光之境是一款奇幻冒險(xiǎn)題材的角色扮演游戲,玩家將化身冒險(xiǎn)者,在神秘世界中展開(kāi)探索,完成各類任務(wù)、挑戰(zhàn)特色副本并精心培養(yǎng)角色,逐步揭開(kāi)光之境背后隱藏的秘密。游戲擁有極為精美的畫(huà)面表現(xiàn)與環(huán)環(huán)相扣的連貫劇情,感興趣的朋友不妨親自體驗(yàn)一番。
游戲特色
精美的游戲畫(huà)面
光之境Souls憑借獨(dú)樹(shù)一幟的藝術(shù)風(fēng)格與細(xì)膩的畫(huà)面設(shè)計(jì),收獲了眾多玩家的青睞;游戲里的角色形象、場(chǎng)景構(gòu)建以及特效呈現(xiàn)均經(jīng)過(guò)細(xì)致打磨,為玩家?guī)?lái)了頂級(jí)的視覺(jué)體驗(yàn)。
豐富的角色設(shè)定
游戲里提供了各式各樣的角色讓玩家挑選,每個(gè)角色都具備獨(dú)特的技能與專屬背景故事;玩家能夠依據(jù)自身偏好和戰(zhàn)斗方式,挑選契合的角色來(lái)游玩。
策略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《光之境Souls》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)極具策略深度,玩家必須結(jié)合敵人特性與自身技能庫(kù),通過(guò)合理的組合搭配與精準(zhǔn)操作,方可在戰(zhàn)斗中贏得勝利。
多樣化的副本挑戰(zhàn)
游戲里設(shè)計(jì)了單人副本、團(tuán)隊(duì)副本等多種不同類型的副本,玩家能夠在這些副本中挑戰(zhàn)實(shí)力強(qiáng)勁的敵人,贏取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
社交互動(dòng)功能
光之境Souls配備了多樣的社交互動(dòng)機(jī)制,玩家既能夠和其他玩家組隊(duì)體驗(yàn)游戲,也可以在游戲里開(kāi)展聊天、交易等互動(dòng)行為。
自由度極高的探索模式
游戲里的探索模式能讓玩家不受限制地探索游戲世界,去搜尋那些隱藏的寶藏與秘密,這讓游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性都得到了提升。
持續(xù)更新的游戲內(nèi)容
光之境Souls會(huì)持續(xù)更新游戲內(nèi)容,像新角色、新副本、新活動(dòng)之類的,以此來(lái)維持游戲的新鮮感和長(zhǎng)久的吸引力。
光之境玩法
正如前面所介紹的,這是一款放置類卡牌養(yǎng)成游戲。進(jìn)入游戲后,大家會(huì)發(fā)現(xiàn)它的畫(huà)風(fēng)和《光遇》頗為相似,治愈感十足。只需開(kāi)啟外網(wǎng)加速器,等待游戲資源短暫加載完成,就能直接進(jìn)入游戲,全程不需要進(jìn)行賬號(hào)登錄操作。


進(jìn)入游戲后,主線劇情隨即展開(kāi),馬上就要進(jìn)入戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。您需要先完成英雄的陣型布置,之后戰(zhàn)斗就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行。


盡管屬于放置類戰(zhàn)斗玩法,但其戰(zhàn)斗打擊感相當(dāng)出色,能帶來(lái)拳拳到肉的爽快感,技能動(dòng)畫(huà)也十分華麗。


戰(zhàn)斗結(jié)束后可獲取對(duì)應(yīng)的金幣與寶石獎(jiǎng)勵(lì),更多玩法期待大家親自發(fā)掘。


游戲測(cè)評(píng)
光之境里不少場(chǎng)景都帶著濃郁的朦朧氛圍,遠(yuǎn)處的神廟、周圍的石碑這類元素,確實(shí)很容易讓人聯(lián)想到《光·遇》。不過(guò)深入體驗(yàn)游戲后就會(huì)發(fā)現(xiàn),除了宣傳圖呈現(xiàn)的內(nèi)容外,游戲里還融入了大量精靈世界的元素,給人一種《奧日》與《光·遇》結(jié)合體的感受。


可以說(shuō),單從畫(huà)面呈現(xiàn)而言,光之境確實(shí)實(shí)現(xiàn)了風(fēng)格化的表達(dá);若要更精準(zhǔn)地描繪這種體驗(yàn),用玩家的評(píng)價(jià)來(lái)講,這是一款極具“質(zhì)感”的游戲。
“質(zhì)感”的呈現(xiàn)或許更多聚焦于游戲?qū)Ψ諊臓I(yíng)造層面;不難發(fā)現(xiàn),《SOULS》在氛圍塑造上著實(shí)傾注了不少心力,像游戲里的任務(wù)菜單、玩家掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)這類設(shè)計(jì),都巧妙地融入到陪伴玩家冒險(xiǎn)的貓頭鷹與長(zhǎng)老角色中,讓玩家很容易產(chǎn)生代入感。
與此同時(shí),游戲的UI設(shè)計(jì)也頗為精致,除了寶箱元素外,其余大部分內(nèi)容都與整體美術(shù)風(fēng)格十分契合;而最令人驚艷的或許是場(chǎng)景轉(zhuǎn)換時(shí)的鏡頭運(yùn)用——每當(dāng)玩家開(kāi)啟探險(xiǎn),游戲便會(huì)通過(guò)一連串充滿主觀視角的穿梭鏡頭,將玩家?guī)胩剿鲄^(qū)域,代入感十足。
具體而言,光之境采用的仍是傳統(tǒng)放置卡牌類游戲常見(jiàn)的回合制戰(zhàn)斗模式。玩家不僅要對(duì)角色進(jìn)行升級(jí)與養(yǎng)成,還需為其搭配適宜的裝備。每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的攻擊手段,且角色間存在相互克制的關(guān)系鏈,玩家需要思考如何選擇上陣角色才能達(dá)成最佳戰(zhàn)斗效果。


當(dāng)然,在最核心的戰(zhàn)斗層面,光之境也設(shè)計(jì)了一些細(xì)節(jié)上的差異化內(nèi)容。例如在游戲里,陣容搭配與站位都十分關(guān)鍵,這兩項(xiàng)機(jī)制貫穿了游戲玩法的全過(guò)程,其中站位的重要性尤為突出。
具體而言,在游戲里玩家的小隊(duì)最多僅能安排5名英雄上陣,可戰(zhàn)場(chǎng)上實(shí)際存在8個(gè)格子,并且部分角色屬于單體傷害類型,另一些則具備范圍攻擊能力,所以玩家必須依據(jù)己方和敵方英雄的特性來(lái)調(diào)整站位、排兵布陣,這樣才能夠順利通過(guò)關(guān)卡。


在游戲前期的多個(gè)關(guān)卡中,要是不依據(jù)角色或敵人的攻擊特點(diǎn)來(lái)規(guī)劃陣容,大概率會(huì)直接造成最終失??;總體來(lái)說(shuō),站位和角色組合等設(shè)定賦予了游戲一定的策略性,提升了可玩性,但本質(zhì)上還是比較常見(jiàn)的玩法模式。
更新日志
v2.7.1版本
【新內(nèi)容】
新英雄:梅蘭莎
新寶藏挖掘活動(dòng)(2月24日開(kāi)啟)
【改進(jìn)與反饋】
裝備預(yù)設(shè)擴(kuò)展:公會(huì)戰(zhàn)
公會(huì)模擬召喚調(diào)整:
移除召喚冷卻時(shí)間
改為每日1次召喚
神秘圣所通行證改進(jìn)
背包功能增強(qiáng) —— 新增一鍵卸下所有裝備的功能
神器突破+2功能優(yōu)化 —— 選用隨機(jī)神器時(shí)將彈出確認(rèn)提示框





















