數也就越多。
約會:與來自不同高校的女性經理約會,爭取發展為正式的男女朋友關系。這個選項實際上是為了讓你獲取技能、恢復體力,并且在游戲后期會根據好感度評分給予特殊的金特獎勵。一旦告白成功,正式確立戀愛關系,其他處于備選狀態的對象就會自動斷聯;另外,如果長時間不與女友保持聯系,也會導致分手(分手前會有一次預警提示)。
在確定戀愛關系的前提下,請務必留意游戲內幾個關鍵的時間節點:9月2日、圣誕節、1月1日以及圣誕假期。這些特定時間會依據好感度的高低發放不同類型的獎勵。
在絕對理想的情境中,同時與所有女性經理建立聯系,接著在向心儀的女神表明心意之前,先對其他作為備選的對象完成表白被拒的過程,這樣就能達成再見等級4的目標。
隨機事件:除比賽階段外,其他任何時間都可能觸發各類隨機事件,包括技能獲取類、常規體力增減類以及博士事件等。我認為這是SUCCESS里一個相當有趣的設定——通過默默接納這些隨機事件,做出能實現利益最大化的選擇,從而為自己的角色發展服務。
雖然隨機事件數量繁多,但真正值得記住且對個人成長有益的其實并不多。
【如何升級技能?】
投手和野手的基本能力在此不多贅述,包括體力、控球、彈道(1~4)、肉片(meet,打框)、力量(power,打力)、走力(跑速)、肩力(傳球力量)、守力(守備能力)以及補球(接球穩定度,例如落球時更不容易出現Miss)。


對于投手和野手的技能培養,核心思路是盡量提升各類技能的折扣等級,這樣就能用有限的經驗點解鎖更多自己喜歡的技能了。


其他:這個欄目主要用于給Team增加技能屬性,一般很少主動去添加,畢竟那些常用的技能大多都能通過各種各樣的隨機事件來獲得。
【如何培養球員?】
培養出一個自己鐘愛的選手,想必是每位玩家的終極追求。要是這個選手還能和漫畫里的角色形象契合,那股成就感更是難以言喻。所以,當你新建游戲存檔時,首先得想清楚自己想培養的是投手還是野手。確定位置后,再針對這個位置去挑選需要學習的技能。不過有一點得注意,無論是投手還是野手,基礎數據可不能太差——畢竟在游戲里,投手得能壓制對手、三振出局而不被狂轟濫炸,野手也得靠揮棒擊球來為隊伍得分,這才是游戲的核心玩法嘛。
這里提供三種培養路徑,可根據你當下對游戲的認知程度,靈活挑選:
想培養出一個辣雞選手,你需要:
只要有基本的游戲常識,就可以隨心所欲地玩啦!不過開個玩笑,其實這個目標是為了讓大家熟悉游戲系統,要是進展順利的話,大概2個小時就能完成了。
要培養出一名合格的選手,你需要滿足以下條件:已充分熟悉本模式的游玩規則,并且能依據系統給出的事件,在自身能力所及的范圍內,對選手進行合理的升級與技能學習安排。
想培養出一名普通水平的強力選手,至少得滿足這一點:戴喬布博士的改造*1
博士改造:中幅提高基礎技能點
事情發生在夜晚的公園里,按理說任何時候都能進行改造,但通常情況下,三年里能成功一次就已經算很好了,畢竟這其中還牽扯到改造的成功率問題。我之前在靠SL刷天才屬性的時候,曾經碰到過在1年7月4周之前博士改造成功兩次的情況,不過大家一定要保持平常心,二次改造的成功概率是會降低的。你可以通過和女友互動獲取道具來提高改造成功率,但是啊,人生哪里會有那么多好事都讓你碰上呢。
要培養出一位實力超群的選手,大體上需要具備兩個條件:一是選手本身天賦異稟,二是經過博士級別的改造。
品味:效果是給升級技能所需的點數打九折,計算時向下取整。這個技能能在游戲初期創建好角色后馬上反復刷取,具體操作是在一周目4月第一周選擇“遊ぶ”,觸發和矢部君去公園玩的隨機事件,出現對話后選“閑聊著就走”,就有一定概率獲得品味。
天才型:大幅提高基礎技能點


在這個作品的初期階段,遇到天才的概率會有所提升,而且這類事件是在白天的公園觸發的,所以玩家能夠借助反復存檔讀檔(SL)或者創建新存檔的方式來刷出天才角色。根據目前收集到的信息,天才出現的最早時間點是第一年4月第4周,最晚時間點則分為兩種情況:力量高中是第一年7月第3周,拂曉大學附屬高中是第一年9月第1周。
不過,在這種情況下,你得通過大量重復的SL操作才能獲得天才型判定,還得時刻盤算怎么以最優方式觸發各類技能學習或打折機制,可想而知這會是個相當枯燥的過程,得及時調整好心態,根據自己的游玩目標來選擇合適的方案。
更新日志
v10.0.5版本
【其他】
■各種活動對應
■顯示調整
■修正故障




































