《冒險者的Rogue之旅》是一款像素風的闖關冒險手游,它在經典勇者冒險闖關玩法的基礎上,融入了以高隨機性為特點的Roguelike元素。玩家每次冒險獲得的武器裝備、技能天賦都不一樣,每場游戲的體驗也因此各不相同。 游戲里有豐富的職業選擇,還支持局內轉職。每個職業都具備獨特能力和強力專屬大招,戰斗時搭配隨機獲取的武器與天賦,能打造出多種戰斗流派。玩家每次挑戰都能體驗不同的Build,收獲全新的游戲樂趣。要是對《冒險者的Rogue之旅》感興趣,就趕緊來游戲里體驗吧!
冒險者的Rogue之旅游戲特色
武器
這個游戲里有種類繁多的武器裝備可供持續升級,擁有強大的武器是你得以生存的關鍵所在。
冒險
在這里能夠體驗到極為豐富的自由冒險,全新的戰斗模式等待你去挑選。
畫面
這里有著格外清新精致的游戲畫面,而像素風格更能讓玩家獲得出色的體驗。
模式
趣味十足的玩法模式能帶來很棒的視覺體驗,幫助你更好地放松身心。
挑戰
玩家能夠在此處隨意發起挑戰,這里的每一個關卡彼此之間都存在著顯著的差異。
冒險者的Rogue之旅游戲武器效果一覽
相信不少小伙伴對這部分內容不太了解,接下來玩咖游戲小編會為大家詳細介紹,感興趣的小伙伴可以來看看哦。
汲魂咒刃:攻擊命中敵人時會使其攻擊力降低30%。需要留意的是,盡管技能描述中未明確提及,但該降低攻擊力的效果對單個目標僅能觸發一次。
湛藍符文劍:當受到的傷害低于20點時不會被擊退,且暴擊率提升10%。這里的“低于20點”指的是最終結算的傷害數值,通過堆疊免傷屬性,能讓你對后排的小怪產生一定的威脅。
行軍大劍:每次攻擊能恢復自身1%的最大生命值,這件裝備可以提升你的生存能力
秘術法杖:攻擊模式變為小火球(物理加成、小火球傷害加成、法術加成各占30%)。它是前期傷害最頂尖的武器,沒有其他能與之并列,但短板在于常規情況下后期輸出會顯得乏力。
月光法杖:攻擊形態變為月光(具備穿透特性,附加20%物理加成與40法術加成)。攻擊自帶一定擊退效果(效果數值減半),若搭配毒藥使用,可小幅提升擊退強度,同時能夠多次觸發鬼武士等攻擊特效。
仙人掌:在篝火處選擇它,能永久提升5點攻擊力。
海盜彎刀的效果是:在戰斗過程里,每次發起攻擊都能讓攻擊力提高2點再加上當前攻擊力的2%。現在它的初始攻擊力是20,當攻擊頻率比較高的時候,攻擊力的提升速度就會更快。
香蕉:具備遠程與近戰模式的切換能力,無論是近戰還是遠程攻擊都帶有一定的擊退效果,因此有著“單挑之王”的稱號。不過遺憾的是,在高難度模式下,第一關并非單挑場景。此外,它還能在近戰攻擊后迅速切換至遠程模式,補上一次遠程攻擊。
冒險者的Rogue之旅游戲最強流派攻略
游戲里的最強打法究竟是什么呢?相信各位玩家都已經探索出了適合自己的玩法,但仍有部分小伙伴不太清楚具體該如何操作。為此,我們特意準備了最強打法的攻略,大家一起來了解一下吧!
冒險者的rogue之旅最強打法推薦:
一、裝備選擇
行軍大劍配上粗糙臉皮,這絕對是當前版本的最強裝備組合,要是有誰對這個說法有異議,那我只能說你們說得都對。
行軍大劍的攻擊能回復自身最大血量的0.8%,只要把血量堆高,就算不堆攻擊力和吸血,回復量也相當可觀,而且生命值本身還特別高,生存能力強得離譜。粗糙臉皮的反傷效果和護盾可以提升前期的生存能力,讓你輕松扛過第一個boss。
二、技能搭配
壁壘的作用無需多言,25%的減傷在后期至關重要,固定減傷機制前期效果也很顯著,等級不用刻意拉高,兩三級就足夠使用。打完第二個boss后把它獻祭掉,再重新拿一個壁壘,這樣雙壁壘疊加就能達到50%的減傷效果。
蛇召喚技能,每輪怪物刷新時能召喚一只蛇,場上同時存在的蛇最多三只。蛇的攻擊必然會讓敵人疊加一層中毒效果,前期點一到兩級用來過渡就行,后期需要替換掉這個技能。
詛咒術以往的玩法重點在于它能按百分比削減敵人傷害,而這次玩法里,它讓所有敵人疊加一層中毒的另一個效果變得尤為關鍵。這個技能得留到最后再用。
宿主,引爆處于中毒狀態的敵人后,能為其周圍所有敵人疊加兩層中毒效果,這與詛咒術搭配起來效果極佳——一波敵人引爆后,中毒層數能瞬間提升到15層左右。
巨大化這個技能更好,蛇召喚到了后期基本派不上用場,不如直接換成巨大化,這樣能提升生存能力。
技能成型:雙壁壘,詛咒術,宿主,巨大化
三、精英獎勵和屬性選擇
精英獎勵的選擇上,秘密寄生、劇毒蝙蝠、藥缽、堅實后盾、懸賞令、水晶盾這幾項相對關鍵,但并非不可或缺——有它們自然更好,沒有也影響不大。至于其他獎勵,大家可以自行判斷;核心思路是優先提升血量,再考慮減少冷卻時間。
屬性選擇的優先級為:血量>技能極速(冷卻)>藍量>法強,攻擊與暴擊屬性暫不納入考量。
四、打法思路
雖然技能屬于法術傷害類型,但我還是選擇從戰士轉職為龍騎士。龍騎士自帶10%的減傷效果,搭配雙壁壘的話就能達到60%的減傷比例;要是再加上堅實后盾和幾個水晶盾,七八十的減傷完全不在話下。我目前打出的最高減傷是79%,大家可以繼續嘗試突破。截圖里顯示的是63%的減傷情況,當時還沒觸發堅實后盾的效果。
這個版本對法師太不友好了,我再補充些細節——有個叫毒性激化的技能,能給中毒敵人疊三層毒,但千萬別選。我當初用蛇召喚過渡,就是因為這技能實在拉胯:首先得搭配劇毒蝙蝠或詛咒術才有用,其次只能給屏幕內的敵人疊層,再者冷卻時間還特別長,完全不實用。相比之下,蛇召喚用來過渡就順暢多了。
然后,宿主需要主動釋放,冷卻前的時機把控很關鍵,差不多就是和第一波近戰怪每個都接觸一下就釋放。到了后期冷卻好了就能隨意用了,兩三秒就能放一次。
冒險者的Rogue之旅游戲亮點
玩家在島嶼上開啟探索冒險之旅,會發現新家園將隨著日夜交替不斷變換。
在島嶼探索玩法里,玩家能夠親手制作物品,之后獨自在島上訓練猴子,還可以建造各式各樣的設施。
準備好在系統構筑的荒郊野嶺里,探索多樣環境,開啟不同的冒險體驗。
一款充滿新鮮感的像素風格冒險游戲,你可以操控角色開啟一段精彩又有趣的冒險之旅。
簡潔的游戲畫面,休閑的玩法,在這里你能感受到滿滿的歡樂。
冒險者的闖關之旅,整體難度適中,歡迎朋友們在游戲里挑戰。
冒險者的Rogue之旅游戲評價
冒險者的Rogue之旅融合了職業轉職、武器搭配與技能天賦所構成的高深度局內構筑系統,以及以隨機性為特色的Roguelike“肉鴿”元素,這讓這款核心玩法經典的冒險闖關游戲增添了更多趣味性與可玩性,也為玩家展現自身創造力提供了充裕的空間。
更新日志
v1.21.1版本
解決了大法師切換按鈕消失的bug
解決了咒術師左右不分的bug
解決了設置里調整位置失效的bug
解決了死靈法師導致逛街的bug
解決了一些導致卡死的bug
解決了圣光實際上是減冷卻的bug
解決了多個火苗導致逛街的bug
現在戰斗中獲取金幣、刷新boss道具以及首次復活,都不再需要觀看廣告了。
游戲內商店新增一鍵購買全部功能
十字架武器加強,現在十字架會自帶一個小蛇
角色初始血量+100
下調了一點游戲難度
由于框架性能方面的限制,目前先暫時移除尸變相關內容,待后續完成優化后,會在未來的版本中重新上架該內容。
公告晶石獎勵可以再次領取

















































