銀仙神殿是一款廣受歡迎的經典回合制角色扮演游戲,整體采用二次元像素畫風打造,角色模型與場景均以像素形態(tài)呈現(xiàn),憑借小巧的體積讓玩家能輕松體驗到穩(wěn)定流暢的游戲內容。游戲主角是一位融合狼人與吸血鬼基因的半魔人,幼時親人慘遭敵人殺害,幸得好心人收養(yǎng)才長大成人。為了復仇,你需要在神殿及其周邊探尋敵人蹤跡,最終完成向家人復仇的使命。游戲內提供豐富的職業(yè)與武器裝備供玩家自由選擇,還有多樣技能可升級,既增添了游戲樂趣,也能顯著提升自身戰(zhàn)斗力。此外,游戲采用回合制戰(zhàn)斗機制,玩家雖無法操控角色走位和主動釋放技能,但可在回合中選擇防御或攻擊,還能使用各類裝備道具。
銀仙神殿游戲攻略
安裝本站提供的銀仙神殿游戲,進入游戲后建議先查看按鍵操作說明。

接下來會出現(xiàn)一段較長的對話,并且玩家需要回答幾個問題。

玩家需要操控的主角就是這個卡克,它具備相當強悍的戰(zhàn)斗力。

還需要將自己的意識注入到一個角色當中;

戰(zhàn)斗采用回合制玩法,玩家可選擇攻擊或防守。

游戲速通攻略
出生點右下角的紅水晶可以提升最大MP值,右下角的寶箱里建議選擇紫荊項鏈并裝備上。
然后選戴耳機的蘿莉作為對手,有氣就用戰(zhàn)紀里的閃劈,沒氣就用術法里的火之矢,應該很容易打敗
出門后再跟小蘿莉打一架,等級低必輸不用掙扎了
直接選擇撤退吧,要是成功了沒準還能省下些血和藍。綠發(fā)軟妹的左上方可以增加1點法傷,和軟妹對話之后直接傳送出城就行。
出城后第一件事,就是讓那個綠頭發(fā)的軟妹先給自己回血,別用自己的藍——畢竟自己沒法自動回藍,可軟妹能啊,所以回血這事兒得盡量靠她來搞定。
紫荊項鏈也給她佩戴,她是重點優(yōu)先培養(yǎng)的角色。接下來就是存檔,必須立刻馬上存,一步都不要多走,萬一遇上個精英怪就團滅了。
存好檔就沒什么好怕的了。別去管那些寶箱和強盜,根本打不過他們,直接沿著直線進洞就行。要是路上遇到怪物,只打史萊姆組成的怪物群(黃金史萊姆要排除在外,如果碰到了黃金史萊姆就趕緊撤退,要是撤不了的話那就讀檔重來)。
單只蝙蝠還是可以打的,但要是遇到多只蝙蝠就不建議出手了,那樣消耗實在太大。
關于怪物顏色的設定,紅色對應火屬性,藍色對應水屬性,綠色對應風屬性,金色對應電屬性;屬性克制關系為:電克制水,水克制火,火克制風,風克制電。
前期盡量多刷幾波五個史萊姆的組合,性價比很高,最簡單直接的打法是讓綠發(fā)妹子釋放aoe風系魔法,其他人負責防守,通常一招就能清場;要是有漏網(wǎng)的史萊姆,就讓隊員用戰(zhàn)紀閃劈補刀,綠發(fā)妹子防守時可以節(jié)省藍量,優(yōu)先集火綠色史萊姆。
其次是紅色的(血少輸出高,不可留),藍色的慢慢打也沒關系。這里要說明一下,mp在戰(zhàn)斗結束后是會一直保留的,但sp不會保留,每場戰(zhàn)斗開始時會隨機分配,所以不用白不用,而且劍氣恢復情況也不錯,能節(jié)省藍量。
不是關鍵時刻不要用魔法劍,消耗高沒必要。
進洞后先存檔,接下來就可以安心刷級刷錢了。記得別和紫發(fā)大姐姐離得太遠,不然要是回血不及時就麻煩了。這里說明一下需要手動用恢復的情況:只有綠發(fā)軟妹倒下,或者藍值低于30的時候才需要操作,其他時候她都能搞定。
全員等級最低3級就可以挑戰(zhàn)左邊那個一星的寶箱怪了,打之前記得先存檔,畢竟用這么低的等級去打精英怪,多少得靠點運氣才行。
具體的作戰(zhàn)方式是讓綠發(fā)軟妹釋放搖籃曲,其余成員負責防守。最理想的情況是能讓所有敵人都陷入睡眠狀態(tài),若無法達成這一目標,至少也要確保黃金史萊姆、水煮獸人和那兩個妖魔進入睡眠狀態(tài)。
要是蝙蝠還醒著,就用魔法劍這類最強技能把它秒掉,得注意把握好度,要是不小心弄醒了其他怪物可就麻煩了。
嗯?你說一個都沒睡…呵呵,那你這人品只能靠SL大法了。接下來主角用劍氣恢復被電掉的血量,金發(fā)妹子負責防守攢氣,綠發(fā)妹子用電鞭抽打冰妖魔,蘿莉射手也用戰(zhàn)紀對付冰妖魔,優(yōu)先使用猛擊技能,要是人品好能打出眩暈效果最好,不行的話就用三連發(fā)或者普通攻擊。
大概每三個回合,綠發(fā)軟妹就得補上一曲搖籃曲,保證水煮怪和金史萊姆處于沉睡狀態(tài),再逐個處理掉其他怪物,這樣差不多到第七回合就能對付金史萊姆了。
開始行動前得把所有人的血量回滿,綠頭發(fā)的姑娘用火球術攻擊金史萊姆,除了金發(fā)姑娘之外的其他人都用最強的輸出技能打,金發(fā)姑娘就負責防守攢氣。
要是運氣不錯,金史萊姆可能會釋放一次電流攻擊,這樣金發(fā)妹子的怒氣值就能攢滿了。接下來金發(fā)妹子用大招去對付水煮獸人,其他人則集中攻擊金史萊姆,主角務必使用閃劈技能,因為這個技能的速度比較快。
擊敗水煮獸人后,就能從最下方進入冰洞第二層。進入第二層后往左下角直走,會觸發(fā)一大段劇情,期間可以變身狼人與吸血鬼戰(zhàn)斗,主角終于擺脫了之前的弱勢狀態(tài)。至此,序章便宣告結束。
游戲背景
所謂“意識”,是三維空間中如同萬有引力與電波般不可視、不可觸的存在;它們具備思考能力,懷有強烈的好奇心,渴望探尋宇宙的一切奧秘,然而自身并無實體,也無法存儲記憶,恰似電腦里的CPU。
所謂“人類”,是“意識”在眾多有限生命載體里挑選出的、能較好兼容并讓其能力得以發(fā)揮的族群。“意識”寄居于“人類”的身體內,借助“人類”的感覺器官,把看到、接觸到、聽到、想到的一切記錄在“人類”的大腦中,自此便有了“記憶”,還能從過往的經驗里分析并進化自身的思維能力。一旦宿主死亡或者腦死亡,“意識”就會脫離原宿主,去尋找下一個宿主。在這個過程中,所有的“記憶”都會隨著原宿主大腦的停止運轉而消失,只有進化過的思維能力被保留了下來。
所以,“你”所認定的“自我”,到底是“意識”還是“人類”?……
最初的“意識”都帶著純粹的底色,“人心”也因此澄澈簡單。可當它們歷經千萬乃至上億段截然不同的“人生”體驗后,進化的軌跡開始出現(xiàn)天差地別的分支——形形色色性格的“人類”由此誕生,最終交織成復雜又龐大的“人類社會”,也就是我們常說的“世界”。
為了守住好不容易構建起來的“記憶”,多數(shù)“意識”都會推動“人類”為了生存而不惜一切代價。掠奪爭斗、弱肉強食是“世界”的核心旋律。
不過,耐人尋味的是,不管“人類”自身有著多少惡行,關于“善惡”的界定,卻始終未曾被歪曲。
因為,在這之中,存在著一小部分始終堅守“正確認知”的“意識”。它們在每一段不同的“人生”里,都踐行著這個一致的“理念”。
“你”,是否也有想要實現(xiàn)的 “理念”呢?
游戲特色
在這里玩家可以組建專屬的冒險小隊,開啟一段充滿力量的冒險之旅。
在銀仙神殿里開展全新的戰(zhàn)斗與發(fā)展相關的學習和進修,從而具備應對危機的能力。
面對各路實力強悍的對手,你毫無懼色,憑借手中的武器發(fā)起攻擊,將所有敵人一一擊潰。
豐富的故事劇情與無盡戰(zhàn)斗模式深度契合,讓你沉浸其中,欲罷不能。
這些游戲的畫風大多很相似,畢竟都是用RM制作的,在我看來不管是整體風格還是戰(zhàn)斗系統(tǒng),基本都沒什么差別。
豐富的角色與職業(yè)設定,展現(xiàn)出多樣化的技能選擇空間,讓你的游戲體驗增添更多趣味。
游戲亮點
經典的像素冒險游戲玩法,搭配熱血的回合制戰(zhàn)斗,能讓玩家輕松開啟競技挑戰(zhàn)之旅。
充滿奇幻色彩的戰(zhàn)斗體驗,海量魔幻技能可供隨心修習,助力英雄角色戰(zhàn)力飆升。
這段游戲玩法極具策略性,玩家可以自由挑選出征的成員,并通過運用策略來選擇合適的成員參與游戲挑戰(zhàn)。
玩法方面比較傳統(tǒng),是回合制的冒險模式。雖說這類游戲我玩得不算多,但這種風格我特別喜歡。
在游戲后期,我們可以自由選擇血統(tǒng)發(fā)展方向,既能化身為狼人,也能轉變?yōu)槲恚踔吝€能在兩者間切換,以此來彌補自身的短板。

























