《榮耀之爭(zhēng)》是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,包含了采礦、建造、出兵、探路等經(jīng)典玩法,玩家熟悉的即時(shí)戰(zhàn)略操作在這里都能實(shí)現(xiàn)。和傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩法相同,玩家可以操控自己的帝國(guó),按照自己的策略發(fā)展建設(shè),收集資源來(lái)強(qiáng)化軍隊(duì),再通過(guò)戰(zhàn)術(shù)安排發(fā)起進(jìn)攻,逐步蠶食對(duì)手的勢(shì)力,最終摧毀敵人的所有基地以獲得勝利。整個(gè)游戲過(guò)程需要玩家動(dòng)腦規(guī)劃,非常考驗(yàn)策略安排能力。
榮耀之爭(zhēng)新手攻略
進(jìn)入游戲后,上方的方框是用來(lái)在開(kāi)局時(shí)添加道具以提升戰(zhàn)斗力的,新手階段暫時(shí)可以不用考慮這個(gè)功能。
游戲分為兩個(gè)區(qū)域,科技王國(guó)主要使用熱武器,野蠻王國(guó)則以怪獸為主要特色。
科技王國(guó)有礦工模式與補(bǔ)給站模式兩種,二者的差異主要體現(xiàn)在資源獲取方式上:補(bǔ)給站模式下資源會(huì)自動(dòng)產(chǎn)出,而礦工模式則需要手動(dòng)采集資源。
點(diǎn)擊設(shè)置按鈕進(jìn)入陣容選擇界面,可依喜好選擇陣容。
選擇補(bǔ)給站模式開(kāi)啟游戲后,選用不同的英雄,在建造方式和兵種配置上或許會(huì)存在顯著差異。
游戲啟動(dòng)后,右上角的閃電圖標(biāo)代表電力資源,建造發(fā)電廠可為其他建筑提供電力支持,一旦電力不足,相關(guān)建筑就會(huì)停止運(yùn)作。
游戲里得多建造補(bǔ)給站,它能產(chǎn)出黃金;地圖上的礦石是給礦工采集用的,但在補(bǔ)給站模式下這些礦石就派不上用場(chǎng)了。
當(dāng)儲(chǔ)備的黃金數(shù)量足夠時(shí),就可以著手建造設(shè)備了。游戲剛開(kāi)始時(shí),建議先修建施工場(chǎng),這樣能擴(kuò)大后續(xù)的建造范圍。另外,點(diǎn)擊旁邊的小兵,它們會(huì)自行去尋找寶箱。
寶箱被拾取后,間隔3分鐘會(huì)重新生成,這一機(jī)制是為了對(duì)“龜縮”戰(zhàn)術(shù)起到平衡作用。
當(dāng)圖標(biāo)出現(xiàn)時(shí),意味著存在尚未拾取的寶箱;若顯示數(shù)字,則代表下一批寶箱生成的倒計(jì)時(shí)正在進(jìn)行。收集這些寶箱能夠用于升級(jí)裝備,從而提升防御能力,為接下來(lái)的戰(zhàn)斗做好準(zhǔn)備。
榮耀之爭(zhēng)怎么玩
在初期建設(shè)階段,應(yīng)優(yōu)先建造城堡并提升其等級(jí),以此加快資源產(chǎn)出速度;同時(shí),同步修建兵營(yíng)、學(xué)院等輔助性建筑,從而增強(qiáng)軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力。
資源管理涉及金幣、糧食、石頭和木頭這幾類(lèi)資源:金幣可用來(lái)購(gòu)買(mǎi)裝備和升級(jí)建筑,糧食是訓(xùn)練軍隊(duì)的必需品,石頭與木頭則用于建筑建造和資源生產(chǎn),因此要做好合理分配,防止對(duì)某一類(lèi)資源產(chǎn)生過(guò)度依賴。
軍隊(duì)訓(xùn)練涵蓋步兵、騎兵、弓箭手與法師四大兵種,每個(gè)兵種都具備獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)與短板;需依據(jù)敵方的兵力部署來(lái)靈活調(diào)整己方軍隊(duì)的構(gòu)成,同時(shí)重視通過(guò)訓(xùn)練來(lái)增強(qiáng)整體的作戰(zhàn)能力。
戰(zhàn)斗策略方面,要結(jié)合敵人的兵力部署與地形條件來(lái)制定相應(yīng)方案:面對(duì)遠(yuǎn)程攻擊的敵人,可派遣騎兵發(fā)起沖鋒;若敵人防御堅(jiān)固,則運(yùn)用法師的魔法進(jìn)行打擊;同時(shí)需留意守護(hù)城墻,防止敵人直接進(jìn)攻城堡。
聯(lián)盟系統(tǒng)支持玩家加入聯(lián)盟,與其他玩家協(xié)作御敵,共享資源并互相支援,還能參與聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲內(nèi)設(shè)有任務(wù)系統(tǒng),完成各類(lèi)任務(wù)能夠獲取金幣、資源、裝備等多種獎(jiǎng)勵(lì),建議大家主動(dòng)完成任務(wù)來(lái)增強(qiáng)自身實(shí)力。
游戲中的裝備系統(tǒng)包含豐富多樣的裝備種類(lèi),有武器、防具、飾品等不同類(lèi)型。這些裝備不僅能夠增強(qiáng)士兵的戰(zhàn)斗力,還能提升他們自身的生命值和攻擊力。玩家可以通過(guò)完成任務(wù)或者前往商店購(gòu)買(mǎi)的方式,獲取到更高級(jí)別的裝備。
活動(dòng)系統(tǒng)會(huì)定期推出競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)、副本探險(xiǎn)等活動(dòng),玩家參與這些活動(dòng)不僅能獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),更是快速提升自身實(shí)力的絕佳途徑。
榮耀之爭(zhēng)游戲特色
超多關(guān)卡、有眾多精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡,玩法簡(jiǎn)單有趣,帶來(lái)無(wú)盡樂(lè)趣。
日常任務(wù)以及完成日常任務(wù)相關(guān)的冒險(xiǎn),是獲取更多獎(jiǎng)勵(lì)的重要方式,能夠帶來(lái)豐厚的回報(bào)。
防御裝備可以解鎖并進(jìn)行打造,在應(yīng)對(duì)敵人攻擊時(shí)增強(qiáng)自身的防御能力,從而確保自身的安全。
榮耀之爭(zhēng)亮點(diǎn)
游戲的陣容設(shè)計(jì)豐富多樣,包含科技王國(guó)、野蠻王國(guó)以及即將上線的魔法王國(guó)。不同陣容各自擁有特色兵種與戰(zhàn)術(shù)體系,玩家能夠根據(jù)自身喜好進(jìn)行挑選。
資源管理策略包含兩種模式:其一為補(bǔ)給站模式,搭建補(bǔ)給站后能定期獲取資源,但資源獲取效率會(huì)隨時(shí)間推移而降低,因此需要對(duì)資源的使用進(jìn)行合理規(guī)劃;其二是礦工模式,基地可生產(chǎn)礦工進(jìn)行采礦作業(yè),采礦效率能夠通過(guò)升級(jí)操作得到提升,不過(guò)礦工的生命值較低,所以需要對(duì)其加以保護(hù),以保障資源的持續(xù)供應(yīng)。
戰(zhàn)術(shù)的深度與靈活性體現(xiàn)在地面、空中、近戰(zhàn)及遠(yuǎn)程兵種的協(xié)同配合上,需通過(guò)靈活運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)來(lái)調(diào)整兵種組合,從而實(shí)現(xiàn)克敵制勝的目標(biāo)。
英雄系統(tǒng)中,每個(gè)陣容都有其特色英雄,像牛魔王與獸人法師就是典型例子。未來(lái)我們還會(huì)增加更多英雄選擇,而英雄的技能和屬性對(duì)于戰(zhàn)局走向有著至關(guān)重要的影響。






















