《末世王者》是一款畫風搞怪的三國喪尸題材策略放置。東漢末年,戰(zhàn)火肆虐致尸橫遍野,有人利用冤煞之氣召回士兵組成僵尸軍團。玩家扮演除魔衛(wèi)道的道長,意外習得駕馭僵尸之法后,帶領(lǐng)僵尸化的三國名將(如呂布、諸葛亮等)對抗邪惡僵尸軍團,守衛(wèi)九州安寧。游戲融合末日生存與三國元素,采用卡通化+魔性惡搞的畫風,結(jié)合放置掛機、策略戰(zhàn)斗及十余種主題副本,為玩家呈現(xiàn)輕松休閑又趣味紛呈的冒險體驗。

游戲特色
顛覆性題材:三國名將化身喪尸,如魔神呂布、粉發(fā)諸葛亮,保留生前技能但形象搞怪,形成獨特視覺風格。
遺物系統(tǒng):通過探寶、合成獲取遺物(白至金色品質(zhì)),遺物附帶職業(yè)增傷、免傷、暴擊等屬性,策略搭配影響戰(zhàn)斗上限。
多維度養(yǎng)成:武將升星、裝備強化、遺物搭配等,形成自由度高的策略組合,支持單核(如呂布)或多C陣容。
社交互動:家園、軍團系統(tǒng)支持玩家互動,可抓捕俘虜獲取資源,共享末日三國的休閑與競技樂趣。
末世王者勾魂試煉玩法教程
一、BOSS挑戰(zhàn)規(guī)則
每日新增boss:活動第1- 3日煉魂牛頭、攝魂馬面、勾魂無常將依次降臨。
使用拘魂令可挑戰(zhàn)對應的boss。
活動期間每日10:00- 23: 00可進行挑戰(zhàn)。
掃蕩功能:消耗挑戰(zhàn)次數(shù)可對boss進行掃蕩,根據(jù)玩家在當期活動中對該boss造成的歷史最高傷害發(fā)放對應的拘魂積分獎勵。
拘魂令僅在當前賽季有效,賽季結(jié)算時將自動回收為元寶獎勵。

二、拘魂積分
基礎(chǔ)挑戰(zhàn)積分:每次挑戰(zhàn)boss后,根據(jù)對boss造成的傷害量可獲得一定的拘魂積分獎勵。
軍團歌舞:軍團成員對1個boss的傷害量達成鼓舞目標后,同軍團所有成員可獲得相應的拘魂積分加成;每個軍團成員達成的每個鼓舞目標都可疊加積分加成。

三、玩法獎勵
挑戰(zhàn)達標獎勵:根據(jù)玩家當期活動對所有bos的挑戰(zhàn)次數(shù)之和,領(lǐng)取對應的達標獎勵。
賽季個人積分排行獎勵:根據(jù)賽季結(jié)算時玩家的拘魂積分排行,郵件發(fā)放對應的排名獎勵。
賽季軍團排名獎勵:取軍團內(nèi)所有成員的拘魂積分之和,進行戰(zhàn)區(qū)的軍團排名;根據(jù)結(jié)算時玩家所在軍團的積分排行,郵件為該軍團全體成員發(fā)放軍團排名獎勵;若結(jié)算時玩家處于無軍團狀態(tài),則無法獲得賽季軍團排名獎勵。

四、軍團變更
玩家退出軍團時,原軍團的拘魂總積分不會扣除該玩家在原軍團期間獲得的拘魂積分。
賽季途中若玩家所屬軍團發(fā)生過變動,則將玩家在各軍團期間獲取的拘魂積分,歸入該軍團的拘魂總積分。
游戲亮點
掛機躺贏:離線自動獲取骨頭、進階丹等資源,主線全流程放置化,養(yǎng)肝護肝。
豐富副本:除主線外,提供百煉地府、鬼屋探險、沙盤演武等PVE/PVP玩法,深度結(jié)合三國特色。
策略深度:遺物系統(tǒng)與武將技能結(jié)合,需合理搭配(如輸出選刮骨刀,坦克選天子冕)以應對不同戰(zhàn)斗場景。
免費福利:闖關(guān)、活動掉落大量“魂魄”招魂高階武將,金鏟鏟定向獲取武將,減少付費壓力。
玩法優(yōu)勢
輕松放置:主線操作簡化,適合碎片化時間游玩,無需復雜操作即可坐享收益。
策略搭配:武將、遺物、裝備的多維度組合,提供深度策略空間,如暴擊流、破甲流等流派選擇。
社交合作:軍團系統(tǒng)支持資源共享,俘虜玩法增加玩家互動,增強游戲粘性與長期吸引力。
編輯點評
《末世王者》以創(chuàng)新的喪尸三國題材和搞怪畫風脫穎而出,結(jié)合策略放置與深度養(yǎng)成,適合休閑與策略愛好者。遺物系統(tǒng)增加戰(zhàn)斗策略性,豐富副本和社交玩法提升長期吸引力。游戲福利慷慨,減少付費壓力,但畫面風格偏另類,需適應。總體而言,是一款兼具創(chuàng)意與可玩性的佳作,推薦喜歡輕松策略與魔性風格的玩家體驗。






























