土豆地下城正版是一款獲得正版授權(quán)的Steam移植肉鴿游戲。在游戲里,玩家將化身為一位意外闖入外星的土豆星人,周圍有各式各樣的怪物覬覦著你,你得借助不同的武器來(lái)戰(zhàn)勝它們。感興趣的朋友別猶豫,快來(lái)體驗(yàn)吧!
游戲特色
眾多職業(yè)、道具和武器可供選擇,你可以自由搭配你想要的肉鴿體驗(yàn)
收集材料以快速獲取經(jīng)驗(yàn),并且在一波接一波敵人來(lái)襲的間隙里,在商店中策略性地選購(gòu)道具。
這是一款超棒的休閑解壓神器!每輪敵人的進(jìn)攻時(shí)長(zhǎng)在20到90秒之間,讓你輕松暢享碎片化時(shí)間的歡樂(lè)。
武器默認(rèn)開(kāi)啟自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,你也可以切換為手動(dòng)瞄準(zhǔn)模式,以此來(lái)挑戰(zhàn)并提升自身的操作上限!
《吸血鬼幸存者》與《以撒的結(jié)合》的精彩融合,讓你在一款游戲里盡享兩種獨(dú)特體驗(yàn)!
土豆地下城中文版如何設(shè)置中文
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土豆地下城中文版攻略
一、角色排行
注:這里的排行以通關(guān)難度5的難易程度為基準(zhǔn),角色本身強(qiáng)度上限僅做補(bǔ)正
T0:存在豐富多樣的可玩流派,并且在絕大多數(shù)情況下都能較為輕松地通過(guò)難度5的關(guān)卡
騎士(騎士之所以強(qiáng)勢(shì),是因?yàn)樗麩o(wú)需投入輸出相關(guān)的加點(diǎn),只要能點(diǎn)出回血類的技能手段,基本就能穩(wěn)定通關(guān))
法師(電擊槍集輸出、減速與經(jīng)濟(jì)收益于一身,清理雜兵可搭配電刀與噴火器,噴火器的攻速還能和吸血效果形成聯(lián)動(dòng);此外,元素傷害類道具里也有強(qiáng)度超標(biāo)的+4燃料箱與+2毒污泥)
大嗓門這個(gè)角色特性自帶傷害保障,怪物數(shù)量增多反而能讓經(jīng)濟(jì)進(jìn)入正循環(huán)加速發(fā)展——只要能把怪物清完,滾雪球的速度就能超過(guò)怪物的成長(zhǎng)節(jié)奏;開(kāi)局時(shí)優(yōu)先點(diǎn)一些收獲類技能,能大幅抵消特性帶來(lái)的收獲減少負(fù)面效果;武器方面沒(méi)有特別限制,只要能高效清怪就行,不過(guò)遠(yuǎn)程武器像彈弓、霰彈槍、爆炸槍這類,會(huì)比近戰(zhàn)武器更穩(wěn)妥些。
多面手這個(gè)角色特別有意思,既能拿12把版本強(qiáng)勢(shì)的武器,也能采用6+6的搭配來(lái)享受更多流派的增益效果;我個(gè)人更建議選擇12根樹(shù)枝的配置。
異變體(升級(jí)帶來(lái)的屬性加成比商店道具性價(jià)比更高,除了近戰(zhàn)類道具效果比較超模外,其他泛用性道具的收益都不如直接提升升級(jí)屬性;流派選擇很豐富,無(wú)論是極致堆某一屬性的加點(diǎn),還是攻防兩端兼顧的均衡路線都能走得通)
惡魔(用惡魔角色玩的時(shí)候,打法上可以非常激進(jìn)地追求輸出,但這對(duì)操作水平要求很高;我自己偏向穩(wěn)扎穩(wěn)打,一般會(huì)在收集滿6個(gè)道具后,大概第3到4波的時(shí)候就停止刷新道具,開(kāi)始專心攢血量,等血量堆到能扛住兩刀不死的程度,再根據(jù)情況偶爾刷新1到2次道具;初始武器的選擇空間也挺大的,比如選電擊槍走元素傷害流派,或者用火把開(kāi)局,之后再根據(jù)局勢(shì)決定轉(zhuǎn)彈弓路線還是繼續(xù)用元素類武器;只要前期能穩(wěn)住,把血量堆起來(lái)變成“血牛”,后期就會(huì)很穩(wěn)了)
T1:擁有至少一種比較穩(wěn)定的通關(guān)思路,對(duì)操作和道具的依賴度較低
大壯的厲害之處在于開(kāi)局選刺盾,靠疊甲就能比較輕松地通關(guān)難5,對(duì)萌萌猴的依賴程度不高;樹(shù)木和幸運(yùn)屬性能疊就盡量疊,至于眼球,其實(shí)只是起到錦上添花的作用罷了。
受虐狂流派(同理,刺盾疊甲流能比較輕松地通關(guān)難度5;唯獨(dú)在面對(duì)小boss下蛋哥時(shí)會(huì)處于劣勢(shì))
斗士(徒手流派50點(diǎn)攻速的輸出能力已經(jīng)夠用,自帶30閃避作為基礎(chǔ),但仍需堆疊較高的血量和護(hù)甲來(lái)提升容錯(cuò)率,不過(guò)這并不影響斗士兼具輸出與防御的特性,使其能位列T1梯隊(duì)末尾;需要注意的是,前期幾波可以用掌系角色來(lái)“白嫖”收益,但最好不要拿超過(guò)3個(gè),到第8波時(shí)不超過(guò)2個(gè),在第一波boss出現(xiàn)前,最好把掌系角色全部換成拳系)
角斗士是純近戰(zhàn)角色,屬性相當(dāng)于增加60點(diǎn)攻速但減少30點(diǎn)幸運(yùn)值,要是把輸出相關(guān)的加點(diǎn)都點(diǎn)滿,僅靠自身血條和少量回血就能硬扛;改版之后攻速提升到80點(diǎn),變得更厲害了。
病人初始自帶25吸血,加上開(kāi)局用彈弓或沖鋒槍就能解決回血問(wèn)題,前中期打得比較輕松;彈弓對(duì)遠(yuǎn)程固傷加成的依賴度低,操作容錯(cuò)率更高;不過(guò)要是想快速秒掉boss,還是得選沖鋒槍。
醫(yī)生(甲中期階段只能靠賭閃避和回血硬扛,暴斃風(fēng)險(xiǎn)不小;醫(yī)療類武器可選范圍太窄,近戰(zhàn)缺甲容易暴斃,遠(yuǎn)程醫(yī)療槍攻速跟不上,碰到怪海也容易暴斃;打法上還是優(yōu)先近戰(zhàn)輸出,同時(shí)把血條堆高來(lái)爭(zhēng)取秒掉boss;屬于T1級(jí)別的守門員)
T2:掌握一定操作技巧后,可通過(guò)特定套路通關(guān),或是需獲取某件關(guān)鍵的非稀有武器/道具
企業(yè)家這個(gè)群體的特點(diǎn)很鮮明:下限低但上限極高,這一點(diǎn)值得專門用一段來(lái)深入剖析。其下限主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是前期刷不到理想的收獲,二是武器轉(zhuǎn)型時(shí)遭遇失敗。前者可以通過(guò)刷初始來(lái)解決,而后者則需要玩家對(duì)游戲機(jī)制有一定的理解和認(rèn)知,才能盡可能降低“創(chuàng)業(yè)”過(guò)程中的失敗風(fēng)險(xiǎn)。
以基礎(chǔ)的拳掌開(kāi)局為例。首先,別執(zhí)著于“掌”這個(gè)武器,它只是前期幫我們提升收益的工具;即便打算走徒手流派,到第7波及之后也得盡量把掌替換掉。其次,轉(zhuǎn)型有兩種方式:部分轉(zhuǎn)型和全面轉(zhuǎn)型。部分轉(zhuǎn)型是瞄準(zhǔn)紫武及以上品質(zhì)去獲取,這樣不用賣掉拳掌,能提高容錯(cuò)率;但缺點(diǎn)是如果運(yùn)氣不好拿不到紫武,拳掌的強(qiáng)度就會(huì)跟不上,容易導(dǎo)致失敗。我個(gè)人更建議在關(guān)鍵波次后完成全面轉(zhuǎn)型,雖然會(huì)暫時(shí)缺少武器,但能在接下來(lái)兩波湊齊6件武器;不過(guò)這個(gè)策略需要在關(guān)鍵波次前或當(dāng)時(shí),就已經(jīng)拿到至少2件對(duì)角色傷害屬性要求不高的武器(優(yōu)先推薦樹(shù)枝;像刺盾這類鈍器,建議在7波之后再全面裝備,不然可能來(lái)不及處理刀哥卵)。在當(dāng)前難度5的情況下,適合考慮全面轉(zhuǎn)型的波次大概在第5波前、第9波前。
本來(lái)按他的下限表現(xiàn)本該處在T3梯隊(duì),但只要能撐到后期,就會(huì)明白那種暢快體驗(yàn)是實(shí)打?qū)嵉模虼税阉险{(diào)到了T2梯隊(duì)。
飛毛腿的速度并非越高越好,不必刻意去堆高。它當(dāng)前更需要優(yōu)先解決生存問(wèn)題,避免在移動(dòng)過(guò)程中突然暴斃。所以,把它看作自帶30點(diǎn)移速、15點(diǎn)近戰(zhàn)加成和-3點(diǎn)護(hù)甲的基礎(chǔ)模板會(huì)更合適。武器方面,求穩(wěn)的話推薦手里劍,既能保證傷害足以秒殺小怪,同時(shí)也能兼顧一定的血量和護(hù)甲需求。
探險(xiǎn)家有幾個(gè)別稱,像火車王、老飛毛腿。只要給他加點(diǎn)移速,就能在大地圖上溜怪,甚至都不用去打boss。不過(guò)這個(gè)角色開(kāi)局會(huì)減40%傷害,導(dǎo)致遠(yuǎn)程武器的傷害跟不上。他能排到T2,是因?yàn)殚_(kāi)局可以用樹(shù)枝,先在邊緣拉怪,偶爾蹭上一刀,最后一秒再?zèng)_進(jìn)去“洗澡”。
士兵這個(gè)職業(yè)玩起來(lái)總感覺(jué)手感不太順。它的特性決定了前中期必須把資源都投到輸出上,不然既跟不上怪物的強(qiáng)度成長(zhǎng),又缺乏足夠的周旋空間,很容易直接暴斃。除非前期運(yùn)氣好拿到沙發(fā)這種裝備,否則根本不會(huì)考慮走站樁防御的路線。就算是純輸出流派,在運(yùn)氣正常的情況下,也沒(méi)法做到站樁硬扛著就秒掉最終boss里的任何一個(gè)。再加上道中階段士兵需要靠微操躲彈幕、躲沖撞,打boss也得反復(fù)嘗試才能熟練走A技巧;本來(lái)我想把它排到T3頂端,后來(lái)玩了弩之后發(fā)現(xiàn)道中其實(shí)還有些容錯(cuò)空間,所以調(diào)整到了T2。
獵人(把十字弓的射程拉到最大,走極限輸出路線秒殺boss,不過(guò)自身也很脆容易被秒,因此對(duì)操作水平有一定要求)
游俠的遠(yuǎn)程固傷提升了50%,血條則減少了25%,這基本敲定了游俠必須全力堆遠(yuǎn)程屬性的玩法方向。如此一來(lái),打BOSS時(shí)很容易出現(xiàn)雙方互秒的局面——要是允許讀檔的話,強(qiáng)度能排到T1;不允許讀檔的話,大概在T2末尾;綜合來(lái)看屬于T2水平,畢竟我操作比較菜。
幽靈(閃避的隨機(jī)性太強(qiáng),哪怕是90%的概率也不夠穩(wěn)妥,所以最好把血量堆高,確保能抗住boss兩刀不死——這樣至少還有讀檔重來(lái)的機(jī)會(huì);武器方面基本優(yōu)先選幽魂套,不過(guò)除了法杖比較依賴執(zhí)念搭配外,斧頭和燧石的表現(xiàn)都不錯(cuò),我個(gè)人覺(jué)得燧石的攻速對(duì)近戰(zhàn)角色而言更關(guān)鍵;如果允許讀檔的話強(qiáng)度能排T1,不允許讀檔的話大概在T3,綜合來(lái)看屬于T2梯隊(duì))
和平主義者這個(gè)角色,核心只看走位水平,還得祈禱中期別碰上愛(ài)下蛋的BOSS;其他全靠閃避賭運(yùn)氣;容易暴斃的節(jié)點(diǎn)是第7波的刀哥、中期的沖鋒斧頭哥,等后期成型了,20波時(shí)閉著眼都能滿場(chǎng)轉(zhuǎn)悠。
技工(清雜一哥,開(kāi)局選粉碎者優(yōu)先找火箭筒,輸出能力充足但防御方面比較薄弱;游戲里增加爆炸傷害的屬性好像也會(huì)提升爆炸武器自身的傷害,這就相當(dāng)于開(kāi)局自帶75%的傷害加成,優(yōu)先點(diǎn)攻速屬性吧)
幸運(yùn)星的通關(guān)難度主要看開(kāi)局能刷到多少賽博球和象寶寶;由于主加幸運(yùn)和防御屬性,分配給輸出的點(diǎn)數(shù)就很少了,所以像樹(shù)枝這種自帶攻擊加成的武器會(huì)特別好用;打boss關(guān)卡時(shí)為了穩(wěn)妥,基本只靠走位清理小怪,因此護(hù)甲和閃避要優(yōu)先點(diǎn)滿,回血?jiǎng)t依賴高幸運(yùn)帶來(lái)的滿地掉落的果子。
狂人的精準(zhǔn)武器加100范圍有點(diǎn)不知所謂,也就手里劍能用上,但精準(zhǔn)暴擊流派明顯更缺暴擊率和暴擊傷害;十字弓不吃這個(gè)范圍加成,就只剩-10遠(yuǎn)程和白減5傷的負(fù)面效果,實(shí)在讓人嘆氣;不過(guò)無(wú)限制的25%攻速倒是挺舒服的,這也讓狂人的玩法豐富了不少,比如可以走電刀轉(zhuǎn)元素流的路線;但天生少30閃避的短板,讓他在穩(wěn)定性上始終夠不上T1梯隊(duì)。
全能者(武器榜與道具榜的創(chuàng)作者,其強(qiáng)度完全體現(xiàn)在初始武器上,即便是樹(shù)枝、彈弓這類基礎(chǔ)武器也能發(fā)揮出強(qiáng)大效果)
T3:正常運(yùn)氣時(shí)需要較高的操作水平,或者挑戰(zhàn)boss的過(guò)程十分驚險(xiǎn)刺激
工程師(通常會(huì)選擇扳手炮塔流派,該流派的上限相對(duì)有限;操作時(shí)需要進(jìn)行小范圍的微操走位,并且比較依賴醫(yī)療炮塔這類回血道具)
節(jié)儉型玩家(為了攢錢只肯買武器,結(jié)果前期輸出全靠roll詞條升級(jí)來(lái)?yè)危衅谂龅叫oss時(shí)很容易暴斃,后期又缺防御屬性,只能和boss互拼傷害;就算遇到護(hù)墊這類道具,為了讓后期能更強(qiáng)一點(diǎn),也只選擇鎖定道具而不直接拾取,好歹能多增加點(diǎn)容錯(cuò)空間;不過(guò)這個(gè)流派改版后已經(jīng)得到增強(qiáng)了,具體效果還得等測(cè)試后才知道)
老叟(地圖面積小,怪物容易堆積,但怪物總量減少了一半,這也使得收益隨之減半,因此不推薦使用遠(yuǎn)程武器;近戰(zhàn)方面則更建議選擇刺盾和樹(shù)枝;如果走工程流派,其缺點(diǎn)和工程師職業(yè)是相同的)
公牛(獻(xiàn)血人柱力,但獻(xiàn)血畢竟是紫裝,所以公牛其實(shí)是不是應(yīng)該優(yōu)先點(diǎn)幸運(yùn)?)
獨(dú)臂用幽魂斧開(kāi)局打到第九波的玩法,不僅對(duì)操作要求極高,能否刷出足夠強(qiáng)力的高級(jí)武器也非常看運(yùn)氣;更關(guān)鍵的是,就算有+200攻速也無(wú)法彌補(bǔ)獨(dú)臂清雜效率低的問(wèn)題;開(kāi)局能選彈弓,算是最后的優(yōu)待了。
博學(xué)家這個(gè)特性,點(diǎn)近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程屬性都能獲得一樣的收益,但這非但沒(méi)能提升角色的上限,反而把遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)切換時(shí)的空當(dāng)節(jié)奏給打亂了,使得近戰(zhàn)過(guò)程中會(huì)莫名其妙地掉血;不過(guò)要是能找到一個(gè)合適的流派,說(shuō)不定能彌補(bǔ)這個(gè)缺陷。
T4:除非開(kāi)局運(yùn)氣極好(比如天胡),否則只會(huì)一直被折磨;或者說(shuō),想打過(guò)20波都很難。
農(nóng)夫過(guò)去有減掉落減傷害的負(fù)面增益,只能靠高面板武器或非傷害增益武器撐著,可即便這樣也常因回血跟不上而突然暴斃;實(shí)力遠(yuǎn)不如企業(yè)家,想想就氣到發(fā)抖、心頭發(fā)冷;改版后雖然取消了減傷害的負(fù)面效果,初始武器也能選土豆發(fā)射器了,但對(duì)他的強(qiáng)度還是不太看好。
野人(受限于武器最高只能到藍(lán)裝,輸出端只能依賴屬性加成來(lái)?yè)危瑩Q來(lái)的也就只有原始武器自帶的那點(diǎn)吸血效果。可哪怕是用彈弓,也得靠升級(jí)才能提升反彈次數(shù);要是拿刺棍的話,哪怕到20波都難把血回上來(lái)。總而言之,這角色要輸出沒(méi)輸出,要生存也沒(méi)生存)
二、角色與道具解鎖一覽


更新日志
v1.3.560版本
修復(fù)了一些錯(cuò)誤并優(yōu)化了一些功能。

























