遠星物語是一款畫面充滿復古懷舊感的2.5D像素風動作RPG游戲。在游戲中,你將操控虛擬角色莉亞,在這顆遙遠的行星上踏上尋找自身記憶的旅程——你需要逐步找回自己的身份。游戲設計了多樣巧妙的操作機制,讓你能借助不同的資源與道具更順利地完成任務;你可以自由在地圖上探索,搜尋各類有用的物資。此外,快節奏的趣味玩法與向塞爾達致敬的解謎元素相結合,讓你能在戰斗中大顯身手,通過尋找地牢中各處敵人的弱點來克敵制勝。
遠星物語游戲簡介
遠星物語是一款相當有趣的2.5D像素ARPG,你可以自由的選擇多樣有趣的故事線去探索,有著主線故事的指引以及各種元素的相生相克關系,常駐的BUFF可以讓你拿到更加強大的屬性!遠星物語游戲裝備、屬性、特質與增益效果介紹
這款作品的裝備系統和屬性設定都比較簡單,裝備包含兩個武器欄位(不存在主副手的區別)以及三個防具欄位(分別對應頭部、身體和腳部)。裝備能夠對角色屬性起到提升作用(具體內容可參考下文),其中一些高級裝備還會附加特質效果。屬性方面則共有八項,分別是:生命值、攻擊能力、防御能力、專注值、火焰抗性、冰霜抗性、雷電抗性和波動抗性。
值得一提的是防御力不僅僅直接抵消攻擊傷害,也是玩家按下防御后護盾抵消的傷害!也就是說平時狀態下吃的傷害是只計算抗性,而防御時相當于計算抗性后再雙倍減傷。此外專注度決定了暴擊率、沖刺(可以理解為一般游戲的翻滾)的無敵時間、電力(用于釋放主動技能)的恢復速度
游戲中設有增益效果機制,這類效果可看作常駐的BUFF,玩家通過食用食物獲取;初始狀態下有兩個增益BUFF欄位,后續還能通過技能樹加點以及部分裝備的特質來增加欄位數量。
特質系統是游戲近期版本新增的內容,同時也是游戲的一大特色。
不動如山:該特性會依據特質比例與角色的血量上限,來決定對擊暈和擊退效果的免疫能力。舉個例子,若擁有10%的不動如山特質,同時血量上限為1000,那么就能免疫100傷害以下所附帶的擊暈和擊退效果。在游戲里,那些攻擊速度快但單次傷害低的敵人,往往很容易觸發擊暈和擊退效果,而不動如山這一特性恰好能對這類情況起到很好的克制作用。
荊棘之魄:能夠依據自身的防御屬性與格擋數值來反彈所承受的傷害,通俗來講,純粹以坦克定位的玩法現在是可行的了。
強襲:近戰攻擊時,會依據攻擊力與強襲比例生成震蕩波,其傷害數值等于強襲比例乘以攻擊力;同時,強襲比例每提升25%,就會額外增加一道震蕩波。
交叉反擊:交叉反擊指的是針對處于攻擊狀態的敵人發起攻擊時產生的額外傷害,這種機制在電路系統里同樣能夠實現強化效果。
恃強凌弱:提升已被弱化敵人所受的傷害數值,其中該弱化效果僅限由裝備帶來。
動能:提升沖刺后的單次攻擊或技能傷害,鑒于沖刺最多可連續進行三次,這意味著該特性能夠疊加三次效果!

遠星物語游戲亮點
游戲里設有增益效果機制,這類效果可看作是一種常駐的BUFF,一般能通過食用食物來獲取。
防御力的作用不止于直接抵消攻擊傷害,玩家按下防御鍵后生成的護盾所能抵消的傷害,同樣也由它來決定。
游戲里有火、冰、電、波這四種元素(它們代表不同的傷害類型),這些元素之間存在相互克制與相生的關系,制定策略時可一定要留意這點!
玩家會在游戲里化身一位因悲傷遭遇而失憶的角色,你得前往遠星世界探尋自身的身份,由此開啟了一段妙趣橫生的冒險旅程。
遠星物語游戲特色
這里會出現形形色色的怪物阻礙你的前進,所以你得靈活運用操作技巧去戰勝它們。擊敗怪物后能獲取資源道具,進而打造出強力的武器裝備,助力你更順利地完成任務!
16采用16位色的獨特畫風,搭配流暢細膩的物理效果,既有緊張刺激的快節奏戰斗與設計精巧的解謎系統,也包含著充滿科幻魅力的精彩劇情。
塞爾達式的地城解謎元素,也有rpg游戲中的各式裝備。選擇恰當的裝備和技能來體驗深度作戰。
冒險旅途中獲取的道具,能讓你在緊張刺激的快節奏戰斗里發揮更大作用,精準鎖定敵方弱點發起攻擊!
遠星物語游戲測評
解謎元素賦予你更自由的選擇控制權,多樣的元素組合與不同裝備特質并存,融合了經典塞爾達風格的解謎玩法與RPG游戲內容,讓你沉浸于科幻劇情之中,深度代入主角的冒險體驗。

































