《桃源記2》是一款畫風清新唯美的休閑模擬經營游戲。在游戲中,玩家將化身主角,為躲避妖獸的侵擾逃入山谷隱居。在這里,你將與當地居民攜手,一同建房墾荒、共同生活。隨著家園不斷發展壯大,最終驅逐妖獸,恢復曾經的家園風貌。游戲以《山海經》為故事背景,融合宏大的原創世界觀,還有更多驚喜等待你去探索發現。感興趣的小伙伴,快來《桃源記2》開啟這段獨特的冒險吧!
桃源記2新手玩法指南:進入游戲后,玩家會來到一處幽靜山谷,開局擁有3個角色——柳大福、葛平與梅小雪(兩男一女)。三人的體力和能力各有不同:柳大福是中年男性,勞動力與體力最為出色;葛平(少年)和梅小雪(孩童)體力值相對較弱,但可通過培養提升。
在新手任務環節,玩家需依據新手指引,分別安排柳大福和葛平完成拾取石頭、樹枝這類耗費勞動力的任務。由于柳大福勞動力數值較高,執行任務的效率也相對更快,因此可以讓他幫忙采集建造房屋所需的材料,像茅草、木枝這類就很適合交給他負責。
建造草棚的步驟是這樣的:先把收集到的材料合成木板,接著用多塊木板、茅草和繩子,就能簡單搭建出一個大草棚。草棚建成后,玩家拾取亞麻草、茅草這類材料的速度會有所提升。
解鎖建筑并搭建灶臺:當玩家收集到足量材料后,即可開始打造生存必需的物品,像灶臺就有多種材質可選。不過新手玩家推薦用石頭制作——石頭材質耐用,無需頻繁更換,使用壽命更長。另外,當金幣儲備充足時,建議大家解鎖房屋、圍墻等其他建筑,以此抵御野獸的侵襲。
需要留意野獸的襲擊。一旦玩家的生存規模達到特定程度,就會引發野獸的襲擊。此時玩家得把村民聚集起來,把房門和陷阱布置妥當。每回寵物狗都會提前向玩家通報襲擊的時間與數量,以幫助玩家充分做好戰斗準備。
桃源記2與1有什么區別
在這款游戲里,能看到相當完善的經營與探索類玩法。和前作相比,游戲內容的質量有了明顯提升,玩法也更為豐富多樣。游戲內設有專門的農田系統,玩家可以在此研究農學科技;同時還有豐富的養殖玩法,能馴養各類異獸,就連《山海經》中記載的異獸也能在游戲里找到蹤跡。此外,游戲的建筑系統也十分完善,不僅有多種建筑類型可供選擇,還有各式建筑皮膚可供搭配。想必不少躍躍欲試的玩家,已經迫不及待想要體驗了。
游戲中設有一個十分經典的勇士系統,其玩法設計得相當簡潔。在以往的游戲里,村民的定位更像是功能性的“工具人”,既要兼顧生產勞作,又得承擔抵御敵人的任務。不過到了第二部游戲,會出現一批擅長戰斗的勇士角色,他們各自具備獨特的能力與特點,主要職責便是守護家園、抗擊敵人,同時也能前往谷外的世界討伐妖怪、展開探索。 至于村民們的職責則變得簡單純粹,日常只需專注于勞作生產,比如在游戲里養雞等。當然,若遇到妖獸數量較多的情況,他們也能拿起弓箭參與家園的守護。相比第一部中偏向工具化的設定,這里的村民個體形象更為鮮活生動,給玩家的體驗感也更好。
在這款游戲里,無論是山谷內外都呈現著相同的場景,且都配備了寫實風格的地圖,玩家能夠在游戲世界中自由探索。除此之外,勇士們還能積累更多戰斗經驗,或是通過穿戴各類裝備,來提升自身的綜合防御能力。游戲中的山海異獸實力都頗為強悍,隨著山谷的持續發展,它們的力量也會日益增強,因此勇士們必須主動學習,掌握更多守護家園的技能。在游戲過程中,勇士們還有機會獲取各種神兵利器,借助這些強力武器的獨特優勢來守護山谷的安全。最后,游戲還設有完善的經貿系統,玩家可以前往谷外的城鎮接取各類小型任務,以此贏得信任,實現物資的互通有無。
桃源記2游戲簡介
桃源記2是一款國畫風格生存類游戲。
妖獸大舉入侵并占領了整個世界,村民們無奈之下只能逃往偏僻隱蔽的山谷暫避。玩家將操控村民與勇士們,在山谷中一步步經歷艱難的生存考驗、進行家園建設、推動勢力發展并逐漸壯大力量,最終聯合其他玩家共同行動,將妖獸徹底驅逐,重新奪回并恢復曾經的家園。
游戲的時代背景設定為架空歷史,其靈感源自中國古代的風土人情與《山海經》的奇幻元素。
游戲故事背景設定在遠古時期,那時世間妖獸橫行,百姓在它們的威脅下如同螻蟻般弱小,大多人活不過三十歲。當時有三個以長壽聞名的國度,分別是“不死國”“不老國”和“軒轅國”。為了抵御妖獸的侵害,這三個長壽之國以戰斗力強悍的不死國為核心,組成了聯盟。在聯盟的引領下,百姓們團結一心,共同奮戰,成功消滅了絕大多數的妖獸。之后的五百年里,新的村落和城鎮陸續建立起來,其中軒轅國和赤山鎮國發展得最為繁榮昌盛。盡管偶爾仍有零星的妖獸侵擾,但已經構不成嚴重的威脅了。
五百年光陰流轉,一場由各國權貴暗中策劃、圍繞長壽秘訣展開的爭奪陰謀,正悄然醞釀。危機當前,三大以長壽聞名的國度再度攜手結盟。在隨后爆發的首次大戰中,盡管敵軍數量是己方的數十倍,驍勇善戰的三大長壽國聯軍卻毫無懼色,最終以慘重代價贏得了勝利。 然而,世間貪婪之輩又豈止這數十倍的兵力?為求勝利,權貴們甚至不惜借助妖獸之力!在持續數百年的漫長戰事中,三大長壽國逐漸力不能支,最終人口銳減、國勢凋零。為延續種族血脈,幸存的少數國民只得逃往世人難以尋覓的深海山澤隱居,漸漸淡出歷史,成為了流傳后世的傳說。
隨著三大長壽國的消亡,千年前的妖獸們仿佛脫韁的野馬,再次在遼闊的大地上肆虐橫行。悲劇的歷史總是驚人地重復上演,而終結的方式卻一次比一次慘烈。
就連那個偏僻的“?(音同滑)池”小漁村,也沒能躲過妖獸的侵擾。以全知視角俯瞰一切的你,要怎樣引領村民找到隱秘山谷,構筑一方世外桃源?又能否尋得傳說里三大長壽國的族人,再度帶領百姓光復山河?
桃源記2游戲玩法
游戲開局簽到會給些物資,這時候精力體力都比較充沛,正好可以趁這個階段收集樹枝、碎石、草藥、葛草或亞麻這類基礎材料。
基礎物資得趕緊轉化成材料,等材料備齊了,優先建藥房、工臺這類功能性建筑。之后就不用那么多人去開采資源了,留兩個人負責就行,剩下的材料用來搭建茅屋,把單身男女各自安排進單獨的屋子,這樣他們更容易結為夫妻,我覺得這能提高發現小孩的概率。
要是精力還比較充沛,不妨先不著急去采摘那些野果和野草;但一旦體力快要支撐不住了,就得優先去采集野果,甚至可以安排所有人都投入到采集野果的任務中。等你搭建好石灶后,就去采些野果,熬成野菜湯,接著還能擺上家宴,這樣就能一次性恢復大量的體力和精力了。
要是有那種藥,就得留意村民的身體狀況,一旦發現他們生病,要立刻給他們服藥。生病不僅會使他們的體質和勞力下降,長期患病還可能導致死亡。
藥局和藥室的設置很關鍵,得多準備些香蒲湯,公司這邊也要備足金創藥。一旦有老虎闖入,發現有人受傷,就得馬上給他們救治。我之前就因為一次救治不及時,導致一個村民沒救過來。
桃源記2游戲亮點
《桃源記2》的游戲核心是長線生存體驗,無論是在游戲的整體體量方面,還是具體的玩法內容上,都會比前作《桃源記1》有顯著的擴充。
桃源記2采用了更具表現力的斜45°視角,地圖也變得更大更豐富。其山谷規模比桃源記1擴大了4倍以上。
我們以《山海經》為基礎,構建了一個更宏大、更適配游戲玩法的背景故事。各位可以在游戲資料介紹里,查閱到更為詳盡的游戲背景內容。
農田玩法將更加豐富,例如可以開展農學科技的研究;養殖玩法也會更為多樣,像能夠馴養《山海經》中登場的各類異獸。
建筑類型將更加豐富多樣。《桃源記2》中,預計會呈現出上百種不同的建筑,同時還會搭配豐富的建筑皮膚(美術團隊的小伙伴們得知這個消息后,已經迫不及待地準備大顯身手了)。
桃源記2游戲測評
我特別熱衷于這類種田養成類游戲,體驗過《桃源記1》后感覺相當不錯,在此提出一些建議:
文化本是最能打動人的東西,但現在的村子里,除了到了晚上能看到的家宴場面,幾乎感受不到什么鄉土文化的氣息。那種鄉里鄉親之間緊密的聯結感完全沒體現出來,孩子出生就像從流水線上領個產品似的直接抱回家;男婚女嫁也好,有人離世也罷,過程都靜悄悄的,沒什么動靜,讓村民看起來像是沒有感情的機器。我建議村里可以多辦些紅白喜事,要是還能把春節這類傳統節日的慶祝活動也加上就更好了,這樣村子才會顯得更有溫度、更有煙火氣。
建議新增一個難度更高的游戲模式:在該模式下,女性角色會經歷懷孕生子的過程,且孕期的特定階段無法進行勞作。若想進一步提升難度,還可加入難產設定——難產概率會隨醫療條件的改善而逐步降低。
游戲里制作食物的要求實在太死板了——明明倉庫里屯著雞蛋,就因為缺了鹽,愣是沒法做成吃的給村民果腹,這設定真的很不合理。都餓到要漫山遍野挖野菜、摘野果填肚子了,吃個雞蛋還非得講究放鹽? 我覺得可以調整下:給部分基礎食材加個“簡易烹飪”的選項,不用非得等建了高級廚房才能做,也不用強求調味品;等后期解鎖了高級廚房、添了調料,再讓這些食物的營養值、飽食度之類的屬性往上提升,這樣才更符合邏輯嘛。
建筑落成的階段設定略顯刻板。我始終覺得教育是重中之重,哪怕條件再簡陋,也該先有個開展教育的場所,可現實是,以我當前的進度還沒權限建造學堂。我也能理解村民在溫飽未解決時對教育的忽視,但訪客里偶爾也會有熱愛書籍的人出現。所以我建議,能否在訪客中加入低概率出現的隱居教書先生?先生的到訪能讓村民意識到教育的重要性,若能留住先生,就能觸發提前修建學堂的條件。或者,當接納的訪客中愛書之人的數量達到一定規模時,也可以提前開啟教育相關的內容。
我不太明白為什么摘完桃子后想砍桃樹卻操作不了,系統一直提示資源不存在。桃樹被摘光桃子還能理解,但河魚能被釣光總覺得不太合理,可能是我還沒完全摸透游戲機制?難道釣魚時需要中途暫停嗎?玩家能不能自己設置禁釣期呢?不然真的很容易忘記停下來。另外按常理說,種田收獲后應該能留些種子,可我收完莊稼后種子就沒了,難道必須得買種子才行?自己種出來的作物不能當種子用嗎?這一點感覺不太合理。







































