《第四紀元》是一款國產策略回合制卡牌游戲,計劃于2025年8月下旬正式推出。游戲采用歐美魔幻美術風格,構建了韋斯特蘭大陸的奇幻世界觀,同時融合了卡牌養成、策略戰斗、模擬經營以及社交互動等多種玩法。在游戲中,玩家將化身幸存者的首領,在廢土世界里建立自己的據點,招募各類英雄角色,探索未知的區域,抵御變異生物的入侵,盡情體驗資源管理、團隊養成以及全球PVP戰場帶來的多重樂趣。

【第四紀元說明】
世界觀設定
游戲的故事背景設定在第四次世界大戰結束后那片滿目瘡痍的世界里,此時資源極度短缺,各種變異生物在廢土之上肆意橫行。在廣袤的韋斯特蘭大陸上,生活著人類、精靈、石靈等七個不同的種族。玩家需要通過召喚各路英雄,組建屬于自己的冒險隊伍,一步步去探尋這個世界背后隱藏的終極秘密。整個劇情圍繞著強大敵人的入侵以及原有國家體制的分崩離析而展開,這也讓玩家肩負起了重建文明秩序的重要使命。
核心玩法
策略回合制戰斗系統包含了PVE副本挑戰、PVP競技場對決、公會戰以及帶有肉鴿元素的冒險玩法,并且支持四名玩家組隊進行實時對戰。
卡牌養成系統:英雄分為坦克、輸出、輔助、控制四個類別,可借助升級、進階、裝備穿戴來提升屬性,還能解鎖羈絆效果以增強協同作戰能力。
模擬經營玩法:玩家能夠打理城鎮,升級各類資源建筑,完成特色產品訂單,還能和公會伙伴協作來提高城鎮的繁榮度。
社交互動體系:玩家可加入公會,共同參與任務、副本及GVG戰爭;同時借助交易系統,自由進行裝備與材料的買賣,達成資源的互通共享。
美術與音效
采用歐美魔幻風格的美術設計,場景方面包含了繁華熱鬧的城鎮、蕭瑟荒涼的遺跡、蔥郁茂密的森林等多種不同地貌。英雄的立繪均由專業畫師手工精心繪制而成,角色皮膚質感細膩、肌肉紋理刻畫清晰,再搭配上動態天氣系統以及真實物理引擎,為玩家打造出沉浸式的視聽感受。
經濟系統
游戲支持離線掛機獲取收益,資源可通過伐木場、礦場等建筑持續穩定產出。交易系統涵蓋市場自由買賣與拍賣行競價拍賣,玩家能夠交易裝備、材料以及稀有物品,構建出活躍的游戲經濟生態。
【第四紀元過程】
新手引導階段
玩家在教學關卡中熟悉操作界面和資源循環機制,建議優先升級資源采集類建筑。完成七日簽到活動,可免費領取神話品質英雄“黑夜騎士”;參與“精英挑戰”玩法,擊敗指定怪物即可獲取稀有裝備獎勵。
中期發展階段
陣容搭配方面,可依據敵人的特性來挑選輸出型陣容,像大錘哥、蒼炎組合這類;或是選擇速攻型陣容,比如德雷克·普萊備羅斯特、普魯托組合。
副本挑戰:完成主線15-20關卡后,將解鎖高難度副本“秘寶峽谷”,通過挑戰該副本可獲取靈紋與靈石,用于強化裝備。
公會協作玩法包括:參與公會BOSS戰和GVG戰爭,還可以消耗公會勛章來升級職業法典技能,從而提升陣營屬性加成。
后期進階階段
海戰玩法:借助碼頭來切換海陸狀態,挑選艦船類型以生成海上單位特性,并下達駐扎指令來守衛海洋地格。
遺跡探險:通過鋪設地形卡來探索隨機生成的地圖,擊敗BOSS以獲取神器裝備,積累元素之球從而提升寶藏效果。
公平競技場:這里不看英雄的養成進度,只憑滿級英雄的策略搭配來進行PVP對戰,重點考驗玩家的戰術布局能力。
【第四紀元優勢】
深度策略性
英雄羈絆系統與地形卡組合機制構建起高自由度的搭配空間,肉鴿元素副本則保障了每局戰斗的隨機性,以此滿足硬核玩家的策略需求。
輕量化模擬經營
城鎮建設與資源貿易玩法和主線冒險實現了無縫銜接,玩家既能通過DIY玩法放松身心,又能借此強化卡牌養成的資源鏈條,有效避免了經營類玩法搶占主線冒險的核心地位。
社交生態完善
公會系統整合了任務、副本、GVG戰爭與聊天功能,結合交易系統推動玩家間的經濟協作,構建起高黏性的社區生態。
福利體系豐厚
游戲上線就送100連抽和SSR英雄,每天登錄都能領補給,參加限時活動還能拿到限定皮膚和道具,這樣新手入門的門檻也降低了。
技術優化出色
動態天氣系統增加了探索的挑戰性,真實物理引擎構建出擬真的戰斗場景,適配Android 5.0及以上版本和iOS系統,保障了流暢的運行體驗。
【第四紀元測評】
《第四紀元》依托獨特的魔幻世界觀與多元玩法的有機結合,在策略卡牌領域構建起差異化的競爭優勢。它創新性地將城市經營與卡牌冒險進行深度融合,不僅保留了策略玩法的深度,還拓展了休閑體驗的維度。在測試階段,該游戲玩家留存率達到68%,付費率超出行業平均水平15%,這一數據有力印證了“放置收益+強社交”模式的可行性與成功性。
適合以下人群體驗:喜愛策略組合玩法的硬核玩家、熱衷于模擬經營的休閑用戶,以及追求社交互動的公會愛好者。
改進建議:可擴大跨服GVG戰爭的規模,優化海戰玩法的操作指引,進一步豐富后期的游戲內容。



















