轉(zhuǎn)世之旅手機版是一款經(jīng)典簡約的文字回合制單機游戲。在游戲里,你要做的就是不斷轉(zhuǎn)生,以此提升自身戰(zhàn)斗力。你可以組建專屬小隊,從而更暢快地享受戰(zhàn)斗,體驗別具一格的樂趣。這里的戰(zhàn)斗操作輕松,回合制玩法能讓你更好地投入戰(zhàn)斗。
游戲怎么玩
打開本頁面的游戲,進(jìn)入游戲提升你的屬性
然后激活你的人物
然后解鎖新的農(nóng)田和各種區(qū)域即可
游戲特色
回合制的玩法,更好的需要玩家去組織戰(zhàn)斗,擊敗怪物。
畫面是超原始的畫質(zhì),用起來特別不錯,玩起來也十分簡單。
游戲的核心是回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),其中蘊含著別具一格的策略巧思。
游戲亮點
游戲里的勝利感覺特別棒,能更好地錘煉戰(zhàn)斗能力,促成自身的蛻變成長。
游戲內(nèi)設(shè)有多種戰(zhàn)斗流派,玩家可通過通關(guān)來強化角色屬性,整體體驗相當(dāng)不錯。
在這款游戲里,只要成功通關(guān)就能解鎖全新的玩法模式,一切都取決于你的策略規(guī)劃和操作技巧,整體體驗相當(dāng)不錯。
技能介紹
一、技能有強化等級和技能等級兩種等級
強化等級:局外養(yǎng)成的等級,初始0級
技能等級:局內(nèi)升級的等級,初始1級
二、該技能每升級一次,技能效果提升5%,此屬性為全局永久生效,后續(xù)提升的屬性同樣能享受該加成。
三、技能會帶有前綴,暴擊、攻擊效果等。
暴擊:該技能可以暴擊
攻擊效果:此技能能夠觸發(fā)普通攻擊的特效,不過該技能無法獲得技能效果的加成。
連擊:二連擊和三連擊都只會觸發(fā)兩次攻擊效果,感覺三連擊只觸發(fā)兩次可能是個bug
四、部分技能會附帶燃燒、流血、凍傷等debuff
傷害將在第二個回合生效,層數(shù)每回合減半,每次施加的減益效果獨立計算。
不過目前層數(shù)衰減存在bug,衰減幅度不太穩(wěn)定,有時會偏小,有時又會偏大。
另外,假設(shè)每回合附加100點流血效果,第二回合的常規(guī)傷害為100點;不過若敵人在該回合死亡,那么還會額外附加200點傷害。
游戲評測
這款游戲雖然畫面粗糙,卻有種魔性的魅力讓人上頭,玩起來還挺有意思的,不知不覺間時間就溜走了。它是TapTap上少見的那種為了玩家愛好而非圈錢的游戲,而且沒有廣告,真心希望能一直保持下去(雖然感覺像在做夢)。作者大大加油更新呀,你是最棒的!
游戲攻略
目前游戲里有八個角色,它們的基礎(chǔ)強度其實沒太大差異,都能應(yīng)對當(dāng)前版本的難度。只要對游戲機制有一定理解,就能一次性通關(guān)。接下來我會按照從左到右、再從上到下的順序來介紹這些角色。
第一個,純?nèi)馔姘桑繒r間打傷害。
第二個輸出高,靠物理傷害輸出。
第三個輸出高,靠法術(shù)技能輸出,需要一定技能搭配。
后面角色有了基本代表你已經(jīng)熟悉了一定的程度。
第四個得靠專屬技能才能玩明白,要是沒有的話不如選第三個,它有黑、白兩種形態(tài)——黑形態(tài)能提升點輸出,不過幅度不大;白形態(tài)可以增加護(hù)盾,日常使用是足夠的。
第五個輸出高,可物理可法術(shù)。
第六個可肉可法,主流玩肉獻(xiàn)祭血量輸出,有回血技能,但是受法強影響。
第七個圖一的特點是前期強度較高,但到了后期表現(xiàn)就比較一般了。它主要依賴變身帶來的數(shù)值優(yōu)勢,變身后能獲得雙抗和物攻加成,被動效果還能提供回血以及無限疊加的物攻增益。不過缺點也很突出,需要一定時間來疊加效果,如果疊不起來的話強度就會很弱。
第八個角色,物理和法術(shù)流派都能嘗試,你可以先上手玩兩把,看一下它的屬性面板,基本就能明白玩法思路了
更新日志
v0.0.22版本
//快捷物品優(yōu)先使用臨時道具
//優(yōu)化商店顯示
//新增難度鎖定
//部分技能調(diào)整
//農(nóng)田新增作物
//修復(fù)已知bug
//添加未知bug
v0.0.14版本
農(nóng)田新增種植種類
優(yōu)化農(nóng)田種植選項
新增技能記錄
修復(fù)已知bug
添加未知bug
v0.0.6版本
新增主界面保存功能
調(diào)整數(shù)值
修復(fù)已知bug
添加未知bug
新增技能
調(diào)整敵方掉落物

































