《過關攢將》是一款玩法別具一格的策略卡牌游戲,以真實三國歷史為背景,眾多經典英雄角色如關羽、張飛、趙云、馬超等悉數登場,每位英雄都擁有專屬獨特技能,更有海量關卡可供挑戰,感興趣的朋友不妨來體驗一番!
過關攢將游戲新手指南
玩法及規則
過關攢將這款游戲融合了三國殺與戰棋游戲的特色進行設計,玩家可從蜀國、魏國、吳國、群雄這4個國家中任選其一。每個國家都由1名主公(戰場頭像帶有皇冠標識)和若干名武將構成,玩家需要率領自己所選國家的主公與武將挑戰各個關卡,通關后就能對麾下的武將進行升級操作。
對戰玩法
每一關都會有多名武將出場,這些武將分屬玩家陣營和電腦陣營,雙方將交替行動。玩家回合開始時,玩家可點擊任意一名己方武將執行行動;該武將行動結束后,再依次操作其他未行動的己方武將。待所有己方武將都完成行動后,點擊“結束回合”便輪到電腦陣營行動。電腦行動結束后,將再次進入玩家回合,如此循環交替進行。
武將行動
當判定一名武將的行動開始后,該武將的回合將依次劃分為回合開始、狀態結算、摸牌階段、出牌移動階段、棄牌階段和回合結束這六個階段。


勝利條件
擊退所有電腦陣營敵人。
失敗條件
玩家陣營主公被擊退。
武將兵力以及行動力
武將的兵力等同于其HP數值。當兵力降至1以下時,該武將必須向其他武將請求援助;若求援未能成功,該武將將被擊退。在棄牌階段,武將每擁有100點兵力,就可以額外保留一張手牌。 行動力方面,武將在回合開始階段會自動增加6點行動力(部分坐騎可額外提升此數值),且本回合獲得的行動力僅能在當前回合內使用。武將選擇目標地點進行移動時會消耗行動力,不同地形對應的行動力消耗數值不同,還有部分地形屬于無法移動的類型。


武將裝備區
武將的裝備區共劃分為四類,分別是武器、防具、坐騎和寶物,每個裝備區僅能放置一張對應類型的裝備牌。
武將兵種
每名武將進入戰場時都會自帶一種兵種,不同兵種具備各自獨特的能力。武將能夠通過積累經驗隨機解鎖新的兵種,兵種共劃分為3個等級,等級越高的兵種解鎖條件也更為嚴格。游戲內為玩家準備了30多種不同類型的兵種供其體驗。
武將狀態區
武將可能獲得不同的狀態,這些狀態或許對自身有利,或許是負面效果,其持續時間也各不相同。狀態會在狀態結算階段進行結算,結算后將影響至本回合結束。


牌堆介紹
武將摸牌時,均從各自的牌堆中抽取;牌堆內的所有牌均為隨機生成,且牌被使用后不會再放回牌堆。
多目標結算順序
當結算目標為多名時(例如萬箭齊發、南蠻入侵這類群體牌),結算順序遵循“離發起者由近及遠”的原則依次進行;若存在多名目標與發起者距離相等的情況,則以當前風向位置為參照,從正風向位置開始按逆時針方向依次結算。


游戲特色
武將系統
目前游戲內收錄了八十余位三國武將,同時提供十位主公角色供玩家挑選。這些武將被劃分為領導、攻擊、防御、計謀、機動、輔助六大類別,每個類別下的武將擁有相同的基礎升級選項,但每位武將都具備3到4種獨一無二的專屬技能升級路徑,這讓每一名武將都極具個性。游戲中設計的技能總數超過兩百種,并且武將并未采用SSR、R等稀有度分級機制,而是通過平衡化的設計,讓武將之間的技能搭配成為發揮其最大能力的關鍵。
戰斗系統
游戲關卡融入了rougelike機制,每次進入關卡時敵人的配置都是隨機生成的。部分關卡要求我們穩固防守,有的則需要快速收集資源,還有的需要采取突襲戰術等……同時還重現了官渡之戰、火燒新野這類經典的三國戰役場景。地圖里會隨機出現火焰、瘴氣、風暴等環境元素,不同的天氣狀況也會帶來各異的影響,唯有統籌全局、指揮三軍,才能贏得最終的勝利。
攻城略地
當你的武將數量足夠開辟新戰場時,就能在攻城略地中攻占各個城池,這些城池會為你提供特產和各類屬性。城池的設計也盡可能還原原著,像成都的城池地圖里就設有劍門關和陰平道兩條進攻路線。
支線系統
除了推進主線劇情關卡,游戲中還設有大量可挑戰的支線內容。這些支線關卡均經過精心設計,包含“兵貴神速”“兩面受敵”“單騎救主”“營救村民”等多種不同類型的任務。此外,還有由朱雀、玄武、白虎、青龍四大神獸分別鎮守的BOSS關卡,玩家需要充分了解每個BOSS的獨特特點,才能順利將其擊敗。
兵種系統
每名武將都能挑選一個兵種來統領,各個兵種具備不同的能力特點。游戲里總共設計了近百種兵種,選對合適的兵種,能讓武將的能力得到更充分的發揮。
卡牌系統
目前這款游戲里,基礎牌已有14種,計謀牌21種,裝備牌42種。種類豐富的卡牌讓游戲過程充滿了變化,而如何在合適的場合與時機打出卡牌,是需要仔細思考的。
事件系統
游戲里每通過一關,就會觸發一些隨機事件。玩家需要決定是否派武將去完成這些事件——有的事件能讓你拿到道具,有的能幫武將突破能力上限,但也可能帶來負面效果,甚至還有隱藏武將得通過特定事件才能解鎖呢。
人脈系統
當指定的若干武將同時出場時,會得到額外的能力加成,例如劉備、關羽、張飛一同上陣,劉備對他們施展“結義”技能就會獲得額外的攻擊傷害。
更新日志
v5.12.1版本
新增防御型武將\\"于禁\\":
「撥亂」:對友軍(非建筑單位)發起攻擊時,原本造成的傷害將被取消,改為為該友軍移除一個隨機的〈負面狀態〉,同時自身獲得〈恢復3〉的效果。
「節鉞」:(1) 發動后,所受傷害按0.38倍計算;獲得的恢復效果與護甲加成也按0.38倍計算,該效果持續至下回合開始。(2) 若當前兵力低于75%,則負載量按75%兵力對應的數值計算。
「舍己」:(1) 能讓3距離內的目標對自身發動【箭如雨下】(傷害乘以2.4倍),每個回合最多使用3次;(2) 當敵方在2距離內的地點發動【箭如雨下】或【異族侵襲】時,可棄置1張相同花色的牌,使該技能的目標地點改為你當前所在的地點;(3) 自身成為【箭如雨下】或【異族侵襲】的目標時,移動力增加2點。
「良將」:當兵力達到上限50%時,攻擊傷害與計謀傷害各增加450;若兵力未達上限50%,則物理防御增加450,謀略防御增加225;此外,每存在一位擁有該技能的友軍,上述各項數值均提升50%。
「援護」:(1) 當范圍2內的友軍遭受攻擊時,可替其承受攻擊,且所受傷害按0.6倍計算,每回合最多觸發4次;(2) 若「援護」后成功閃避攻擊,將額外獲得1張牌。
「克己」:當你成為敵方群體計謀的目標時,你與本次計謀所針對的其他友軍目標,將獲得X點謀防,其中X的數值為該次計謀目標總人數乘以108。
新增謀略型武將\\"暮諸葛\\":
「神工」:(1) 可選擇自身2距離范圍內裝備武器的目標,將其武器替換為【諸葛連弩】,同時該武器的加成提升200;(2) 當裝備弓弩類武器的角色對單一目標發起攻擊前,會先以該目標為中心觸發【箭如雨下】效果;(3) 【諸葛連弩】的攻擊距離增加1。
「北伐」:(1) 將手牌補充至上限的2倍,冷卻時間為5回合;冷卻期間會跳過摸牌與棄牌階段,同時計謀距離增加1、計謀傷害提升1040 (2) 負載增加350。
「臥龍」:(1)技能發動后,可從【孔明燈】【木牛流馬】【錦囊】【臥龍吟】中選擇并獲得其中1個,同時獲得570點加成,冷卻時間為3回合;(2)替換寶物裝備時,原裝備會返回至手牌;(3)回合外若失去任意裝備,冷卻回合數減1。
「擒縱」:在對目標造成致命傷害前,可選擇在傷害生效前阻止該傷害,隨后獲得【異族侵襲】或【火牛陣】(加成720),每回合最多觸發7次。
「神機」:在本回合中,每種計謀牌(【兵不厭詐】除外)首次被打出時,加成將按照+610來計算,并且能獲得100糧草。
「草兵」:(1) 能把點數為2到10的梅花牌當作【隴上割麥】來使用,每個回合最多可以這樣做3次;(2) 使用【隴上割麥】時,獲得的糧草數量增加100。
新增魏延皮膚“嗜血魔將”
普通:「直搗」每+15兵力上限則+1武力。
神將:「直搗」效果為每提升10點兵力上限,武力增加1點;每提升600點兵力上限,機動增加1點。
新增卡牌:【騰蛇點鋼矛】
擁有【丈八蛇矛】的全部效果。(2)攻擊距離3以內的單個目標時,在結算前會有一條蛇朝目標移動(移動路徑最多4格),這條蛇經過敵軍時,目標會獲得〈中毒1〉狀態;當〈中毒〉層數累積到6層時,會立刻觸發一次結算。
部分卡牌新增加成效果:
【木牛流馬】:每3點+1負載。
【臥龍吟】:每5點+1忽視謀防。
【孔明燈】:每250點+1情報(至多6)。
【錦囊】:所獲得牌的獲得等量加成。
【金樽】:打出【酒】獲得等量加成。
【洛神賦】:「洛神」所得牌獲得等量加成。
功能優化:
編隊界面新增了跨存檔得“復制”“粘貼”功能。
出戰界面中武將的“調整兵種”功能已更名為“返回武將調整”。
調整每個主公標記圖案。
“募將令”增加一鍵招募剩余所有武將的功能。
增加一鍵招募五級兵所需兵種的功能。
排行榜的專家歸屬默認為不公開,可選擇公開。
出戰界面不能出戰的武將也會以灰色顯示。
戰功表加入“參與”選項。
托管策略增加“站樁不動”。
人脈調整:
“于禁”與“許褚”“典韋”“夏侯惇”建立了人脈聯系。
“于禁”加入“張遼”“張郃”“徐晃”“樂進”的人脈圈。
\\"于禁\\"加入“兀突骨”、“廖化”人脈。
“于禁”和“魯肅”組成新人脈。
“暮諸葛”加入到原“諸葛亮”全部人脈中。
去掉“曹仁”與“張郃”的人脈。
“張郃”加入“祖茂”“陳到”“沙摩柯”的人脈。
荀彧從人脈中移除司馬懿、姜維、陸遜、徐庶,同時將伏壽、王允添加至人脈中。
新增「潑墨」托管發動。
新增成就“五子良將”。
平衡性調整:
官職“丞相”調整:我方角色在摸牌階段或是通過新增的「北伐」效果獲得牌時,將得到300的加成。
「牽制」技能重做后效果如下: 1. 玩家可棄置1張手牌,令3范圍內的所有敵軍獲得〈遲緩1〉狀態,該效果每回合限用1次; 2. 對3范圍內非建筑類敵軍生效的持續效果: - 若敵軍在自身回合開始點直接結束回合,則我方立即對其發動一次傷害率為180%且無視距離的攻擊; - 敵軍在出牌階段每打出1張牌,自身移動力減少1點(前7次觸發時每次減少2點移動力);若移動力不足以上述減少量,則隨機棄置1張手牌。
【淬毒弓】調整:(1)出牌階段可將【任意攻】轉換為【毒攻】,每回合僅限1次;(2)【毒攻】造成傷害后,目標獲得〈中毒1〉狀態,同時該傷害按1.5倍計算。
魏延「直搗」新增效果:移至相鄰位置發動【探囊取物】(拿牌數量+2),隨后進行攻擊。
麹義「驕縱」新增效果: (1) 攻擊次數增加3次;計謀與攻擊(新增)造成的傷害提升至1.45倍(原倍數為1.3);軍費增加200 (2) 通過攻擊或計謀造成傷害后,會根據出牌點數累積“驕縱值”(該數值在回合結束時清零,當累積到上限45(原上限為48)時,將無法打出【任意攻】與【傷害計謀牌】) (3) 若“驕縱值”未達到上限,可消耗6點“驕縱值”發動效果,視為打出【酒】
顏良去掉「絕擊」,新增「耀武」。
「絕擊」的生效條件調整為:兵力降至25%(原20%)以下時觸發。
樂進「募集」調整:(1)可棄1張牌使兵力上限提升10%(新增效果),持續至本方下回合開始,同時恢復270兵力并獲得〈猛攻1〉〈恢復1〉,回合內發動次數由原來的3次調整為2次(允許棄多張牌并多次合并發動);(2)新增回合開始時可不棄牌發動1次的效果。
樂進「驍果」的調整內容如下: 1. 自本方陣營回合開始起,若己方累計恢復了X兵力,攻擊傷害將提升X×100%(最高提升1460,原上限為1640),該效果持續至下一次本方陣營回合開始時。 2. 新增效果:可主動損失自身20%兵力,獲得【急行軍】與【強攻】狀態各2層,此效果的冷卻時間為3回合。
荀彧「香君」重做:(1) 扣除軍費300,隨后在摸牌階段獲得6張【花】(每張【花】提供350加成);(2) 可以將1張【花】交給2個內陣營目標,每個回合限制使用2次(允許多次操作合并執行)。
荀彧去掉「識破」,新增「拉攏」。
花鬘技能「飛刃」的調整內容如下:施展時可棄置當前持有的武器,對距離在5以內的目標發起攻擊并造成傷害;該傷害的計算方式為:你對該目標的基礎攻擊傷害×50% + 當前武器的加成屬性×5(此項為新增效果) + 固定數值785(原固定數值為450)。
鮑三娘「續緣」調整:(1)你求援時距離+2,且目標可對你使用【花】;(2)可選擇2距離內的異性目標,至多棄掉12張【花】,你與該目標的武力各增加棄牌數×50,效果持續至本關結束,每關限用1次。
【雪花駒】調整:機動提升12點,兵力上限擴大15%,同時立即增加相當于當前機動30%的移動力;摸牌階段可獲取【花】(新增卡牌),若當前處于雷雨、大雪或寒域環境,則額外再獲得1張牌。
修復bug
修復無名之輩在武將圖鑒中沒有突破。
修復「麻沸」可能造成0兵力。
修復「三式」和「魅惑」造成的卡住。
修復「觀星」可能顯示摸牌數不準確。
修復【滾木襲擊】可能距離錯誤。
修復「五意」多次傷害時沒有詢問。
修復「歸途」撤回后異常。
修復瘴氣移動時沒有移除所在的小麥和花。
修復【毒攻】【火攻】不能觸發一些攻擊方的效果。
修復「牢獄」狀態中兵力上限發生變化時異常。

























