《像素射擊國際服》是一款主打經(jīng)典像素風(fēng)格的第一人稱射擊游戲。游戲采用第一人稱視角,為玩家?guī)砀鼜姷恼鎸嵈敫校尨蠹殷w驗別具一格的射擊玩法。玩家可以裝備武器,開啟炫酷的戰(zhàn)斗之旅;還能自由選擇豐富多樣的地圖,借助地勢優(yōu)勢爭取勝利。此外,游戲支持自定義地圖設(shè)計,玩家可邀請其他伙伴一同游玩,所有內(nèi)容都能親手創(chuàng)造,開啟一場場充滿樂趣的射擊戰(zhàn)斗體驗。
像素射擊國際服游戲玩法
首先,既然是純手動,要選擇一個2D白模
進(jìn)入后,別急著動筆,先把大致的位置規(guī)劃好,這樣可以避免因為空間不夠而不得不縮小畫面,或是讓槍械的像素顯得太低,影響整體美觀度。
細(xì)節(jié)先不用管,用純色涂出大概樣子
如這個槍管
涂好之后,接著慢慢勾勒出護(hù)木的形狀,要留意比例問題(要是實在畫不好,可以參考真實槍械的樣子)
要把控好各部分的比例,別因為做得太長而讓槍身或槍托的尺寸縮小(建議用不同顏色來避免混淆)
接下來就著手繪制槍身部分,槍身的繪制難度不大,關(guān)鍵依舊是把控好尺寸比例(要是實在沒頭緒,也可以參照之前的方法來操作)
槍身大概弄好之后,在下面畫出握把和彈匣
需要注意的是,握把的長度不宜過長,大概相當(dāng)于彈匣一半的長度就可以了;握把的后上部分可以略微向后收縮一些,而下端則可以設(shè)計得稍微突出一點。
接下來制作彈匣,注意遮擋的位置別離握把太遠(yuǎn),不然有些地方會顯得很不自然。
注意彈匣的彎曲要適度,不要過短過長,適當(dāng)即可
注意彈匣的彎曲要適度,不要過短過長,適當(dāng)即可
然后槍身差不多完工,接下來做槍托
槍托的長度可以用一截管子來保障,長度合適就好;至于槍托的造型,按照自己的想法來做就行,差不多符合預(yù)期即可,不用做得太怪異。
這里我做了兩種

現(xiàn)在2D模大體就出來了,現(xiàn)在就是修細(xì)節(jié)
你可以按照自己的想法自由發(fā)揮著來,不用搞得太花哨,不然反而顯得不倫不類(要是實在沒頭緒,也能對著網(wǎng)上的槍械圖片,大概照著樣子弄出來就行)
當(dāng)然可以加一些裝飾,如倍鏡,垂直握把,紅色激光等
這里我做了個倍鏡
要注意,配色是關(guān)鍵所在,要是顏色搭配得不協(xié)調(diào),就算其他方面做得再出色,整體看起來也會讓人覺得很別扭。
這里可以看出我造槍是分為四部分的
感覺細(xì)節(jié)修的差不多的時候,就可以轉(zhuǎn)3D了
接下來就是做3D了
這個粗細(xì)很關(guān)鍵,盡量做得粗一些,畢竟制作復(fù)雜的槍時,把它修細(xì)比較容易,而要加粗就會特別麻煩。
2D的基礎(chǔ)打牢了,3D學(xué)習(xí)起來就不會有太大的困難,只需要在細(xì)節(jié)方面稍加完善即可。
槍管之類的修掉棱角,圓潤一點,護(hù)木同理
槍身這類部件也容易修理,把邊角修整一下,突出一些細(xì)節(jié)部分,別讓它過于平坦而顯得單調(diào)乏味。
接下來是彈匣,彈匣有幾個要注意的一點
彈匣的粗細(xì)不能和插口一致,要細(xì)一點,前后也是同理
槍托制作起來并不難,關(guān)鍵是要留意粗細(xì)是否合適,再把邊角和棱線打磨掉一部分,這樣基本就差不多了。
注意,開火處位置與槍口保持齊平
做到這里就差不多了
如果對現(xiàn)有內(nèi)容不滿意,可以適當(dāng)補充一些內(nèi)容,但注意不要添加過多,以免顯得臃腫冗余。
像素射擊國際服游戲亮點
像素風(fēng)格的游戲畫面,類似于我的世界
各種槍械全部解鎖,玩家可以盡情使用
多種游戲玩法模式,游戲可玩性更強
無需花費一分錢,各種道具輕松獲取
像素射擊國際服游戲優(yōu)勢
式各樣的武器,從近身格斗到自動武器;
全新的戰(zhàn)斗通行證已上線,你能獲取到充滿萬圣節(jié)氛圍的各類道具
極酷的商店,售有精美的帽子與便帽!成為風(fēng)頭人物吧
極具挑戰(zhàn)性、令人興奮且讓你沉迷于其中的體驗
適配各類戰(zhàn)斗模式的特殊地圖,有著豐富多樣的形狀與尺寸;全新第四賽季即將拉開帷幕,充滿科技感的道具將為你帶來全新體驗。
像素射擊國際服游戲點評
像素風(fēng)帶著復(fù)古韻味又不失新奇感,地圖設(shè)計豐富多樣,還支持玩家自定義創(chuàng)作內(nèi)容,每一次對戰(zhàn)都能開啟一段全新的冒險體驗。操作手感格外絲滑,虛擬搖桿搭配按鍵的組合,讓走位、射擊等操作都能輕松完成。游戲多種模式可供自由切換,想正面剛槍就選團隊競賽,想穩(wěn)扎穩(wěn)打“茍分”則有大逃殺模式可選。


























