阿瓦隆之王國際服是專門面向全球玩家打造的版本,在這里,玩家能和來自世界各地的用戶在同一平臺競技。不必擔心語言不通或延遲過高的問題——語言方面,游戲會根據你所在地區自動提供翻譯服務;延遲問題則由加速器優化,讓你享受和國內游戲一樣的低延遲暢爽體驗。福利上,國際服的禮包豐厚程度遠超國內版,充值優惠力度也更大,能讓玩家感受到游戲原本的樂趣,而非國內常見的氪金模式。如果對這個版本感興趣,歡迎體驗阿瓦隆之王國際服。
阿瓦隆之王國際版最新版特色
全部兵種,一線生產
玩過策略類游戲的玩家,大多會覺得生產士兵時,同一時間只能造一種,之后就得等著,但《阿瓦隆之王》不一樣,四種兵種能同時生產。前期建議一直同時造這四種,能快速增強實力,后期再結合巨龍技能和領主技能,專門生產特定兵種。
第二部隊,加速生產
游戲前期,核心需求是充足的生產資源與快速的建筑升級——資源的豐沛和建筑等級的提升,直接關系到實力的迅猛增長與游戲進度的推進。解鎖第二部隊列后,你的軍隊就能同時對兩個目標(城池或野怪)發起進攻,或是同時采集兩個資源點,以此獲取更多物資;而第二生產工人則能讓你并行升級兩座建筑,大幅加快游戲節奏。需要注意的是,第二部隊列需通過研究院研發解鎖,第二生產工人則可花費250黃金直接購買。
解鎖任務,成長與史詩
除了主畫面左下方提示的主線任務外,還能完成成長任務與史詩任務。成長任務可通過打開右下方的任務界面查看,史詩任務則位于主線任務提示的上方。進行主線任務時,別忘了同步完成成長任務和史詩任務,這些任務都能提供豐厚的物資獎勵與領主經驗。
游戲亮點
巨龍覺醒
這種傳說中的生物擁有毀滅性的力量。如今它將獨屬于你,你又該如何馴養它呢?
圓桌騎士
孤木難支,聯盟才是正途!全新推出的聯盟GVE與GVG玩法,要求你時刻與兄弟們同心協力、并肩沖鋒!一旦成為一國之主,便擁有組建并冊封圓桌騎士團的特權!
全球戰爭
戰爭的號角即將吹響!全力建設城市,擴充軍隊,與盟友攜手備戰——覬覦王座的可不止你一人,全球各地無數雙來自不同國家的眼睛都在虎視眈眈,隨時準備伺機而動!
全球暢聊
聊天的魅力絲毫不輸于激烈的對戰!哪怕身處不同時區、說著不同語言,游戲內的一鍵實時翻譯功能,也能讓你打破界限暢快暢聊,帶來更有趣的全球實時互動體驗!
3A畫面
盤旋在帝國天際的巨龍,穿過林葉的陽光,泛著粼粼波光的河流,被魔法縈繞的巨龍祭壇!細膩的全3D畫面仿佛要破屏而出!
阿瓦隆之王精英兵種大全
在《阿瓦隆之王》里,“兵階”指的是什么呢?游戲中共有四個兵種,每個兵種的兵階都劃分為1到10階不等。每當兵種晉升一階,其屬性就會得到相應加成,從而使兵種的戰力獲得顯著提升。那么,盾兵、槍兵、重騎、輕騎、弓手、弩手、投石車、沖車這些又分別指什么呢?
盾兵是部隊里所有兵種的排頭兵,主要作用是承擔傷害,自身輸出能力很弱,能防御敵方后排的攻擊,但會被前排的“槍兵”和“重騎兵”克制。經常參與戰斗的部隊,盾兵數量會越打越少,畢竟盾兵作為前排很容易消耗,往往是最先陣亡的。一旦部隊里沒有了盾兵,前排失去了扛傷害的屏障,后排就會像被切西瓜一樣(比常規情況損失更慘重),導致更大的傷亡。盾兵的作用至關重要,建議大家跟著念三遍。
槍兵在步兵里屬于后排位置,主要承擔前排的輸出任務,防御能力僅比后排兵種略高一點。它能克制“盾兵”和“重騎兵”,不過會被“輕騎兵”與“弓兵”克制。雖然可以支撐起前排的輸出,但數量太多也不一定合適……畢竟輸出能力比較有限。
輕騎兵屬于騎兵陣營里的前排單位,它能夠壓制“槍兵”“弓手”和“弩手”,不過會受到敵方后排部隊以及“輕騎兵”的反制。一旦敵方前排部隊全部被消滅,輕騎兵對后排的攻擊威力就會提升。
重騎兵是騎兵部隊中的后排單位,它能夠克制“盾兵”“弓手”和“弩手”,不過會被敵方后排以及“槍兵”“重騎兵”所壓制。一旦敵方前排部隊全部陣亡,重騎兵對敵方后排的殺傷力就會提升。
弓手是弓兵里的前排單位,雖然攻擊力不高,但攻擊速度很快;它對“騎兵”和“投石車”的防御能力比較強,不過還是會被“騎兵”克制。
弩手屬于弓兵里的后排單位,有著較高的攻擊力,但攻擊速度偏慢;在兵種克制關系上,它對“槍兵”的克制效果不錯,不過會被“騎兵”克制。
沖車是車兵部隊里的前排單位,它的攻擊速度十分緩慢,具備克制并抵擋“陷阱”的能力,但卻會被敵方所有部隊克制,通常是配合“盾兵”來承擔敵人的傷害。
投石車——作為車兵里的后排單位,它的攻擊速度非常慢,能夠克制“陷阱”以及敵人的前排部隊,不過會被“騎兵”克制。由于攻擊速度過慢,它對敵人前中排的殺傷效果通常比較有限……
陷阱——提議統一搭建專門對付敵方步兵的陷阱,等對方前排部隊全部陣亡后,我方就能輕松收割敵人。通過這種方式讓敵方步兵數量不斷減少,就能逐步拉大雙方的戰力差距。不過到了后期,還是得制造最高級別的陷阱。因此,陷阱完全可以被視作第五兵種。
實際上,這里面還涉及到配兵的理論。每當基地遭遇攻擊時(只有城堡內有駐軍才能觸發陷阱),通??梢园讶魏我粓鰬鸲贰凹僭O”成10個回合的攻防過程(只是戰報呈現的是一次性的勝負結果);但要是此時你只布置了單一類型的陷阱,盡管它對某類特定兵種可能造成更具針對性的高額傷害,可陷阱本身會受到的攻擊壓力或者被消耗的程度也會相應增加。
更新日志
v21.0.37版本
新增:
愚人節主題活動開啟!
英雄集結科技擴充!
全新養成系統——神明系統上線!
全新印記——神虎印記更新!
優化:
失落的龍穴優化:支持三英雄隊列。
戰陣系統可在虛空戰場、終極巔峰聯賽玩法里實現集結與駐防功能。
英雄碎片支持批量分解。
在勾選戰陣的情況下,若城防戰陣未生效,界面內會額外顯示提示信息。
























