奧茲米奇是一款趣味十足的音樂游戲,采用二次元美術(shù)風(fēng)格,角色設(shè)計精致細(xì)膩,獨特的音樂射擊玩法能為玩家?guī)砀腥さ挠螒蝮w驗,游戲內(nèi)包含超多關(guān)卡可供探索,感興趣的朋友不妨一試!
奧茲米奇游戲攻略
首先,玩家在本站并安裝好游戲之后,打開進(jìn)入;

耐心稍等片刻

進(jìn)入游戲后,如圖所示有新手提示

如圖所示上方即是玩家當(dāng)前的分?jǐn)?shù)

進(jìn)入設(shè)置界面后,玩家能夠依據(jù)自己的實際情況,對游戲的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行個性化設(shè)置。

奧茲米奇游戲系統(tǒng)介紹
音符(Note)
Orzmic中共有三種Note
Tap:藍(lán)色按鍵,需在Note接觸判定圈邊緣的瞬間點擊判定點。
Hold:開頭為紅色按鍵,中間帶有紅色長條,在對應(yīng)位置按下直到長條消失。Hold有尾判,一定時間范圍內(nèi)過早松手會獲得Disrupted判定,超過該范圍過早松手則會獲得Error判定,該范圍與Disrupted判定時間相同。未抬手不影響判定結(jié)果。
Slide:黃色較小按鍵,當(dāng)Note接觸判定圈邊緣時點擊或長按判定點均可。Slide只有大S和Error判定。
不管用哪一款皮膚,只要出現(xiàn)雙押或者多押的情況,Tap和Hold就會變成橙色,Slide的周圍還會浮現(xiàn)出金色的疊加光暈。
為了配合譜面的呈現(xiàn)效果,有一小部分譜面會出現(xiàn)粉色、棕色、紫色等其他顏色的Note。這些不同顏色的Note,實際上是由紅、黃、藍(lán)三色Note通過不同透明度疊加組合而成的。
判定圈/判定線
判定圈的操作時機是Note接觸到判定圈的邊緣或圓心位置。不過實際上,Note具體是按接觸圓邊還是圓心來判定,最終取決于譜師的設(shè)定。
判定線:在Note與判定線重合的瞬間進(jìn)行操作。它的實際構(gòu)造是一條裝飾線的下方排列著若干個透明的判定圈。
游戲難度
游戲中目前有四個難度分級:
Easy難度 等級包括1-5
Normal難度 等級包括3-9+
Hard難度 等級包括7-11
Special難度中,當(dāng)前以數(shù)字形式呈現(xiàn)的等級只有11+,此外還有以文字形式呈現(xiàn)的SP.狂和SP.病這兩個等級。
部分曲目會用Abormal代替Normal難度。
解鎖Hard難度的方法是:在該曲目的Normal難度下獲得A評級
對于非單曲集的曲目,若想解鎖其Hard難度,也可通過在該曲包的上一曲目Hard難度中獲得A評級來實現(xiàn)。
解鎖Special難度的方法:在對應(yīng)曲目Hard難度下獲得A評級,而ill city (Orzmic Edit)的Special難度則需在其他任意一個Special難度中達(dá)成S評級才能解鎖;在解鎖前會顯示提示文字“看到這個就是Bug了管他解沒解鎖”。
什么?你問愚人節(jié)譜?那當(dāng)然不算啦
游戲判定
有三種判定模式,均含“判定時間”和“判定區(qū)”兩個判定標(biāo)準(zhǔn),且在“進(jìn)度條”與“結(jié)算界面”顯示上均有不同。判定模式可在選曲界面下方選擇:
超寬判(Easy-)
判定時間:Stable±150ms,之前不判定,之后為Error
判定區(qū):整個屏幕
進(jìn)度條:始終為白色
結(jié)算界面:不進(jìn)行結(jié)算,不記錄分?jǐn)?shù)
寬判(Easy)
判定時間:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之后為Error。
判定區(qū)域:是以Note的判定位置作為圓心,半徑等于判定圈半徑2.5倍的圓形區(qū)域。
進(jìn)度條:全Stable時為黃色;出現(xiàn)Disrupted時變?yōu)樗{(lán)色;出現(xiàn)Error時變?yōu)榘咨?/p>
結(jié)算界面:分別顯示Stable、Disrupted、Error三種判定評價的數(shù)量,同時對所得分?jǐn)?shù)進(jìn)行評級。
嚴(yán)判(Hard)
判定時間:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后為Error
判定區(qū)域:Stable和Disrupted可進(jìn)一步細(xì)分為大S、小s、大D、小d。
在譜面判定范圍不進(jìn)行改變的情況下,具體判定如下:
使用判定圈時,以Note的判定位置作為圓心,當(dāng)手指觸點處于距離該圓心1.5倍判定圈半徑范圍內(nèi)的圓內(nèi)時,判定結(jié)果為大S或大D。
使用判定圈時,以Note的判定位置為圓心,手指觸點處于距離該圓心1.5至2倍判定圈半徑的圓環(huán)范圍內(nèi)時,判定為小s、小d。
使用判定線(嚴(yán)格來說,當(dāng)判定圈的透明度不是100%時),以Note的判定位置作為圓心,手指觸點處于距離該圓心2倍判定圈半徑范圍內(nèi)的圓內(nèi)時,判定結(jié)果為大S、大D。
進(jìn)度條:所獲得的判定全為大S時呈現(xiàn)黃色,獲得Disrupted判定后進(jìn)度條主體變?yōu)樗{(lán)色,當(dāng)獲得小s、小d判定后尾部變?yōu)榘咨猾@得Error判定后全部呈現(xiàn)白色。
結(jié)算界面:分別顯示Stable、Disrupted、Error的評價數(shù)量,同時相應(yīng)判定右側(cè)會分別以“+xxxx”和“+xxxx”的方式單獨顯示大S和大D的數(shù)量,同時對所得分?jǐn)?shù)進(jìn)行評級。
判定警告
有四種警告時機,分別為“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可在選曲界面下方選擇。觸發(fā)警告時屏幕四周會出現(xiàn)白色閃爍。
:不觸發(fā)任何警告。
Error:獲得Error判定時觸發(fā)警告。
Disrupted:當(dāng)判定結(jié)果為Disrupted或更低等級時,將觸發(fā)警告。
當(dāng)Early/Late顯示功能開啟后,若擊中過早,設(shè)備會閃爍藍(lán)光;若擊中過晚,則會閃爍紅光。
Stable-:獲得除大S以外判定時觸發(fā)警告。
游戲特色
搭配靈活多變
4種音符組成的無軌譜面,帶來不一樣的音游體驗。
新穎的游戲玩法
在游玩的過程中,帶給您極佳的動作感和爽快感。
精心制作的游戲插畫
由數(shù)十位出色的插畫師傾心繪制,風(fēng)格豐富多樣,令人賞心悅目。
精挑細(xì)選的曲庫
優(yōu)質(zhì)電音作品,涵蓋各種風(fēng)格,大量知名曲師力作,帶來聽覺的享受!
更新日志
v3.8.0版本
新增了第九章,包含以下樂曲
?痛苦又難過——ShrimpCats.(はぁち × 后藤涼補)
?enclosed – Spyro Kong
?La Fée Sonnette – Rig?l Theatre
?玩具箱里的回憶——梅干茶漬
?混沌深淵的問候——雷姆庫恩
???? – ???
新增了一個角色
…esira nus eht dluohS


































